Автор: Денис Аветисян
Исследователи представили способ манипулировать 3D-объектами, генерируемыми нейросетями, непосредственно в процессе генерации, без необходимости переобучения модели.

SpaceControl позволяет пользователям вводить геометрические ограничения и управлять формой 3D-моделей, создаваемых диффузионными моделями и нейкорендерингом.
Несмотря на значительный прогресс в генерации трехмерных моделей, точное и интуитивное управление геометрией объектов остается сложной задачей. В статье ‘SpaceControl: Introducing Test-Time Spatial Control to 3D Generative Modeling’ представлен новый подход, позволяющий осуществлять явный пространственный контроль над процессом генерации без необходимости дополнительного обучения моделей. SpaceControl интегрирует широкий спектр геометрических входных данных — от примитивов до детализированных сетей — и позволяет пользователям гибко настраивать баланс между геометрической точностью и реалистичностью генерируемых объектов. Открывает ли это новые возможности для интерактивного редактирования 3D-активов и их бесшовной интеграции в творческие рабочие процессы?
Ускользающая Реальность: Трилемма 3D-Генерации
Существующие методы трехмерной генерации часто сталкиваются с трудностями при одновременном достижении высокой точности, разнообразия и управляемости. В стремлении создать реалистичные 3D-модели, алгоритмы нередко жертвуют вариативностью, выдавая схожие результаты, или же испытывают проблемы с точным воспроизведением задуманных форм. Например, попытки воссоздать сложный объект могут привести к искажениям геометрии или появлению артефактов, а стремление к разнообразию — к потере детализации и реалистичности. Эта трилемма — поддержание баланса между верностью оригиналу, вариативностью генерируемых моделей и возможностью точного контроля над процессом — остается ключевой проблемой в области компьютерной графики и искусственного интеллекта, требующей новых подходов к проектированию алгоритмов и архитектур нейронных сетей.
Попытки прямого переноса методов генерации изображений в трехмерное пространство зачастую оказываются неэффективными, поскольку геометрия и форма объектов требуют принципиально иного подхода. В то время как двумерные модели оперируют с пикселями и цветами, создание убедительных трехмерных моделей требует учета глубины, объема и сложных пространственных взаимосвязей. Простое «наращивание» изображения в третьем измерении игнорирует фундаментальные аспекты, такие как топология поверхности, внутренние структуры и физически правдоподобные деформации. В результате, генерируемые объекты могут казаться плоскими, неестественными или содержать геометрические артефакты, что значительно снижает их пригодность для использования в приложениях, требующих высокой степени реализма и точности.
Существенная проблема современных методов генерации 3D-моделей заключается в ограниченном контроле над конечным результатом, что серьезно затрудняет творческие процессы. В отличие от 2D-графики, где изменения вносятся относительно легко, точная корректировка формы, текстуры и других параметров 3D-объекта требует сложных и трудоемких операций. Невозможность задать желаемые характеристики модели с высокой точностью приводит к необходимости множества итераций и ручной доработки, что значительно увеличивает время и ресурсы, необходимые для создания качественного 3D-контента. Это особенно критично для профессиональных дизайнеров и художников, которым требуется предсказуемость и гибкость в процессе создания визуальных материалов, и препятствует широкому внедрению автоматизированных инструментов генерации 3D-графики в творческие индустрии.

Латентное Пространство: Ключ к Контролируемой Генерации
Методы, такие как SpaceControl, представляют собой новый подход к генерации 3D-моделей, заключающийся в кодировании желаемой геометрии непосредственно в латентное пространство генеративной модели. Вместо традиционных методов, основанных на случайной выборке из латентного пространства, SpaceControl позволяет задавать конкретные геометрические параметры, которые затем используются для управления процессом генерации. Это достигается путем обучения модели сопоставлять определенные области латентного пространства с конкретными геометрическими формами и характеристиками, что обеспечивает более точный и контролируемый процесс создания 3D-активов. Фактически, желаемая геометрия становится своего рода «ключом» для извлечения соответствующей 3D-модели из латентного пространства.
Манипулирование латентным представлением позволяет пользователям осуществлять точный контроль над формой и структурой генерируемого объекта. Вместо непосредственного редактирования параметров модели, изменения в латентном пространстве приводят к соответствующим изменениям в генерируемом выводе. Это достигается путем изменения вектора в латентном пространстве, что влияет на характеристики сгенерированного объекта, такие как его общая форма, детали и топология. Степень контроля может быть весьма детальной, позволяя пользователям изменять отдельные аспекты объекта без необходимости переобучать или изменять саму модель. Эффективность контроля зависит от организации и структуры латентного пространства, а также от методов, используемых для сопоставления изменений в латентном пространстве с визуальными характеристиками объекта.
