Квантовый мост от NVIDIA: Разбираемся в деталях

Квантовый мост от NVIDIA: Разбираемся в деталях Знаете, всегда было забавно, как мы, физики, пытаемся соединить несоединимое. Вот и сейчас: классический компьютер, как надежный старый трактор, и квантовый процессор, как капризная бабочка. NVIDIA решила построить мост между ними. Интересно, насколько прочным он получится? Представьте себе оркестр. Классический компьютер – это весь оркестр, мощный и стабильный. … Читать далее

WebLeaper: Когда «умный» агент в сети начинает тратить больше ресурсов, чем искать.

WebLeaper демонстрирует превосходство над WebSailor-V2 в эффективности и результативности, что указывает на потенциал новой технологии превзойти существующие решения, несмотря на неизбежные будущие издержки поддержки.

Все давно устали от того, что современные агенты, несмотря на всю свою мощь, часто тратят слишком много времени и ресурсов на поиск информации, упуская из виду действительно важные связи между данными. Но когда мы уже думали, что знаем всё о повышении эффективности интеллектуальных агентов, появляется “WebLeaper: Empowering Efficiency and Efficacy in WebAgent via Enabling Info-Rich Seeking”, предлагая не просто улучшить глубину поиска, а принципиально переосмыслить его, делая акцент на структурированном извлечении сущностей и их взаимосвязях. И главный вопрос – достаточно ли этого, чтобы действительно заставить агентов не просто находить информацию, а понимать её, как это делает человек, или это лишь очередная оптимизация, скрывающая более глубокие проблемы?

Проклятие многоязычия: где заканчивается масштабирование и начинается взлом?

Анализ показателей переноса языковых моделей выявил, что, хотя английский язык часто служит оптимальной отправной точкой для обучения, степень лингвистической близости между языками является решающим фактором в эффективности переноса знаний, что подтверждается выделением пяти наиболее продуктивных языков-источников для каждого целевого языка и различием в методах вычисления показателей для прямого и оценочного переноса.

В эпоху стремительного развития многоязычных моделей искусственного интеллекта, возникает фундаментальное противоречие: по мере добавления новых языков в обучающую выборку, производительность каждой отдельной языковой модели зачастую снижается – явление, известное как “проклятие многоязычности”. В исследовании “ATLAS: Adaptive Transfer Scaling Laws for Multilingual Pretraining, Finetuning, and Decoding the Curse of Multilinguality”, авторы осмеливаются подвергнуть сомнению общепринятое представление о неизбежности этой деградации, стремясь найти способы эффективно масштабировать модели, сохраняя и даже улучшая производительность на всех языках. Однако, учитывая ограниченность вычислительных ресурсов и растущие объемы данных, возникает вопрос: возможно ли разработать универсальный подход к масштабированию, который бы учитывал не только общий объем данных, но и специфические особенности каждого языка, и сможет ли он действительно снять ограничения, накладываемые “проклятием многоязычности”, или же истинный прогресс требует индивидуального подхода к каждому языку?

PartNeXt: Пределы масштабируемости в 3D-сегментации и иерархическом понимании.

Представлен PartNeXt — новый набор данных, разработанный для углубленного понимания иерархически структурированных трехмерных частей объектов.

Истинная сложность 3D-понимания заключается не просто в распознавании объектов, а в деконструкции их иерархической структуры и тонких различий между частями – задача, которая долгое время оставалась недостижимой из-за неадекватности существующих эталонных наборов данных и их неспособности проверить истинные возможности моделей в области рассуждений. В ‘PartNeXt: A Next-Generation Dataset for Fine-Grained and Hierarchical 3D Part Understanding’, авторы решаются на дерзкий шаг, стремясь преодолеть эти ограничения, но возникает закономерный вопрос: достаточно ли одного лишь расширенного набора данных для того, чтобы по-настоящему обучить машины не просто видеть части, но и понимать, как они взаимодействуют друг с другом, формируя целостное представление об окружающем мире?

STAR-Bench: Предел семантики в 4D-восприятии звука.

Исследование демонстрирует, что система STAR-Bench способна выполнять как базовые задачи восприятия, так и комплексные рассуждения, требующие одновременного анализа пространственных и временных отношений.

В эпоху стремительного развития мультимодальных систем, искусственный интеллект, несмотря на впечатляющие успехи в распознавании звуков, зачастую оказывается бессилен перед сложной задачей понимания аудио в контексте динамичной пространственной среды – проблема, остро обозначенная в исследовании ‘STAR-Bench: Probing Deep Spatio-Temporal Reasoning as Audio 4D Intelligence’. Существующие методы, фокусируясь на поверхностном анализе звуковых сигналов, упускают из виду критически важные пространственно-временные зависимости, необходимые для истинного понимания звуковой картины мира, что ограничивает возможности робототехники, реалистичного моделирования и, в конечном итоге, способности машин взаимодействовать с окружающим миром наравне с человеком. Но способны ли мы создать искусственный интеллект, который сможет не просто услышать звук, но и понять, где и когда он произошел, и, самое главное, что это значит?

Визуальный код как пророчество: рождение многоязычных агентов VisCoder2.

