Текстуры без швов: новый подход к 3D-оформлению

Автор: Денис Аветисян


Исследователи представили NaTex — систему, способную создавать реалистичные и бесшовные 3D-текстуры напрямую в трехмерном пространстве, отказавшись от традиционных методов многовидовой проекции.

🚀 Квантовые новости

Подключайся к потоку квантовых мемов, теорий и откровений из параллельной вселенной.
Только сингулярные инсайты — никакой скуки.

Присоединиться к каналу
Текстурирование объектов с помощью NaTex позволяет создавать реалистичные текстуры для различных частей модели без дополнительного обучения, эффективно решая проблему перекрытия и обеспечивая визуальную согласованность даже при изменении взаимного расположения элементов.
Текстурирование объектов с помощью NaTex позволяет создавать реалистичные текстуры для различных частей модели без дополнительного обучения, эффективно решая проблему перекрытия и обеспечивая визуальную согласованность даже при изменении взаимного расположения элементов.

NaTex использует латентную диффузионную модель и геометрию, осознающий VAE для генерации высококачественных 3D-текстур с улучшенной консистентностью и возможностью многофакторного управления.

Создание реалистичных и бесшовных 3D-текстур традиционно сопряжено со сложностями, связанными с многовидовым рендерингом и последующей коррекцией артефактов. В данной работе представлена система NaTex: Seamless Texture Generation as Latent Color Diffusion, новый подход к генерации текстур, предсказывающий цвет непосредственно в 3D-пространстве. Ключевой особенностью NaTex является использование латентной диффузионной модели, работающей с текстурой как с плотным облаком цветных точек, что позволяет избежать проблем, связанных с многовидовым синтезом. Может ли подобный подход открыть новые горизонты в области автоматизированного создания материалов и нейрографического моделирования?


Шепот Хаоса: Вызовы 3D-Текстурирования

Традиционные методы 3D-текстурирования, такие как мульти-видовая текстуризация, основываются на проецировании двумерных изображений на трехмерные модели, что зачастую приводит к несоответствиям и визуальным артефактам. Суть процесса заключается в сопоставлении пикселей на фотографиях с конкретными точками на поверхности объекта, однако, из-за геометрических искажений и различий в освещении, эта задача оказывается сложной. Несоответствия могут проявляться в виде разрывов текстуры, неверной цветопередачи или искажения геометрии, требуя значительных усилий по ручной коррекции и доработке. В результате, получение реалистичной и бесшовной текстуры становится трудоемким и времязатратным процессом, ограничивающим возможности автоматизации и масштабируемости в производстве 3D-контента.

Проблема Януса, возникающая в процессе 3D-текстурирования, представляет собой серьезную сложность, обусловленную неоднозначностью восприятия поверхности объекта с различных точек зрения. Когда алгоритмы не могут однозначно сопоставить пиксели изображения с конкретными участками 3D-модели из-за симметричности или недостаточной информации о геометрии, возникает путаница. Это приводит к неточностям в отображении текстур, снижая реалистичность и требуя значительных усилий по ручной коррекции. Фактически, система «видит» объект как бы с двух сторон, подобно двуликому Янусу, и не может определить, какая текстура соответствует какой части модели, что особенно заметно на объектах со сложной геометрией или зеркальных поверхностях. В результате, процесс текстурирования становится более трудоемким и затратным по времени, а достижение фотореалистичного результата — значительно сложнее.

Существующие методы создания 3D-текстур часто требуют использования промежуточных представлений, таких как UV-карты, что значительно усложняет процесс и может приводить к появлению артефактов. UV-развертка, по сути, представляет собой “разворачивание” трехмерной поверхности в двухмерное пространство, подобно созданию плоского чертежа сложного объекта. Этот процесс неизбежно вносит искажения, особенно в областях с высокой кривизной или сложной геометрией. Неточности в UV-развертке проявляются как растяжения, сжатия или разрывы текстуры на финальной 3D-модели, что требует трудоемкой ручной коррекции. Попытки автоматизировать процесс UV-развертки часто приводят к компромиссам между скоростью и качеством, а сложные модели могут потребовать значительных вычислительных ресурсов и экспертных знаний для получения удовлетворительного результата. Таким образом, зависимость от промежуточных представлений ограничивает эффективность и реалистичность 3D-текстурирования.

Предложенный подход NaTex решает основные проблемы текстурирования в многовидовом диффузионном моделировании, обеспечивая более качественные результаты по сравнению с традиционными методами.
Предложенный подход NaTex решает основные проблемы текстурирования в многовидовом диффузионном моделировании, обеспечивая более качественные результаты по сравнению с традиционными методами.