Традиционные подходы к генерации 3D-моделей, основанные исключительно на анализе данных, часто ограничивают возможности точного и интуитивного редактирования. В отличие от них, методы, позволяющие манипулировать латентным пространством, предоставляют пользователю прямой контроль над формой и структурой генерируемого объекта. Это позволяет обходить ограничения, связанные с необходимостью обучения модели на огромных объемах данных для каждого желаемого изменения, и обеспечивает более гибкую и целенаправленную кастомизацию, поскольку изменения в латентном пространстве напрямую отражаются на геометрии модели.
Метод SpaceControl использует механизм кросс-внимания (Cross-Attention) для установления соответствия между латентным пространством генеративной модели и заданными пользователем геометрическими ограничениями. Кросс-внимание позволяет модели учитывать внешние геометрические сигналы при декодировании латентного вектора, эффективно «направляя» процесс генерации. Это достигается путем вычисления весов внимания между признаками латентного пространства и признаками, представляющими желаемые геометрические характеристики, что позволяет модели более точно воспроизводить заданную геометрию в сгенерированном объекте. В частности, кросс-внимание вычисляет взвешенную сумму признаков латентного пространства, где веса определяются степенью соответствия между признаками латентного пространства и входными геометрическими ограничениями. Таким образом, обеспечивается прямая связь между латентным пространством и пользовательским контролем над формой генерируемого объекта.

Исправленные Потоки: Путь к Реалистичной Генерации
Модели, такие как Trellis и SAM 3D, используют модели ректифицированного потока (rectified flow models) для генерации 3D-активов из текстовых или визуальных запросов. В основе этого подхода лежит преобразование случайного шума в когерентную 3D-геометрию посредством обучения обратимым процессам потока. В отличие от генеративных состязательных сетей (GAN), ректифицированные потоки обеспечивают более стабильное обучение и точное управление процессом генерации, что позволяет создавать высококачественные 3D-модели с контролируемыми характеристиками. Это достигается путем построения отображения между пространством латентных переменных и пространством 3D-геометрии, обеспечивая возможность декодирования латентного вектора в конкретную 3D-модель.
Модели, использующие rectified flow, демонстрируют значительно улучшенные результаты при совместном применении с техниками, такими как SpaceControl. SpaceControl позволяет пользователям осуществлять более точное управление процессом генерации, влияя на пространственное расположение и форму генерируемых объектов. Эта синергия достигается за счет интеграции SpaceControl в архитектуру модели, обеспечивая возможность манипулирования латентным пространством и, как следствие, более предсказуемые и контролируемые результаты генерации 3D-активов из текстовых или визуальных запросов. Использование SpaceControl снижает необходимость в многочисленных итерациях и ручной доработке, повышая эффективность и качество конечного продукта.
Внедрение DINOv2 в качестве компонента для улучшения обработки входных изображений (image conditioning) значительно повышает качество и детализацию генерируемых трехмерных моделей. DINOv2, являясь самообучающейся моделью визуального представления, обеспечивает более точное и надежное извлечение признаков из входного изображения, что позволяет генеративным моделям, таким как Trellis и SAM 3D, создавать активы с повышенной степенью соответствия исходному запросу и улучшенной визуальной достоверностью. Улучшенное извлечение признаков приводит к более четким деталям, более реалистичным текстурам и общей более высокой fidelity генерируемых 3D-моделей.
Использование PointNet++ позволяет осуществлять надежную экстракцию признаков из сгенерированных облаков точек. Эта нейронная сеть, разработанная специально для работы с неструктурированными данными, эффективно обрабатывает облака точек, преобразуя их в векторные представления, пригодные для дальнейшего анализа и обработки. В частности, PointNet++ обеспечивает инвариантность к перестановкам точек в облаке, что критически важно для стабильной и точной оценки характеристик сгенерированных 3D-моделей. Полученные признаки могут использоваться для различных целей, включая классификацию, сегментацию и, что особенно важно, для уточнения и улучшения качества исходных 3D-активов посредством итеративных процессов оптимизации.

Оценка и Валидация: Наборы Данных и Метрики
Для обучения и оценки модели Spice-E, предназначенной для генерации 3D-моделей на основе заданных форм, использовались наборы данных ShapeNet и ABO. ShapeNet представляет собой крупномасштабный репозиторий 3D-моделей различных категорий объектов, предоставляющий обширный набор данных для обучения. Набор данных ABO, в свою очередь, содержит 3D-модели, специально отобранные для оценки способности модели к управлению формой и детализацией. Экспериментальные результаты демонстрируют, что Spice-E эффективно использует эти наборы данных для генерации 3D-моделей, показывая высокую производительность в задачах, связанных с формой и структурой объектов.
