Автор: Денис Аветисян
Исследователи разработали систему, позволяющую создавать правдоподобные видеоролики, основываясь на простых эскизах и проверке физической состоятельности.

Предложена система SketchVerify, использующая мультимодальную верификацию и оптимизацию траекторий для генерации видео с учетом законов физики и временной согласованности.
Несмотря на успехи в генерации видео, обеспечение физически правдоподобных и последовательных движений остается сложной задачей. В работе ‘Planning with Sketch-Guided Verification for Physics-Aware Video Generation’ предложен новый подход, SketchVerify, который позволяет улучшить качество планирования траекторий посредством верификации эскизов и многомодального анализа. Данный фреймворк эффективно оценивает различные варианты движений на этапе планирования, используя легковесные видео-эскизы и снижая вычислительные затраты. Способствует ли подобная верификация эскизов созданию более реалистичных и согласованных видеороликов, приближая нас к созданию правдоподобных виртуальных миров?
Реальность в Кадре: Вызовы Синтеза Движений
Современные методы генерации видео по изображению часто сталкиваются с проблемой создания физически правдоподобных и семантически осмысленных движений. Существующие алгоритмы, хотя и способны создавать визуально привлекательные ролики, нередко демонстрируют нереалистичное поведение объектов или несоответствие действий поставленной задаче. Например, сгенерированный персонаж может проходить сквозь стены, совершать неестественные движения или выполнять действия, не соответствующие контексту ситуации. Эта проблема обусловлена сложностью моделирования динамики физического мира и необходимости учитывать множество факторов, влияющих на движение объектов, включая гравитацию, инерцию, трение и взаимодействие между собой. В результате, получаемые видеоролики часто кажутся искусственными и неправдоподобными, что снижает их ценность и практическую применимость.
Существенная проблема в современной генерации видео из изображений заключается в обеспечении физической достоверности и семантической осмысленности движений. Создаваемые алгоритмами действия часто кажутся неестественными или невозможными в реальном мире, поскольку не учитывают фундаментальные законы физики. Например, генерируемый человек, внезапно взлетающий в воздух без видимой поддержки, или объект, проходящий сквозь препятствия, разрушает иллюзию реалистичности. Обеспечение соответствия между намерением действия и его физической реализуемостью требует от систем не только понимания желаемого результата, но и способности моделировать и проверять динамику движения, учитывая такие факторы, как гравитация, инерция и столкновения. Отсутствие такой проверки приводит к созданию видеороликов, в которых действия, хоть и визуально привлекательные, не соответствуют ожиданиям зрителя и вызывают ощущение неправдоподобия.
Существующие методы синтеза движения, основанные на одношаговом планировании, часто оказываются неэффективными в сложных ситуациях. Такой подход, предполагающий мгновенное формирование полной траектории движения, демонстрирует хрупкость при малейших изменениях в окружающей среде или начальных условиях. В отличие от живых существ, способных адаптироваться и корректировать свои действия в реальном времени, одношаговое планирование не предусматривает механизмов самокоррекции. Любая непредвиденная помеха, будь то внезапное препятствие или изменение поверхности, приводит к нереалистичному и неуклюжему движению. В результате, сгенерированные видеоролики часто лишены плавности и естественности, что существенно снижает степень их реалистичности и убедительности для зрителя.
Для достижения реалистичной синтетической анимации требуется система, способная верифицировать и уточнять планируемые движения до начала полной генерации видеоряда. Вместо непосредственного создания кадров, подобный подход предполагает предварительную проверку физической правдоподобности и семантической осмысленности запланированных действий. Такая система могла бы оценивать, соответствует ли движение законам физики, а также логично ли оно в контексте поставленной задачи, например, не возникнет ли столкновение или неестественная поза. Уточнение планов, основанное на этой проверке, позволяет избежать «сломанных» или нереалистичных движений, значительно повышая правдоподобие и качество синтезируемого видео, и открывая возможности для создания сложных, динамичных сцен.

SketchVerify: Эффективное Планирование с Легковесной Верификацией
SketchVerify представляет собой новый подход к планированию в реальном времени, который совершенствует планы движения с использованием упрощенных видео-эскизов. Вместо работы с полным видеопотоком, система оперирует видео-эскизами — композициями сегментированных объектов, наложенных на статический фон. Это позволяет значительно снизить вычислительную нагрузку и ускорить процесс планирования. Данный подход позволяет системе оперативно адаптировать и уточнять планы движения, основываясь на визуальной информации, полученной в процессе выполнения задачи, обеспечивая более эффективное и надежное выполнение действий в динамической среде.
