Автор: Денис Аветисян
Новое исследование показывает, что современные модели генерации видео способны адаптироваться к различным визуальным референсам, используя первый кадр в качестве своеобразной «памяти».

Легковесная адаптация LoRA позволяет эффективно использовать эту способность для высококачественной кастомизации видео без изменения архитектуры модели и масштабного переобучения.
Несмотря на успехи в генерации видео, возможность гибкой кастомизации контента на основе множества визуальных референсов оставалась сложной задачей. В работе ‘First Frame Is the Place to Go for Video Content Customization’ показано, что предобученные модели генерации видео неявно используют первый кадр как буфер памяти для визуальных объектов, что позволяет включать в генерацию разнообразные элементы. Авторы демонстрируют, что, используя лишь небольшое количество обучающих примеров и легковесную адаптацию LoRA, можно добиться высококачественной кастомизации видео без изменения архитектуры модели. Не открывает ли это путь к новым, более эффективным методам управления и персонализации видеоконтента?
Вызов Индивидуальной Видеогенерации
Современные модели генерации видео, несмотря на впечатляющие возможности, зачастую демонстрируют ограниченную гибкость при адаптации к индивидуальным запросам пользователя или детальным визуальным указаниям. Они могут успешно создавать реалистичные сцены, но точное соответствие конкретным предпочтениям в стиле, композиции или содержании представляется сложной задачей. Это связано с тем, что большинство моделей обучены на огромных массивах данных, охватывающих широкий спектр визуальной информации, однако им не хватает способности к тонкой настройке и адаптации к уникальным требованиям каждого пользователя. В результате, генерируемые видеоролики могут не полностью соответствовать ожиданиям, что ограничивает возможности персонализированного видеоконтента и требует разработки новых подходов к управлению процессом генерации.
Прямая донастройка крупных моделей генерации видео представляет собой значительную вычислительную задачу, требующую колоссальных ресурсов и обширных наборов данных. Этот процесс не только дорог, но и недоступен для многих пользователей и небольших организаций, стремящихся создавать персонализированный видеоконтент. Необходимость в огромном количестве размеченных данных для эффективной донастройки усугубляет проблему, поскольку сбор и подготовка таких данных часто требуют значительных временных и финансовых затрат. В результате, возможность тонкой настройки моделей под индивидуальные предпочтения и конкретные визуальные требования остается препятствием для широкого распространения технологий генерации видео по запросу, ограничивая потенциал для творчества и инноваций в этой области.
Достижение точного контроля над генерируемыми видео, особенно в отношении стиля и содержания, остается сложной задачей для современных систем. Существующие модели часто испытывают трудности с последовательным воплощением детализированных визуальных запросов, что приводит к несогласованности и артефактам в итоговом видеоматериале. Особенно проблематично добиться тонкой настройки для специфических эстетических предпочтений или включения конкретных элементов, не нарушая при этом общую когерентность сцены. Несмотря на значительный прогресс в области генеративных моделей, способность создавать видео, точно соответствующее замыслу пользователя, требует дальнейших инноваций в архитектуре моделей и методах обучения, позволяющих учитывать нюансы визуального повествования и эстетики.
Существующие методы генерации видео сталкиваются с серьезными трудностями при реализации сложных визуальных настроек, что приводит к нарушению целостности и логической связности создаваемого контента. Несмотря на впечатляющие успехи в области искусственного интеллекта, поддержание последовательности визуальных элементов, сохранение стилистической гармонии и обеспечение правдоподобной динамики в кадрах при внесении детальных изменений остается сложной задачей. Часто, попытки кастомизации приводят к появлению артефактов, несоответствию объектов в кадре или внезапным изменениям в общей композиции, что снижает качество и реалистичность видеоматериала. Исследователи активно работают над алгоритмами, способными более эффективно управлять всеми аспектами генерации, чтобы обеспечить плавный и логичный переход между кадрами, даже при самых сложных запросах на визуальную адаптацию.