Набор данных Toys4K используется в качестве сложного эталона для оценки реалистичности и разнообразия генерируемых моделей игрушек. Он содержит $4000$ высококачественных 3D-моделей игрушек, отличающихся широким спектром форм, текстур и материалов. Сложность Toys4K обусловлена не только детализацией моделей, но и разнообразием представленных объектов, что требует от генеративных моделей способности создавать как простые, так и сложные объекты с высокой степенью реализма и вариативности. Использование Toys4K позволяет более адекватно оценить способность модели к генерации правдоподобных и разнообразных 3D-объектов, по сравнению с более однородными наборами данных.
Количественная оценка показала, что SpaceControl значительно превосходит базовые модели по метрике Chamfer Distance (CD) применительно к контролю над пространственным расположением объектов. В частности, снижение значения CD указывает на более точное соответствие сгенерированных форм заданному пространственному контролю. Эксперименты продемонстрировали, что SpaceControl обеспечивает статистически значимое уменьшение $CD$ по сравнению с другими методами, подтверждая его превосходство в генерации 3D-моделей, точно соответствующих заданным пространственным ограничениям. Низкое значение $CD$ указывает на минимальное расстояние между точками сгенерированной модели и целевой формой, что свидетельствует о высокой точности пространственного контроля.
Для оценки качества сгенерированных 3D-моделей использовались метрики $Chamfer Distance$ (CD), $Fréchet Inception Distance$ (FID) и $P-FID$. $Chamfer Distance$ измеряет среднее расстояние между точками сгенерированной модели и целевой, отражая геометрическую точность. $FID$ и $P-FID$ оценивают статистическое сходство между распределениями признаков сгенерированных и реальных данных, обеспечивая оценку реалистичности и разнообразия. Результаты, полученные с использованием этих метрик, сопоставимы с показателями других современных методов генерации 3D-объектов, что подтверждает эффективность предложенного подхода.
По результатам пользовательских исследований, система SpaceControl демонстрирует стабильное превосходство над базовыми моделями как в плане реалистичности генерируемых объектов, так и в степени соответствия заданным условиям. В ходе исследований участникам предлагалось оценить сгенерированные объекты по двум ключевым критериям: визуальная достоверность и точность воспроизведения заданных характеристик. Полученные данные свидетельствуют о том, что пользователи последовательно отдают предпочтение результатам, полученным с помощью SpaceControl, подтверждая его эффективность в создании правдоподобных и контролируемых 3D-моделей.
Будущие Направления: Расширение Креативного Контроля
Интеграция SpaceControl с более сложными генеративными моделями открывает перспективные пути для создания интуитивно понятных и мощных инструментов 3D-редактирования. Представьте себе систему, где манипуляции в пространстве напрямую формируют сложные 3D-модели, а не требуют освоения традиционных интерфейсов. Исследования в этой области направлены на то, чтобы генеративные сети, такие как вариационные автоэнкодеры или генеративно-состязательные сети, использовали данные, полученные от SpaceControl, для создания и модификации 3D-объектов. Такой симбиоз позволит пользователям, не обладающим глубокими знаниями в области 3D-моделирования, легко и эффективно воплощать свои творческие идеи, значительно расширяя возможности дизайна и визуализации. Улучшение взаимодействия между человеком и машиной в процессе 3D-создания является ключевой задачей, и интеграция SpaceControl представляется многообещающим решением.
Для дальнейшего повышения реалистичности и качества генерируемых трехмерных моделей, исследователи активно изучают методы обеспечения согласованности изображения с различных точек обзора и учета законов физики. Внедрение алгоритмов, которые гарантируют, что объект выглядит правдоподобно при наблюдении под разными углами, является ключевым шагом. Кроме того, моделирование физических свойств, таких как гравитация, инерция и столкновения, позволяет создавать виртуальные объекты, которые ведут себя естественно и убедительно. Например, система может автоматически корректировать форму и текстуру объекта, чтобы обеспечить соответствие освещению и теням, видимым с разных перспектив, или симулировать деформацию материала при воздействии силы. Такой подход открывает возможности для создания более детализированных и правдоподобных виртуальных миров, а также для разработки инструментов, которые позволяют пользователям взаимодействовать с этими мирами более интуитивно и реалистично.