В основе системы SketchVerify лежит использование `Видео-эскиза` — упрощенного представления сцены, создаваемого путем наложения сегментированных объектов на статичный фон. Этот эскиз позволяет значительно ускорить процесс оценки планов движения за счет снижения вычислительной сложности. Вместо работы с полным видеопотоком или сложной 3D-моделью, система анализирует только сегментированные объекты, наложенные на фиксированный фон, что существенно уменьшает объем обрабатываемых данных и позволяет проводить быструю верификацию предложенных траекторий. Данный подход обеспечивает компромисс между точностью и скоростью оценки, делая его эффективным для задач планирования в реальном времени.
В рамках системы SketchVerify планирование траекторий осуществляется в два этапа. Сначала, модуль LLM Planner генерирует несколько возможных планов движения — Trajectory — на основе текущей задачи. Эти планы представляют собой последовательность действий, необходимых для достижения цели. Затем, сгенерированные Trajectory поступают на оценку в модуль Multimodal Verifier, который анализирует каждый план на предмет его соответствия заданным критериям. Данный процесс позволяет быстро оценить жизнеспособность различных вариантов траектории перед их фактическим выполнением.
Проверка предложенных траекторий в SketchVerify осуществляется по двум ключевым критериям: семантической согласованности и физической правдоподобности. Семантическая согласованность оценивает, соответствует ли планируемая траектория поставленной задаче и достигает ли желаемого результата. Физическая правдоподобность проверяет реалистичность движения, учитывая ограничения робота и физические законы. Оценка этих аспектов производится мультимодальным верификатором, который анализирует видео-скетчи и траектории для определения соответствия критериям успешного выполнения задачи.

Физическая Реальность: Многогранный Подход к Верификации
Многомодальный верификатор оценивает физическую правдоподобность, анализируя соответствие планируемых действий нескольким фундаментальным физическим принципам. Этот процесс включает в себя проверку согласованности с законами Ньютона, обеспечивая реалистичное поведение ускорения и замедления объектов. Также оценивается гравитационная когерентность, то есть правдоподобность вертикального движения в гравитационном поле. Критически важной является проверка на отсутствие нарушения проникновения — ситуации, когда объекты проходят сквозь твердые поверхности, что является невозможным в реальном мире. Совместная оценка этих принципов позволяет выявлять и устранять физически нереалистичные планы.
Оценка физической правдоподобности включает в себя проверку соответствия планируемых действий базовым физическим принципам. В частности, система анализирует ньютоновскую согласованность — реалистичность изменения скорости и ускорения объектов, гравитационную когерентность, определяющую правдоподобность вертикального движения с учетом гравитации, и предотвращение нарушения проникновения, то есть столкновений и взаимного прохождения объектов сквозь твердые поверхности. Эти проверки осуществляются для обеспечения того, чтобы планируемые действия не нарушали законы физики и выглядели естественно в виртуальной среде.
Система использует облегченный видео-эскиз для быстрой проверки физической правдоподобности планируемых действий. Применение принципов физики к этому эскизу позволяет оперативно выявлять и корректировать планы, содержащие физически нереалистичные элементы. Такой подход значительно сокращает время, необходимое для обнаружения и устранения ошибок в планировании, поскольку анализ проводится на упрощенном представлении сцены, что снижает вычислительные затраты и повышает эффективность процесса верификации.
Итеративный процесс уточнения плана, используемый в системе, позволяет снизить общую стоимость планирования приблизительно на порядок величины по сравнению с традиционными итеративными пайплайнами. Данное снижение достигается за счет раннего выявления и исправления физически неправдоподобных участков плана на основе анализа легкого видеоэскиза, что позволяет избежать дорогостоящих перепланировок на более поздних этапах. Эффективность подхода подтверждается экспериментальными данными, демонстрирующими существенное сокращение вычислительных затрат и времени, необходимого для генерации реалистичных и физически корректных планов.

Оценка и Влияние на Синтез Видео
Оценка посредством комплекса `WorldModelBench` продемонстрировала значительное улучшение ключевых характеристик системы SketchVerify. В частности, отмечается существенный прогресс в следовании инструкциям, что позволяет генерировать видео, точно соответствующие заданным параметрам. Кроме того, система демонстрирует повышенную способность к физическому моделированию, обеспечивая реалистичное поведение объектов в сгенерированных роликах. Не менее важным является улучшение временной связности кадров, благодаря чему создаваемые видео отличаются плавностью и логичностью развития событий. Эти результаты подтверждают эффективность SketchVerify в создании более качественного и правдоподобного видеоконтента.