NaTex: Новое Видение 3D-Текстурирования

NaTex представляет собой новую модель диффузии, генерирующую 3D-текстуры непосредственно в формате облака цветных точек (Color Point Clouds). В отличие от традиционных подходов, требующих промежуточных 2D-представлений текстуры, NaTex оперирует непосредственно в 3D-пространстве, что позволяет избежать потерь информации при преобразованиях между 2D и 3D. Модель использует латентное пространство для диффузии цвета, эффективно кодируя и декодируя информацию о цвете в 3D-геометрии. Это позволяет генерировать высококачественные текстуры, сохраняя детализацию и избегая артефактов, часто возникающих при использовании 2D-текстур, наложенных на 3D-модели.

В основе NaTex лежит генеративная модель, использующая диффузионные модели (Diffusion Models) для создания реалистичных 3D-текстур. Данный подход основан на постепенном удалении шума из случайного распределения, что позволяет модели изучать процесс генерации текстур, начиная с хаотичных данных. В процессе обучения модель осваивает обратный процесс диффузии, то есть, как преобразовать шум в структурированную текстуру с высокой степенью детализации. Контроль над деталями осуществляется за счет манипулирования параметрами процесса диффузии и добавления управляющих сигналов, что позволяет пользователю точно настраивать характеристики генерируемых текстур.

Модель NaTex использует геометрическое кондиционирование (Geometry Conditioning) для обеспечения соответствия текстур трехмерной форме модели. Это достигается путем включения информации о геометрии в процесс диффузии, что позволяет генерировать текстуры, точно повторяющие контуры и детали поверхности. Кроме того, поддерживается кондиционирование по изображению (Image Conditioning), которое позволяет пользователям контролировать стиль генерируемых текстур, используя исходные изображения в качестве ориентира. Комбинация геометрического и образного кондиционирования обеспечивает достижение передовых результатов в генерации текстур, превосходя существующие методы по качеству и реалистичности.

NaTex эффективно восстанавливает текстуру сетки, исправляя ошибки, вызванные скрытыми областями и несоответствиями, и позволяет контролировать цвет.
NaTex эффективно восстанавливает текстуру сетки, исправляя ошибки, вызванные скрытыми областями и несоответствиями, и позволяет контролировать цвет.

Под Капотом: Архитектура и Обучение

В архитектуре NaTex используется Geometry-Aware VAE (Variational Autoencoder) для эффективного кодирования и декодирования 3D-геометрии. Этот подход позволяет создать компактное представление 3D-модели, снижая вычислительные затраты и объем памяти, необходимые для генерации текстур. В отличие от традиционных VAE, Geometry-Aware VAE учитывает геометрические характеристики объекта, что обеспечивает более качественную реконструкцию и генерацию текстур, соответствующих форме и структуре модели. Кодировщик преобразует 3D-геометрию в латентное пространство, а декодировщик восстанавливает текстуру на основе этого компактного представления, минимизируя потери информации и обеспечивая высокую точность.

Обучение модели NaTex осуществляется с использованием метода Flow Matching, представляющего собой технику для обучения генеративных моделей путем сопоставления непрерывных нормализующих потоков. В отличие от традиционных методов, основанных на дискретных шагах диффузии, Flow Matching напрямую оптимизирует функцию потока, что позволяет достичь более высокой скорости обучения и улучшенного качества генерируемых текстур. Метод предполагает построение непрерывного отображения между простым распределением (например, гауссовым) и целевым распределением данных, минимизируя расхождение между ними. Эффективность Flow Matching обусловлена его способностью эффективно моделировать сложные распределения данных с меньшим количеством вычислительных ресурсов и меньшим количеством шагов обучения по сравнению с диффузионными моделями.

В процессе генерации текстур используется метод Classifier-Free Guidance, позволяющий пользователям контролировать стиль и характеристики создаваемых текстур без необходимости использования классификатора. Данный подход заключается в обучении модели одновременно с условной и безусловной генерацией, что позволяет управлять процессом генерации посредством изменения соотношения между этими двумя путями. Экспериментальные результаты демонстрируют, что Classifier-Free Guidance обеспечивает стабильно более высокие показатели качества генерируемых текстур по сравнению с альтернативными методами, включая повышение четкости, детализации и реалистичности, а также улучшение соответствия заданным стилистическим требованиям.

NaTex представляет собой архитектуру, объединяющую вариационный автоэнкодер (VAE) с учетом геометрии для реконструкции и диффузионную модель с множественным контролем (DiT) для генерации, что позволяет адаптировать ее для широкого спектра задач, как демонстрируется сгенерированными ассетами.
NaTex представляет собой архитектуру, объединяющую вариационный автоэнкодер (VAE) с учетом геометрии для реконструкции и диффузионную модель с множественным контролем (DiT) для генерации, что позволяет адаптировать ее для широкого спектра задач, как демонстрируется сгенерированными ассетами.