Разработка методов генерации и редактирования в реальном времени открывает принципиально новые горизонты для интерактивного дизайна и виртуальной реальности. Представьте себе возможность мгновенно создавать и модифицировать трехмерные объекты непосредственно в виртуальном пространстве, без задержек и необходимости в ресурсоемких вычислениях. Такие технологии позволят дизайнерам и художникам воплощать свои идеи непосредственно в процессе работы, а пользователям — активно участвовать в создании виртуальных миров. В перспективе, это может привести к появлению совершенно новых форм развлечений, обучения и профессиональной деятельности, где виртуальная реальность станет не просто пассивным средством просмотра, а интерактивной платформой для творчества и совместной работы. Такая оперативность позволит значительно ускорить процесс прототипирования и визуализации, а также расширить возможности для иммерсивного повествования и создания персонализированного контента.
Расширение спектра управляемых параметров в системах генеративного дизайна открывает принципиально новые возможности для творческого самовыражения. Исследования показывают, что предоставление пользователям более детального контроля над процессом создания, в сочетании с механизмом обратной связи, позволяет достичь результатов, ранее недоступных. Вместо пассивного принятия сгенерированных вариантов, пользователи могут активно формировать контент, настраивая его в соответствии со своим видением. Внедрение интерактивных инструментов, реагирующих на действия и предпочтения пользователя, позволяет не только оптимизировать конечный результат, но и превратить процесс создания в совместное творчество между человеком и алгоритмом. Такой подход позволяет преодолеть ограничения традиционных методов дизайна и открыть двери для новых форм художественной интерпретации и инноваций.
Наблюдатель видит, как очередная «революционная» технология, в данном случае SpaceControl для 3D-генерации, стремительно приближается к неизбежному техдолгу. Авторы предлагают элегантный способ управления геометрией в процессе генерации, позволяя манипулировать объектами без переобучения модели. Но, как известно, продакшен найдёт способ сломать любую, даже самую изящную теорию. Впрочем, это не умаляет красоты подхода. Как однажды заметила Фэй-Фэй Ли: «Искусственный интеллект должен быть направлен на расширение возможностей человека, а не на их замену». И в данном случае, SpaceControl, несмотря на свою конечность, расширяет возможности контроля над создаваемыми 3D-моделями, предоставляя пользователю больше свободы в процессе творчества. Всё, что можно задеплоить — однажды упадёт, но зато как красиво умирает.
Что дальше?
Представленный подход, позволяющий манипулировать геометрией в процессе генерации трёхмерных моделей без переобучения, выглядит… обнадеживающе. Как и все обещания мгновенного счастья. Не стоит забывать, что любое «управление пространством» рано или поздно столкнется с простейшей реальностью: производственный процесс всегда найдет способ сломать даже самую элегантную архитектуру. И тогда выяснится, что этот самый контроль — лишь иллюзия, а все «исправления» — это временные заплатки на растущую гору технических долгов.
Вопрос не в том, чтобы научиться управлять геометрией, а в том, чтобы понять, что любое «самовосстановление» — это просто признак того, что система ещё недостаточно сломалась. Очевидно, что следующий этап — это попытки автоматизировать процесс выявления и устранения этих самых «производственных» поломок. Но документация, как известно, — это форма коллективного самообмана. Поэтому, когда баг воспроизводится — это, пожалуй, единственное доказательство того, что у нас действительно стабильная система.
В конечном итоге, вся эта история с пространственным контролем — лишь ещё один шаг на пути к созданию все более сложных и хрупких систем. И когда они неизбежно рухнут, не стоит удивляться. Это всего лишь закономерность. Следующий прорыв, вероятно, будет в области методов, позволяющих элегантно откатываться к предыдущим версиям. Или, что более вероятно, в разработке ещё более сложных инструментов для отладки.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.05343.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Восполняя пробелы в знаниях: Как языковые модели учатся делать выводы
- Квантовый Монте-Карло: Моделирование рождения электрон-позитронных пар
- Геометрия на пределе: как алгоритмы оптимизации превосходят языковые модели
- Разгадывая тайны квантового мира: переработка кубитов и шум как тайная приправа?
- Оптимизация партийных запросов: Метод имитации отжига против градиентных подходов
- Эмоциональный отпечаток: Как мы научили ИИ читать душу (и почему рейтинги вам врут)
- Скрытая сложность: Необратимые преобразования в квантовых схемах
- Квантовый скачок из Андхра-Прадеш: что это значит?
- Виртуальная примерка без границ: EVTAR учится у образов
2025-12-08 08:34