В рамках исследования представлена экосистема VisCoder2, состоящая из обширного набора данных VisCode-Multi-679K с диалогами по исправлению кода на 12 языках, эталонного набора VisPlotBench с инструкциями на естественном языке и семейства самообучающихся агентов VisCoder2, способных итеративно выполнять, визуализировать и отлаживать код, приближаясь по производительности к проприетарным решениям.

Долгое время создание корректного и эффективного кода для визуализации данных оставалось сложной задачей, требующей от разработчиков глубоких знаний как в области программирования, так и в принципах визуального представления информации. Однако, прорыв, представленный в ‘VisCoder2: Building Multi-Language Visualization Coding Agents’, открывает новые возможности для автоматизации этого процесса, предлагая решение, способное преодолеть разрыв между сложными символическими грамматиками и необходимостью точного исполнения. Теперь, когда у нас появился инструмент, способный к многоязычному кодированию и самоотладке, можем ли мы представить себе будущее, где каждый сможет легко создавать впечатляющие и информативные визуализации, открывая данные для более широкой аудитории и стимулируя новые открытия?

Робототехника: предвосхищение действия, а не следование командам.

Робототехнические модели манипулирования классифицируются по типу инструкций и входным данным, а представленная система RoboOmni объединяет кросс-модальные контекстуальные инструкции для сквозного мультимодального взаимодействия и выполнения действий.

В эпоху, когда роботы все чаще интегрируются в нашу повседневную жизнь, возникает фундаментальное противоречие: традиционные системы полагаются на четкие, заранее запрограммированные инструкции, в то время как реальное взаимодействие с человеком редко бывает столь однозначным. В исследовании “RoboOmni: Proactive Robot Manipulation in Omni-modal Context”, авторы бросают вызов этой ограниченности, подчеркивая, что роботы должны уметь не только понимать сказанное, но и улавливать невысказанные намерения, распознавать контекст и предугадывать потребности. Если робот не способен интегрировать речь, визуальную информацию и окружающие звуки для формирования целостной картины происходящего, останется ли он лишь инструментом, неспособным к настоящему сотрудничеству и адаптации в сложном, непредсказуемом мире?

Динамическое управление режимами: к доказательству обобщения, а не заучивания.

Оптимизация в информационном пространстве демонстрирует, что обобщение и запоминание представляют собой отдельные решения, определяющие поведение системы и раскрывающие фундаментальный компромисс между этими двумя режимами рассуждений.

В эпоху впечатляющих достижений больших языковых моделей, всё чаще возникает фундаментальное противоречие: способность к кажущемуся пониманию и рассуждению нередко оказывается лишь хрупкой маской, скрывающей склонность к простому запоминанию и воспроизведению. В своей работе «Generalization or Memorization: Dynamic Decoding for Mode Steering«, авторы осмеливаются задать вопрос, который лежит в основе истинного прогресса ИИ: как нам преодолеть эту пропасть между имитацией интеллекта и его реальным проявлением, и что, если способность к обобщению и запоминанию – не взаимодополняющие, а конкурирующие режимы работы модели, требующие принципиально нового подхода к управлению её внутренними процессами?

Видеодиффузия как ключ к визуальному интеллекту: новый взгляд на обучение с малым числом примеров

Обучение модели CogVideoX1.5-5BandQwen3-4B-Instruct-2507 на различных визуальных играх демонстрирует, что точность напрямую зависит от объема обучающего набора данных.

Долгое время задачи, требующие поиска и планирования в сетчатых структурах, оставались сложной задачей для систем искусственного интеллекта, страдая от проблем масштабируемости и адаптивности к новым сценариям. Однако, в настоящей работе, проливается свет на потенциал преодоления этих ограничений: прорыв, представленный в ‘Rethinking Visual Intelligence: Insights from Video Pretraining’, заключается в исследовании возможностей использования предобученных видеомоделей для решения этих задач, открывая путь к более эффективным и гибким системам. Не является ли это началом новой эры, в которой визуальное восприятие, основанное на динамических данных, станет краеугольным камнем интеллектуальных систем, способных эффективно ориентироваться и действовать в сложных, структурированных средах?

Скрытый эскиз: визуальные мысли как ключ к рассуждениям в многомодальных моделях.

Латентный скетчпад демонстрирует способность генерировать разнообразные визуальные представления, воплощая идеи непосредственно из скрытого пространства и открывая новые возможности для творческого выражения.

Долгое время мультимодальные большие языковые модели (MLLM) испытывали трудности с комплексными задачами, требующими не просто обработки информации, но и глубокого пространственного и визуального рассуждения, оставаясь в значительной степени зависимыми от текстовых цепочек рассуждений. Прорыв, представленный в ‘Latent Sketchpad: Sketching Visual Thoughts to Elicit Multimodal Reasoning in MLLMs’, заключается в инновационном подходе, который позволяет MLLM генерировать и использовать внутренние визуальные представления – «латентные эскизы» – в процессе рассуждений, преодолевая ограничения, связанные с исключительно текстовой обработкой. Но сможет ли эта способность к визуальному мышлению открыть путь к созданию действительно «видящих» ИИ, способных не только понимать мир, но и активно его воображать и планировать в нем свои действия?