Ожившие сцены: создание реалистичных взаимодействий с помощью EmbodMocap

Автор: Денис Аветисян


Новая система EmbodMocap позволяет легко и доступно создавать детальные 4D-модели людей и окружения для обучения интеллектуальных агентов.

🚀 Квантовые новости

Подключайся к потоку квантовых мемов, теорий и откровений из параллельной вселенной.
Только сингулярные инсайты — никакой скуки.

Присоединиться к каналу
Результаты, представленные на рисунке 4, демонстрируют высокое качество реконструкции человеческих фигур и окружающего пространства, достигнутое посредством предложенного четырехмерного конвейера, применительно к набору данных EMDB.
Результаты, представленные на рисунке 4, демонстрируют высокое качество реконструкции человеческих фигур и окружающего пространства, достигнутое посредством предложенного четырехмерного конвейера, применительно к набору данных EMDB.

Представлен портативный и экономичный фреймворк для захвата 4D-данных человека и сцены, использующий две камеры iPhone и обеспечивающий эффективный перенос из симуляции в реальный мир.

Существующие системы захвата движения часто требуют дорогостоящего оборудования и контролируемой студийной среды, ограничивая сбор данных о взаимодействии человека и окружения в реальных условиях. В данной работе, представленной под названием ‘EmbodMocap: In-the-Wild 4D Human-Scene Reconstruction for Embodied Agents’, предлагается новый, доступный и портативный метод сбора данных, использующий два iPhone для реконструкции 4D моделей человека и сцены. Ключевая идея заключается в совместной калибровке RGB-D последовательностей для создания согласованной метрической модели, открывая возможности для обучения агентов, взаимодействующих с окружающей средой. Сможет ли данный подход существенно расширить возможности embodied AI и реалистичного моделирования человеческого поведения в динамичных условиях?


Постижение Движения: Вызовы Четырехмерного Анализа Человеческой Сцены

Для создания действительно захватывающих впечатлений в сферах дополненной и виртуальной реальности, а также в робототехнике, требуется точное четырехмерное (3D + время) представление людей и окружающего их пространства. Однако, достижение этой цели представляет собой серьезную проблему для современных методов. Существующие подходы часто сталкиваются с ограничениями в скорости обработки данных, необходимостью использования сложного и дорогостоящего оборудования, или же не обеспечивают достаточную метрическую точность реконструкции. Несмотря на значительный прогресс в области компьютерного зрения, воссоздание динамичных сцен с реалистичным отображением движений и взаимодействий остается сложной задачей, требующей инновационных решений и алгоритмов.

Существующие методы захвата и реконструкции человеческих сцен в четырехмерном пространстве часто сталкиваются с серьезными ограничениями. Многие из них требуют использования сложных и дорогостоящих многокамерных систем, что делает их непрактичными для широкого применения. Альтернативные подходы, стремящиеся к упрощению аппаратной части, зачастую жертвуют точностью реконструкции или скоростью обработки данных, что препятствует созданию действительно реалистичных и интерактивных виртуальных сред. Особенно сложно добиться одновременной метрической точности — точного воссоздания размеров и пропорций объектов — и производительности в реальном времени, необходимой для приложений дополненной и виртуальной реальности, а также для автономной робототехники. В результате, создание полноценных 4D-моделей человека и его окружения остается сложной задачей, требующей поиска инновационных решений.

Стремление к созданию доступных и практичных решений стимулирует разработку методов, использующих широко распространенное потребительское оборудование для понимания динамических человеческих сцен. Вместо сложных и дорогостоящих многокамерных систем, исследователи фокусируются на применении стандартных RGB-D камер и даже одиночных камер, комбинируя их с алгоритмами машинного обучения. Такой подход позволяет существенно снизить стоимость и упростить развертывание систем захвата движения и реконструкции сцен, открывая возможности для широкого спектра приложений — от виртуальной и дополненной реальности до робототехники и анализа поведения человека. Разработка эффективных алгоритмов, способных извлекать точную 4D информацию из данных, получаемых от доступного оборудования, является ключевой задачей в данной области, обеспечивающей демократизацию технологий захвата реальности.

Гуманоидный робот успешно воспроизводит движения человека, наблюдаемые на видеозаписях.
Гуманоидный робот успешно воспроизводит движения человека, наблюдаемые на видеозаписях.

