Автор: Денис Аветисян
Исследователи разработали систему, позволяющую гуманоидным роботам осваивать футбольные навыки, используя данные с бортовых камер.

В данной работе представлен метод обучения с подкреплением, позволяющий гуманоидным роботам выполнять сложные футбольные приемы, объединяя визуальное восприятие и управление движением с использованием состязательных априорных ограничений на движение и виртуальной системы восприятия.
Несмотря на успехи в области робототехники, наделение человекоподобных роботов способностью к быстрому и адаптивному поведению в динамичных условиях остается сложной задачей. В данной работе, ‘Learning Vision-Driven Reactive Soccer Skills for Humanoid Robots’, представлен подход, основанный на обучении с подкреплением, позволяющий человекоподобным роботам осваивать навыки игры в футбол, используя визуальную информацию в реальном времени. Ключевым элементом является интеграция восприятия и управления движением посредством использования состязательных априорных оценок движения и виртуальной системы восприятия, что обеспечивает реактивность и согласованность поведения. Сможет ли предложенный подход стать основой для создания более автономных и интеллектуальных роботов, способных успешно действовать в сложных реальных условиях?
Эхо Восприятия и Действия
Разработка по-настоящему интеллектуальных роботов требует не только совершенствования восприятия, но и его бесшовной интеграции с действиями. Традиционные подходы часто сталкиваются с трудностями в динамичных средах и при долгосрочном планировании. Точная оценка состояния и местоположения робота критически важна, и методы одометрии, хоть и полезны, подвержены накоплению ошибок, требуя коррекции и локализации.

Создание адаптивных роботов требует не просто разработки компонентов, но и понимания их взаимодействия, формирующего сложную систему. Каждое архитектурное решение — это пророчество о будущей уязвимости.
Обучение через Испытания и Ошибки
Обучение с подкреплением (RL) – мощный инструмент тренировки роботов, позволяющий им изучать оптимальные стратегии управления посредством проб и ошибок. Для ускорения и повышения стабильности применяются передовые методы, такие как Proximal Policy Optimization (PPO), часто реализуемые в симуляционных средах, например, Isaac Gym.

Стандартное RL может быть неэффективным с точки зрения использования данных. Методы, такие как Adversarial Motion Priors (AMP), направляют процесс исследования, используя демонстрации экспертов, что позволяет агенту быстрее осваивать сложные навыки.
Мост Между Симуляцией и Реальностью
Создание точной системы виртуального восприятия критически важно для генерации реалистичных сенсорных данных в процессе обучения. Эффективное обнаружение объектов, с использованием моделей, таких как YOLOv8, и локализация с помощью полевых ориентиров, обеспечивают точную оценку состояния системы.

Сеть кодировщик-декодировщик повышает способность робота к сжатию и реконструкции информации о состоянии, оптимизируя процесс обучения. Надежная стратегия переноса из симуляции в реальность необходима для развертывания обученных политик на реальном роботе, снижая ошибку оценки положения мяча с 0.344 м до 0.186 м.
Рождение Интеллекта на Футбольном Поле
Разработанный подход к управлению гуманоидным роботом в футбольном матче объединяет обучение с подкреплением, усовершенствованные методы восприятия и симуляцию. Это позволило добиться побед в RoboCup 2025 Adult-size Humanoid League и World Humanoid Robot Games.

Использование Wasserstein GAN улучшает качество движений робота, обеспечивая более естественные и эффективные траектории. Стабилизация процесса обучения достигается благодаря Multi-Critic Framework. Робот забил 76 голов, пропустив лишь 11. Достигнутые результаты демонстрируют потенциал создания действительно интеллектуальных роботов, способных автономно функционировать в динамичных условиях. Каждый успех — лишь отсрочка неминуемого столкновения с непредсказуемостью мира.
Исследование, представленное в данной работе, демонстрирует, как сложные системы управления, вроде обучения робота игре в футбол, неизбежно опираются на компромиссы между идеальной моделью и реальностью. Попытки создать абсолютно предсказуемый и контролируемый процесс приводят к хрупкости и неспособности адаптироваться к непредвиденным обстоятельствам. Как однажды заметил Анри Пуанкаре: «Математика — это искусство давать точные ответы на неточные вопросы». В контексте робототехники, это означает, что даже самые передовые алгоритмы обучения с подкреплением, использующие виртуальное восприятие и состязательные априорные ограничения движения, не могут полностью устранить неопределенность, присущую взаимодействию с физическим миром. Система — это не инструмент, а экосистема, требующая постоянной адаптации и готовности к неожиданностям.
Что дальше?
Представленная работа демонстрирует возможность обучения роботов-гуманоидов сложным футбольным навыкам, опираясь на зрение и обучение с подкреплением. Однако, это лишь первый шаг на пути к созданию действительно автономных агентов. Система, как и любая другая, не решает проблем, а лишь переносит их в иную плоскость. Успешный переход от симуляции к реальному миру, достигнутый благодаря виртуальному зрению и состязательным априорным ограничениям на движение, не отменяет фундаментальной хрупкости любого алгоритма восприятия.
Следующим этапом представляется не столько усовершенствование алгоритмов обучения, сколько создание систем, способных предвидеть и адаптироваться к непредсказуемости реального мира. Логично предположить, что ключевым элементом станет не совершенствование моделей зрения, а разработка механизмов, позволяющих роботу признавать собственную неопределенность и действовать в условиях неполной информации. Каждый архитектурный выбор – это пророчество о будущей ошибке, и игнорировать эту истину невозможно.
В конечном итоге, вопрос заключается не в том, как научить робота бить по мячу, а в том, как создать систему, способную учиться на своих ошибках и эволюционировать в ответ на изменяющиеся условия. Если система молчит, значит, она готовит сюрприз. И отладка никогда не закончится – просто однажды прекратят смотреть.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.03996.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Виртуальная примерка без границ: EVTAR учится у образов
- Искусственный интеллект и рефакторинг кода: что пока умеют AI-агенты?
- Квантовый скачок: от лаборатории к рынку
- Визуальное мышление нового поколения: V-Thinker
- Почему ваш Steam — патологический лжец, и как мы научили компьютер читать между строк
- LLM: математика — предел возможностей.
- Квантовые эксперименты: новый подход к воспроизводимости
- Симметрия в квантовом машинном обучении: поиск оптимального баланса
- Квантовый взгляд на биомедицинскую визуализацию
- Квантовый скачок из Андхра-Прадеш: что это значит?
2025-11-07 19:08