Многореференсное Управление и Адаптация Модели
Генерация видео на основе референсов представляет собой метод управления процессом создания контента посредством использования одного или нескольких входных изображений или видео. Этот подход позволяет пользователям задавать визуальные ориентиры, определяющие стиль, композицию или содержание генерируемого видео. Входные референсы служат основой для формирования выходного видеопотока, обеспечивая контроль над визуальными характеристиками. Технологически это реализуется путем анализа входных данных и использования полученной информации для направления процесса генерации, что позволяет создавать видео, соответствующие заданным визуальным критериям и предпочтениям пользователя.
Многореференсная генерация видео позволяет значительно расширить возможности визуальной кастомизации за счет комбинирования нескольких исходных изображений или видео. Вместо использования единственного референса, модель принимает на вход несколько визуальных источников, что позволяет смешивать и сочетать их характеристики в генерируемом контенте. Это обеспечивает более тонкий контроль над итоговым результатом, позволяя, например, объединить стиль одного видео с композицией другого, или интегрировать элементы из нескольких изображений в единый визуальный поток. Такой подход открывает возможности для создания более сложных и разнообразных визуальных эффектов, недостижимых при использовании однореференсной генерации.
Модификации архитектуры предварительно обученных моделей для генерации видео с использованием нескольких референсов включают в себя добавление дополнительных слоев обработки входных данных и механизмов внимания. Эти изменения позволяют модели эффективно интегрировать информацию из нескольких изображений или видео, представляющих различные визуальные аспекты. В частности, часто применяются сверточные блоки и механизмы самовнимания (self-attention) для извлечения признаков из каждого референса, после чего происходит их объединение и передача в генератор. Такой подход позволяет добиться более точного контроля над генерируемым контентом, обеспечивая возможность комбинировать различные визуальные стили и элементы из нескольких исходных материалов, что недоступно при использовании только одного референса.
Тонкая настройка, в сочетании с методами эффективной адаптации параметров, предоставляет возможность специализированной кастомизации моделей генерации видео без необходимости полной переподготовки. Вместо этого, изменяется лишь небольшая часть параметров предварительно обученной модели, что значительно снижает вычислительные затраты и обширные наборы данных. Такие методы, как LoRA (Low-Rank Adaptation) и адаптеры, позволяют добавлять небольшое количество обучаемых параметров, сохраняя при этом большую часть исходных весов модели неизменными. Это обеспечивает быструю адаптацию к новым данным или стилям, сохраняя при этом общую производительность и качество генерируемого контента. Оптимизация параметров и использование техник, таких как $L_1$ или $L_2$ регуляризация, дополнительно повышают эффективность процесса тонкой настройки и предотвращают переобучение.

FFGo: Первый Кадр как Концептуальный Буфер
В основе подхода FFGo лежит концепция использования первого кадра генерируемого видео в качестве “концептуального буфера”. Этот буфер служит для сохранения ключевых визуальных элементов, извлеченных из исходных референсных изображений. Фактически, первый кадр выступает в роли начальной визуальной «заготовки», к которой последовательно адаптируются последующие кадры. Это позволяет зафиксировать основные объекты, композицию и стиль, заданные референсами, и обеспечить их сохранение на протяжении всего генерируемого видео. Использование первого кадра в качестве буфера упрощает процесс генерации последовательных кадров, поскольку они строятся на основе уже установленного визуального контекста.
В рамках подхода FFGo, привязка процесса генерации к первому кадру обеспечивает повышенную согласованность и когерентность видеоряда. Использование первого кадра в качестве отправной точки позволяет модели сохранять визуальные характеристики и композицию, заданные на начальном этапе, в последующих кадрах. Это достигается за счет того, что информация о ключевых визуальных элементах, извлеченных из референсных изображений, сохраняется и используется для управления генерацией последующих кадров, что минимизирует визуальные отклонения и обеспечивает плавный переход между ними. Такой подход позволяет создавать более связные и реалистичные видеоролики, избегая характерных для других методов проблем с визуальной нестабильностью и несогласованностью.
Для эффективной адаптации базовой модели WAN2.2 к новым задачам в рамках FFGo используется метод Low-Rank Adaptation (LoRA). LoRA позволяет модифицировать лишь небольшое количество параметров модели, добавляя к существующим весам низкоранговые матрицы. Вместо обновления всех параметров, LoRA обучает только эти дополнительные матрицы, значительно снижая вычислительные затраты и требования к объему памяти. Такой подход позволяет добиться сопоставимой производительности с полной настройкой модели, при этом требуя гораздо меньше ресурсов и времени на обучение, что особенно важно при работе с ограниченным объемом данных.
В рамках FFGo для повышения точности интерпретации референсных изображений используются Визуально-Языковые Модели (VLM), включая SAM 2 для сегментации изображений. Особенностью подхода является возможность адаптации базовой модели (WAN2.2) с использованием метода LoRA (Low-Rank Adaptation) всего на 50 видеороликах. Это значительно снижает требования к объему обучающих данных, позволяя достичь эффективной адаптации модели к новым визуальным концепциям при минимальном объеме размеченных данных.