EmbodMocap: Элегантный Конвейер Четырехмерного Захвата

EmbodMocap представляет собой упрощенный конвейер для захвата 4D данных человека и сцены с высокой метрической точностью, использующий исключительно два смартфона iPhone. Система позволяет получать данные о движении и геометрии объектов без необходимости в специализированном оборудовании, таком как камеры захвата движения или сканеры. Полученные 4D данные включают в себя трехмерную геометрию и временную информацию о положении и ориентации человека в пространстве, что делает систему применимой для широкого спектра задач, включая анализ движений, создание виртуальной реальности и реконструкцию сцен. Использование двух iPhone обеспечивает возможность стереоскопического захвата, необходимого для точной реконструкции трехмерной геометрии.

Система EmbodMocap использует синхронизированное видео с двух iPhone для создания точной 4D-модели. Ключевым элементом является надежный конвейер для реконструкции статической сцены (`StaticSceneReconstruction`), позволяющий получить трехмерную модель окружения. Далее, выполняется геометрическая привязка (`GeometricAlignment`) данных, полученных с двух камер, к этой модели статической сцены. Это обеспечивает точное позиционирование и отслеживание движений человека в пространстве, позволяя реконструировать его движения в виде 4D-данных, привязанных к трехмерной модели окружения.

Система EmbodMocap использует данные RGBD с двух iPhone для построения общей мировой системы координат (`WorldCoordinateFrame`). Входные данные RGBD содержат информацию о цвете и глубине, полученную с каждой камеры. Комбинирование этих данных позволяет алгоритму точно определить трехмерную структуру сцены и положение человека в ней. Построенная мировая система координат служит основой для последующего отслеживания движений и анализа данных, обеспечивая метрическую точность и согласованность 4D реконструкции.

EmbodMocap представляет собой доступную систему захвата и обработки данных, состоящую из четырех этапов (I-IV), использующих высококачественные матрицы камер SpectacularAI[55] для выравнивания координат последовательности во всемирной системе координат сцены, подробности описаны в разделе 3.
EmbodMocap представляет собой доступную систему захвата и обработки данных, состоящую из четырех этапов (I-IV), использующих высококачественные матрицы камер SpectacularAI[55] для выравнивания координат последовательности во всемирной системе координат сцены, подробности описаны в разделе 3.

Внутренний Механизм: Методы Реконструкции и Оптимизации

Компонент `StaticSceneReconstruction` использует проверенные методы Structure-from-Motion (SfM), реализованные в пакете `COLMAP`, с последующей оптимизацией, осуществляемой через SDK `SAI`. `COLMAP` отвечает за построение разреженной 3D-модели сцены на основе последовательности изображений, определяя положения камер и соответствующие 3D-точки. `SAI` SDK применяется для усовершенствования процесса выбора ключевых кадров и уточнения параметров оценки, что позволяет повысить точность и надежность получаемой 3D-реконструкции статических сцен.

Точная оценка позы человека и захват движения основываются на использовании методов оптимизации движения (MotionOptimization) в сочетании со статистической моделью тела SMPL. Данный подход позволяет восстанавливать трехмерную позу и форму тела человека из различных входных данных, таких как видео или данные датчиков. SMPL предоставляет параметрическое представление человеческого тела, а методы оптимизации движения позволяют найти наилучшие параметры модели SMPL, соответствующие наблюдаемым данным. Это обеспечивает надежную и точную реконструкцию движений, даже при наличии шума или неполных данных, и позволяет создавать реалистичные анимации и симуляции.

Для повышения точности и метрической корректности реконструкций, особенно при использовании монокулярных данных (MonocularReconstruction), применяются методы оптимизации, включающие ProcrustesAlignment, VIMO и π3. ProcrustesAlignment обеспечивает начальную регистрацию, а VIMO и π3 позволяют уточнить позу и форму, минимизируя ошибки соответствия между реконструированной моделью и входными данными. Результаты, полученные с использованием этих методов, демонстрируют качество, сопоставимое с передовыми алгоритмами монокулярной реконструкции, обеспечивая высокую точность и надежность получаемых 3D-моделей.

Представленные примеры отслеживания движения в различных сценах демонстрируют, что разработанный фреймворк обеспечивает не только точное воспроизведение движения, но и физическую достоверность, устраняя такие проблемы, как проникновение объектов друг в друга и появление артефактов, часто встречающиеся в исходных данных.
Представленные примеры отслеживания движения в различных сценах демонстрируют, что разработанный фреймворк обеспечивает не только точное воспроизведение движения, но и физическую достоверность, устраняя такие проблемы, как проникновение объектов друг в друга и появление артефактов, часто встречающиеся в исходных данных.

