Автор: Денис Аветисян
Исследователи предлагают метод, повышающий правдоподобность генерируемых видео, за счет учета законов физики и оптимизации процесса обучения.

Представлен PhysCorr — фреймворк, использующий физическую модель вознаграждения и алгоритм DPO для улучшения физической согласованности видео, сгенерированных по текстовому описанию.
Несмотря на значительный прогресс в генерации видео по текстовому описанию, создаваемые ролики часто демонстрируют нарушение базовых законов физики, что ограничивает их применение в областях, требующих реалистичной симуляции. В данной работе, ‘PhysCorr: Dual-Reward DPO for Physics-Constrained Text-to-Video Generation with Automated Preference Selection’, предложен новый подход, использующий модель двойного вознаграждения и алгоритм DPO с перевзвешиванием для повышения физической правдоподобности генерируемых видео. Это позволяет создавать более когерентные и реалистичные видеоролики, сохраняя при этом визуальную точность и соответствие исходному текстовому запросу. Способно ли данное решение стать ключевым шагом к созданию действительно «умных» систем генерации видео, способных моделировать сложные физические взаимодействия?
Преодолевая Границы Реализма в Видеогенерации
Современные модели преобразования текста в видео часто испытывают трудности с генерацией физически правдоподобных и временной согласованности сцен, из-за недостаточной интеграции фундаментальных законов физики. Существующие методы фокусируются на перцептивной реалистичности, игнорируя физические принципы, что ограничивает возможности создания убедительных виртуальных сред. Воспроизводимость и объяснимость модели становятся ключевыми аспектами качества генерируемого видео.

Этот пробел в физической точности препятствует созданию захватывающих виртуальных впечатлений.
PhysCorr: Физика в Основе Видеогенерации
Представлен PhysCorr – новый фреймворк, использующий Модель Физической Награды (PhysicsRM) для оценки физической правдоподобности генерируемого контента. PhysCorr использует алгоритм Direct Preference Optimization (PhyDPO) для согласования видеоданных с PhysicsRM, позволяя модели обучаться, предпочитая видео, соответствующие физическим принципам, таким как гравитация и инерция. Это способствует созданию более реалистичных видеороликов.

В отличие от традиционных подходов, PhysCorr стремится к более глубокому пониманию физических ограничений внутри генеративной модели, создавая видео, которые не только выглядят реалистично, но и ведут себя физически правдоподобно.
Оценка Физической Правдоподобности с Помощью PhysicsRM
PhysicsRM оценивает видеопоследовательности посредством анализа механической согласованности и соответствия объектов, используя признаки, извлеченные моделями DINOv2 и LLaVA-Video-Qwen2. В процессе обучения применяется Huber Loss, обеспечивающий баланс между чувствительностью к ошибкам и устойчивостью к выбросам, что обеспечивает высокую точность и надежность оценки физической правдоподобности. Модель генерирует PhyScore – количественную метрику, отражающую физическую правдоподобность видео, обеспечивая объективное сравнение и оценку прогресса в области реалистичной генерации видеоконтента.

Модель способна генерировать PhyScore – количественную метрику, отражающую физическую правдоподобность видео.
Превосходство PhysCorr и Перспективы Развития
Эксперименты на бенчмарках VBench2 продемонстрировали, что PhysCorr превосходит существующие модели, включая VideoCrafter2 и Wan2.1, в генерации физически правдоподобных видео. PhysCorr улучшил показатели в категориях Mechanics (на 2.83% для Wan2.1 и на 2.29% для VideoCrafter2), Temporal Style (0.89% для Wan2.1) и Imaging Quality (0.92% для VideoCrafter2). Дальнейшие исследования будут направлены на расширение области физического рассуждения и изучение возможностей применения в робототехнике и виртуальной реальности. Понимание системы требует терпения: поспешные выводы могут скрывать структурные ошибки.
Исследование, представленное в данной работе, акцентирует внимание на проблеме обеспечения физической правдоподобности в генерируемых текста-видео последовательностях. Авторы предлагают подход PhysCorr, который сочетает в себе легковесную модель вознаграждения, оценивающую физическую корректность, и алгоритм DPO для обучения модели генерации. Этот метод позволяет создавать более реалистичные и согласованные видео, избегая неправдоподобных движений и взаимодействий. Как однажды отметила Фэй-Фэй Ли: “Технологии должны расширять возможности человека, а не заменять его.” В контексте PhysCorr, это означает, что алгоритм направлен не на автоматическую замену физических законов, а на помощь модели в их соблюдении, тем самым улучшая качество и правдоподобность генерируемого контента.
Что впереди?
Представленный подход, PhysCorr, демонстрирует, что даже относительно небольшое вмешательство в процесс обучения моделей генерации видео, посредством целенаправленного формирования вознаграждения, способно заметно улучшить физическую правдоподобность результатов. Однако, за кажущейся простотой скрывается глубокая проблема: как определить универсальный набор физических ограничений, применимых ко всем сценариям? Попытки создать единую модель, охватывающую все законы физики, вероятно, обречены на неудачу. Более перспективным представляется создание модульных систем вознаграждения, адаптирующихся к конкретному типу сцены – будь то динамика жидкостей, поведение твердых тел или аэродинамика.
Важно отметить, что текущая работа фокусируется преимущественно на визуальной правдоподобности. Аудиосопровождение, тактильные ощущения и даже обоняние – все эти модальности формируют наше восприятие реальности. Будущие исследования должны стремиться к созданию мультимодальных моделей, способных генерировать видео, которые правдоподобны не только визуально, но и во всех остальных сенсорных аспектах. В противном случае, мы рискуем создать иллюзию реальности, которая, будучи обнаруженной, лишь усилит эффект «зловещей долины».
Наконец, следует признать, что оценка физической правдоподобности остается сложной задачей. Автоматизированные метрики часто оказываются несовершенными, а субъективная оценка требует значительных временных затрат. Разработка более надежных и эффективных методов оценки, возможно, с использованием принципов активного обучения, представляется критически важной для дальнейшего прогресса в данной области. Иначе, мы будем строить замки из песка, не имея возможности достоверно оценить их прочность.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.03997.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Виртуальная примерка без границ: EVTAR учится у образов
- Искусственный интеллект и рефакторинг кода: что пока умеют AI-агенты?
- Квантовый скачок: от лаборатории к рынку
- Визуальное мышление нового поколения: V-Thinker
- Почему ваш Steam — патологический лжец, и как мы научили компьютер читать между строк
- LLM: математика — предел возможностей.
- Квантовые эксперименты: новый подход к воспроизводимости
- Симметрия в квантовом машинном обучении: поиск оптимального баланса
- Разделяй и властвуй: Новый подход к классификации текстов
- Квантовый прыжок: сможем ли мы наконец разгадать тайну сворачивания белков?
2025-11-10 03:27