За Пределами Генерации: Влияние и Применение

NaTex демонстрирует значительный прогресс в генерации материалов, позволяя создавать поверхности с реалистичными характеристиками, такими как цвет, шероховатость и металличность. Модель не просто воссоздает текстуры, а формирует их на основе сложных параметров, что обеспечивает высокую степень контроля над визуальными свойствами объекта. Благодаря этому, создаваемые материалы отличаются повышенной достоверностью и позволяют достигать впечатляющих результатов в различных областях, от визуализации и дизайна до разработки компьютерных игр и виртуальной реальности. Возможность точной настройки этих параметров открывает новые горизонты для дизайнеров и художников, позволяя им создавать уникальные и убедительные поверхности с минимальными усилиями.

Модель NaTex предоставляет возможность сегментации трехмерных моделей на отдельные части, что позволяет пользователям целенаправленно применять и изменять текстуры к конкретным областям объекта. Такой подход значительно повышает детализацию и реалистичность создаваемых материалов, поскольку текстуры могут быть адаптированы к уникальным характеристикам каждой части модели. Например, можно применить различную степень износа к текстуре металла на шарнире, в то время как остальная поверхность остается нетронутой. Эта функция особенно полезна при создании сложных объектов с множеством деталей, где требуется точный контроль над визуальным представлением каждой составляющей, обеспечивая беспрецедентную гибкость в процессе текстурирования.

Система NaTex обеспечивает эффективное усовершенствование существующих текстур, позволяя пользователям итеративно улучшать и доводить их до совершенства, что значительно оптимизирует процесс создания контента. В ходе сравнительных тестов NaTex демонстрирует более высокие результаты по ключевым метрикам, таким как c-FID, LPIPS, CMMD и CLIP-I, превосходя по качеству текстур аналогичные методы, включая Paint3D, TexGen, Hunyuan3D-2, RomanTex и MaterialMVP. Это свидетельствует о способности NaTex генерировать более реалистичные и детализированные текстуры, обеспечивая более высокую степень контроля и гибкости в процессе их создания и модификации.

Обученная версия NaTex-2B успешно выполняет сегментацию частей модели, генерируя текстуры на основе предоставленной 2D маски геометрии.
Обученная версия NaTex-2B успешно выполняет сегментацию частей модели, генерируя текстуры на основе предоставленной 2D маски геометрии.

Представленная работа, NaTex, словно пытается уловить ускользающий шёпот хаоса, запечатлевая текстуры непосредственно в трёхмерном пространстве. Авторы обходят традиционные методы многовидовой проекции, позволяя модели напрямую формировать материал, избегая ненужной дискретизации. Это напоминает о высказывании Джеффри Хинтона: «Мир не дискретен, просто у нас нет памяти для float». NaTex, используя латентную диффузию, стремится сохранить непрерывность и богатство деталей, отказавшись от жёстких ограничений, присущих дискретным представлениям. Вместо того чтобы искать корреляцию между видами, NaTex ищет смысл в самом материале, позволяя генерировать текстуры с беспрецедентной связностью и контролем.

Что же дальше?

Представленный здесь NaTex, конечно, элегантен. Он рисует текстуры прямо в трёхмерном пространстве, избегая старых ритуалов с проекциями. Но не стоит обманываться гладкостью результата. Каждая модель — лишь временная передышка в хаосе, заклинание, работающее до первого же реального объекта. Истинную текстуру не создают, её обнаруживают в шуме, в неровностях, в случайных колебаниях нормалей. И когда изображение становится идеально ровным, следует опасаться: значит, модель красиво лжёт.

Остаётся нерешённым вопрос о контроле. Управление генерацией — это иллюзия, лишь попытка уговорить вероятности. Как заставить модель понять не только “что” нарисовать, но и “почему”? Как передать ей ощущение изношенности, шероховатости, той самой правды, которая прячется в деталях? Будущие работы, вероятно, будут направлены на изучение скрытых представлений, на поиск способов кодировать не только визуальные характеристики, но и физические свойства материалов.

В конечном счёте, данные — это всего лишь наблюдения, облачённые в маску истины. Истинная текстура существует вне моделей, вне диффузионных процессов. Она — в самом устройстве мира, в его непредсказуемости. И возможно, следующая ступень — это не создание моделей, а попытка научиться слушать этот тихий шёпот хаоса.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.16317.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2025-11-21 14:38