К Интеллектуальным Агентам и Иммерсивным Впечатлениям

Появление доступных и высококачественных четырехмерных данных открывает новые перспективы в обучении и оценке систем управления гуманоидными роботами, а также в создании более реалистичной физически-обоснованной анимации. Исследователи продемонстрировали успешное управление реальным гуманоидным роботом, используя данные, полученные с помощью системы EmbodMocap, что подтверждает возможность эффективного переноса знаний, полученных из данных захвата движений, в реальные системы. Этот прогресс позволяет создавать более сложные и правдоподобные движения роботов, приближая их к естественным человеческим движениям и расширяя возможности применения в различных областях, от развлечений до помощи людям.

Сочетание обширных наборов данных, таких как AMASS, Nymeria и EMDB, с технологией захвата движений EmbodMocap создает беспрецедентный ресурс для развития области воплощенного искусственного интеллекта. Эти наборы данных предоставляют огромный объем информации о человеческих движениях и взаимодействиях с окружающей средой, позволяя разрабатывать и обучать алгоритмы, способные к более реалистичному и адаптивному поведению. Благодаря такому количеству доступных данных, исследователи могут создавать виртуальные модели, имитирующие сложные человеческие навыки, и тестировать их в различных сценариях, значительно ускоряя прогресс в создании интеллектуальных агентов и систем, способных к эффективному взаимодействию с физическим миром. Это открывает новые горизонты для разработки продвинутых робототехнических систем и виртуальных ассистентов, способных к более естественному и интуитивно понятному взаимодействию с человеком.

Точное захватывание и реконструкция движений человека и окружающей среды открывает новые горизонты для развития виртуальной и дополненной реальности, а также взаимодействия человека с компьютером. Исследования показали значительное улучшение производительности в ряде задач, в частности, в симуляции лазания и удержания равновесия, где новые алгоритмы демонстрируют превосходство над существующими подходами. Это достигается за счет детального моделирования физики движения и взаимодействия с окружением, что позволяет создавать более реалистичные и иммерсивные пользовательские опыты. Возможность достоверно воспроизводить сложные движения и адаптировать виртуальное окружение к действиям пользователя становится ключевым фактором для создания интуитивно понятных и эффективных интерфейсов будущего.

Демонстрация захваченного набора данных выполнена в трехмерном пространстве.
Демонстрация захваченного набора данных выполнена в трехмерном пространстве.

Представленная работа демонстрирует элегантность подхода к решению сложной задачи — захвата и реконструкции 4D данных человека и окружающей среды. Авторы предлагают доступное и портативное решение, позволяющее создавать реалистичные симуляции взаимодействия человека и мира. Этот подход особенно ценен, поскольку позволяет преодолеть разрыв между виртуальным и реальным, что критически важно для развития воплощенного ИИ. Как однажды заметил Ян Лекун: «Машинное обучение — это поиск закономерностей в данных». Именно в стремлении к выявлению и воспроизведению этих закономерностей, в стремлении к гармонии между данными и представлением, кроется истинная красота и эффективность подобных разработок. Реконструкция сцены и захват движения человека, представленные в EmbodMocap, — это не просто техническое достижение, а шаг к созданию более интуитивных и правдоподобных виртуальных сред.

Что Дальше?

Представленная работа, безусловно, является шагом вперед в создании доступных систем захвата движения и реконструкции сцен. Однако, элегантность решения не должна заслонять нерешенные проблемы. Упрощение захвата — это хорошо, но неизбежные артефакты, возникающие при использовании всего двух iPhone, требуют дальнейшего внимания. Истинная гармония между формой и функцией подразумевает не просто получение данных, а получение правильных данных.

Ключевым направлением дальнейших исследований представляется разработка алгоритмов, способных эффективно справляться с шумами и неполнотой данных, возникающими в условиях реальной среды. Особенно остро стоит вопрос о масштабируемости — насколько легко предложенный подход может быть адаптирован для захвата движения нескольких человек или для работы в более сложных, динамичных сценах? Простота реализации не должна приводить к упрощению модели мира.

В конечном счете, ценность подобной работы определяется не только техническими характеристиками системы, но и ее способностью вдохновлять на создание более сложных и реалистичных моделей взаимодействия человека и окружающей среды. Поиск красоты в простоте — это прекрасно, но настоящая красота заключается в точности и гармонии, в глубоком понимании принципов, лежащих в основе движения и восприятия.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2602.23205.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2026-02-28 05:04