Эффективность предложенного подхода значительно повышается благодаря использованию специализированных инструментов, таких как Omnieraser и GroundedSAM. Omnieraser позволяет точно удалять нежелательные элементы из исходных видео, создавая чистые и лаконичные наброски, необходимые для верификации. В свою очередь, GroundedSAM обеспечивает точную сегментацию объектов в кадре, что позволяет системе корректно понимать и интерпретировать сцену. Комбинация этих инструментов значительно упрощает процесс создания видео-набросков, уменьшает вычислительную нагрузку и позволяет достичь более высокой скорости обработки, что особенно важно для интерактивных приложений и систем реального времени.
В отличие от методов, основанных на итеративной доработке полных видео, SketchVerify использует облегчённую верификацию, что значительно снижает вычислительные затраты и повышает скорость отклика системы. Такой подход позволяет избежать дорогостоящих пересчётов всего видеокадра при каждой корректировке, фокусируясь на проверке соответствия эскиза заданным инструкциям. Это не только ускоряет процесс генерации видео, но и делает его более эффективным с точки зрения использования ресурсов, открывая возможности для применения в средах с ограниченными вычислительными мощностями и в задачах, требующих высокой интерактивности, например, в робототехнике и виртуальной реальности.
Исследования показали, что система SketchVerify демонстрирует превосходство над существующими открытыми моделями преобразования текста в видео (I2V) по ключевым параметрам: точности следования инструкциям, соблюдению законов физики и соответствию здравому смыслу. Это достижение открывает новые возможности для создания более интерактивных и реалистичных видео, в которых виртуальные объекты и события подчиняются логичным физическим правилам. Подобные технологии имеют потенциал для широкого спектра применений, включая робототехнику, где необходимо моделирование реалистичного поведения, индустрию видеоигр, требующую правдоподобной симуляции окружения, и виртуальную реальность, стремящуюся к максимальному погружению пользователя в искусственно созданный мир. Ожидается, что дальнейшее развитие SketchVerify и подобных систем значительно расширит границы возможностей визуального контента и интерактивных приложений.
Очередная революция в генерации видео, конечно, выглядит впечатляюще. SketchVerify, с его оптимизацией траекторий и мультимодальной верификацией, обещает реалистичность и согласованность. Но, как известно, элегантная теория рано или поздно упирается в суровую реальность продакшена. Этот фреймворк, стремясь к физически правдоподобному движению, лишь оттягивает неизбежное — необходимость чинить то, что «всё работало на тестовых данных». Как точно подметил Ян ЛеКюн: «Машинное обучение — это просто взламывание функций». И SketchVerify, в конечном счете, тоже взламывает функцию физики, лишь маскируя недостатки под впечатляющей картинкой. Всё, как обычно — legacy неизбежно напомнит о себе.
Что дальше?
Представленная работа, безусловно, демонстрирует элегантный способ заставить нейронные сети немного лучше соответствовать законам физики. Однако, позвольте напомнить, что продакшен — это лучший тестировщик. Скорее всего, найдётся видео, в котором даже «физически правдоподобные» траектории вызовут у опытного наблюдателя стойкое чувство абсурда. И это ещё хорошо, если абсурд будет очевиден. Гораздо хуже, когда система начнёт генерировать правдоподобные, но совершенно невозможные сценарии.
Очевидным направлением развития является интеграция с более сложными моделями симуляции. Но, как показывает опыт, увеличение сложности часто приводит лишь к увеличению количества способов, которыми система может сломаться. Вместо того, чтобы стремиться к идеальной симуляции, возможно, стоит сосредоточиться на создании систем, которые умеют обнаруживать и исправлять собственные ошибки — хотя бы самые грубые. Или, что ещё более радикально, признать, что полная физическая правдоподобность не всегда нужна и даже желательна.
В конечном счёте, всё новое — это старое, только с другим именем и теми же багами. Попытки «заставить» нейронные сети понимать физику — это лишь очередная итерация в бесконечном цикле оптимизации и упрощения. Интересно, сколько времени пройдёт, прежде чем кто-нибудь предложит вернуться к аналоговым компьютерам, чтобы симулировать мир напрямую? Впрочем, это лишь вопрос времени.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.17450.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Искусственный интеллект и рефакторинг кода: что пока умеют AI-агенты?
- LLM: математика — предел возможностей.
- Кандинский 5.0: Искусство генерации изображений и видео
- Волны под контролем: Ускорение моделирования материалов с дефектами
- Квантовые симуляторы: Преодолевая ограничения памяти
- Квантовое обучение: новый взгляд на фазовые переходы
- Маленький шаг в скрытом пространстве — огромный скачок для изображения
- Квантовая схема: адаптация к шуму для многочиповых систем
- Квантовая симуляция без издержек: новый подход к динамике открытых систем
- Квантовое моделирование затухающих волн: новый подход к точности и эффективности
2025-11-24 20:26