Улучшенная Когерентность и Визуальное Повествование
Метод FFGo обеспечивает плавные переходы между кадрами и сохранение визуальной согласованности в генерируемом видео, используя первый кадр в качестве концептуальной основы. Этот подход позволяет системе последовательно интерпретировать и воспроизводить ключевые визуальные элементы, установленные в начале, что значительно улучшает связность повествования. По сути, первый кадр задает тон и стиль для всего видео, служа своего рода «визуальным якорем», вокруг которого строится вся последующая генерация. Благодаря этому, FFGo эффективно избегает резких изменений в визуальном стиле или содержании, обеспечивая более целостный и приятный для просмотра результат.
В основе системы лежит интеграция визуальных языковых моделей (VLM) и метода LoRA, что позволяет добиться беспрецедентного контроля над стилем и содержанием генерируемых видео. Используя VLM, система способна интерпретировать текстовые запросы и визуальные ориентиры с высокой точностью, а LoRA (Low-Rank Adaptation) обеспечивает тонкую настройку модели, адаптируя ее к конкретным художественным предпочтениям пользователя. Такой подход позволяет создавать видео, идеально соответствующие задуманному визуальному стилю и содержанию, предоставляя пользователю возможность полностью реализовать свое творческое видение без ограничений, присущих традиционным методам генерации видео.
Возможность бесшовного объединения множественных референсов открывает принципиально новые горизонты для творческого повествования и персонализированного контента. Технология позволяет пользователям не просто комбинировать изображения или видео, но и создавать сложные визуальные истории, в которых различные источники органично переплетаются, формируя единое и цельное произведение. Это особенно ценно для создания уникальных видеороликов, где можно смешивать стили, сюжетные линии и персонажей из разных источников, получая результат, полностью соответствующий индивидуальному видению автора. Данный подход позволяет значительно расширить границы творческой свободы и предложить зрителям нечто действительно новое и запоминающееся, выходящее за рамки стандартных видеоматериалов.
Исследования показали значительное превосходство нового метода в области визуального качества и вычислительной эффективности по сравнению с существующими технологиями. В ходе пользовательских тестов, более 80% респондентов отдали предпочтение результатам, сгенерированным FFGo, что свидетельствует о заметном улучшении восприятия и удовлетворённости пользователей. Данный показатель подтверждает, что разработанный подход не только позволяет создавать более реалистичные и привлекательные видеоматериалы, но и делает это с меньшими затратами ресурсов, открывая новые возможности для широкого спектра приложений и креативных задач.

Исследование демонстрирует удивительную способность предварительно обученных моделей генерации видео к интеграции множественных визуальных референсов через первый кадр. Это напоминает о фундаментальном принципе, который часто упускается из виду в погоне за архитектурными инновациями: часто самое эффективное решение кроется в умелом использовании уже существующих возможностей. Как однажды заметила Фэй-Фэй Ли: «Искусственный интеллект должен быть полезен людям, а не наоборот». Данная работа, предлагающая метод LoRA-адаптации для высококачественной кастомизации видео без значительных изменений в архитектуре, подтверждает эту мысль. Ведь даже самая элегантная теория бессильна, если не может быть реализована на практике без непомерных затрат и сложной отладки. Именно поэтому подход, фокусирующийся на адаптации существующих моделей, представляется наиболее прагматичным и устойчивым к неизбежному техдолгу.
Куда же всё это ведёт?
Предложенный подход, использующий первый кадр как некий «якорь» для мульти-референсной генерации видео, выглядит, конечно, элегантно. Но стоит помнить, что любая «элегантность» — это лишь отложенный технический долг. Вопрос не в том, сможет ли модель учесть множество референсов, а в том, сколько ресурсов потребуется для поддержания иллюзии качества при реальных нагрузках. LoRA — это, безусловно, удобно, но в конечном итоге, всё упрётся в вычислительные мощности и время отклика.
Очевидно, что следующий шаг — это попытки обойти ограничения, связанные с разрешением первого кадра и его ролью в качестве «памяти». Попытки «упаковать» больше информации в этот начальный кадр, вероятно, приведут к появлению новых, ещё более сложных методов кодирования и декодирования. Но не стоит забывать, что в погоне за масштабируемостью, часто теряется простота. Иногда лучше один, тщательно отлаженный монолит, чем сотня микросервисов, каждый из которых выдаёт слегка отличающуюся галлюцинацию.
В конечном счёте, вся эта область исследований, как и любая другая, рано или поздно столкнётся с необходимостью интеграции с реальным миром. Пока что речь идёт о генерации видео, но рано или поздно возникнет вопрос о создании интерактивных, адаптивных систем, которые смогут не только генерировать видео, но и реагировать на действия пользователя. И тогда все эти изящные алгоритмы окажутся перед лицом суровой реальности — ограниченных ресурсов, задержек и, конечно же, человеческой непредсказуемости.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.15700.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Искусственный интеллект и рефакторинг кода: что пока умеют AI-агенты?
- LLM: математика — предел возможностей.
- Кандинский 5.0: Искусство генерации изображений и видео
- Волны под контролем: Ускорение моделирования материалов с дефектами
- Квантовые симуляторы: Преодолевая ограничения памяти
- Квантовое обучение: новый взгляд на фазовые переходы
- Маленький шаг в скрытом пространстве — огромный скачок для изображения
- Квантовая схема: адаптация к шуму для многочиповых систем
- Квантовая симуляция без издержек: новый подход к динамике открытых систем
- Квантовое моделирование затухающих волн: новый подход к точности и эффективности
2025-11-23 23:24