Самоэволюция разума: когда большая языковая модель учится у самой себя.

В рамках Multi-Agent Evolve, единая языковая модель воплощает три взаимосвязанные роли – предлагающего, решающего и оценивающего – формируя замкнутый цикл самосовершенствования, где предлагающий генерирует задачи, решающий пытается их решить, а оценивающий, вознаграждая за точность и стимулируя сложность при неудаче, инициирует процесс состязательной совместной эволюции, непрерывно улучшающий способность модели к рассуждениям.

Долгое время языковые модели страдали от неспособности к глубокому, последовательному рассуждению, требующему устойчивой мыслительной деятельности, а не просто распознавания закономерностей. Прорыв, представленный в ‘Multi-Agent Evolve: LLM Self-Improve through Co-evolution’, заключается в создании саморазвивающейся системы, где несколько агентов, рожденных из одной языковой модели, совместно эволюционируют, взаимно стимулируя друг друга к более сложным формам мышления, без необходимости в дорогостоящих и предвзятых человеческих данных. Но способно ли это самообучение открыть путь к истинному интеллекту, превосходящему человеческий, и сможет ли эта архитектура создать машины, способные не просто отвечать на вопросы, а самостоятельно формулировать их, стремясь к новым знаниям и пониманию?

Геометрическая трансформация сцены: инстанс-заземлённое представление для 3D-реконструкции.

Используя унифицированные представления токенов, метод IGGT одновременно производит высококачественные геометрические реконструкции и кластеризацию, основанную на экземплярах, обеспечивая основу для комплексного анализа сцены и реализации разнообразных приложений.

Истинная проблема в достижении подлинного пространственного интеллекта заключается не просто в реконструкции трехмерных сцен, но и в одновременном понимании их семантического наполнения – задача, которая долгое время оставалась недостижимой из-за разрыва между геометрической точностью и смысловым контекстом. В работе ‘IGGT: Instance-Grounded Geometry Transformer for Semantic 3D Reconstruction’, авторы смело бросают вызов этой дихотомии, стремясь к объединению этих двух критически важных аспектов. Однако, несмотря на значительные успехи в области реконструкции и семантической сегментации, остается неясным, способно ли предложенное решение преодолеть фундаментальную неопределенность в представлении сложных объектов и сцен, где границы между экземплярами размыты, а взаимосвязи между ними динамичны – и, следовательно, возможно ли создать систему, которая действительно «понимает» трехмерный мир так, как это делаем мы?

Визуальное слияние токенов: новый подход к обучению мультимодальных моделей

Система MergeMix демонстрирует универсальность в обработке данных, применяя кодирование ToMe с восстановлением оценок внимания и выборочным TopK для классификации изображений, и объединение токенов в визуальной модели с последующей генерацией текста LLM для анализа предпочтений и оптимизации через ранговые потери.

Долгое время согласование мультимодальных больших языковых моделей (MLLM) с предпочтениями человека оставалось сложной задачей, требующей огромных объемов аннотированных данных и подверженной риску введения систематических ошибок. Новый подход, представленный в ‘MergeMix: A Unified Augmentation Paradigm for Visual and Multi-Modal Understanding’, предлагает революционный взгляд на проблему, используя инновационную стратегию аугментации данных, основанную на токенах, и ранжировочные потери для построения пар предпочтений, что позволяет обойти необходимость в дорогостоящих и предвзятых наградах. Но сможет ли этот метод не только повысить надежность MLLM, но и открыть путь к созданию действительно интеллектуальных систем, способных к глубокому пониманию и генерации мультимодальных данных, приближая нас к истинному искусственному интеллекту?

Оптимизация MARS-M: Матрицы и снижение дисперсии.

Небольшие языковые модели (125M параметров), обученные с использованием MARS-M на корпусе OpenWebText 100B, демонстрируют зависимость между параметром γ и динамикой обучения, отражающейся в изменении функции потерь на обучающей и валидационной выборках.

В эпоху экспоненциального роста объемов данных и сложности моделей глубокого обучения, оптимизация обучения становится критически важной задачей, сталкиваясь с фундаментальным противоречием: стремление к скорости сходимости и стабильности обучения против необходимости обработки огромных матриц параметров. В работе ‘MARS-M: When Variance Reduction Meets Matrices’, авторы осмеливаются бросить вызов устоявшимся представлениям, объединяя методы снижения дисперсии с матричной структурой параметров, чтобы преодолеть ограничения традиционных алгоритмов. Однако, остаётся открытым вопрос: действительно ли возможно достичь принципиально нового уровня масштабируемости и эффективности, гармонично сочетая эти, казалось бы, несовместимые подходы, и не кроется ли за кажущейся простотой интеграции скрытая сложность, ограничивающая потенциал этого симбиоза?

Код и красота: обратная связь для языковых моделей.

Конвейер AesCoder объединяет построение данных, обучение модели и взвешенный механизм оценки, координируя GRPO-AR с тремя специализированными агентами вознаграждения — Execution, Static Aesthetics и Interactive Aesthetics — для обеспечения всесторонней обратной связи и комплексной оптимизации.

В эпоху стремительного развития LLM, когда генерация кода становится все более автоматизированной, возникает парадоксальное противоречие: способность создавать функционально безупречный код не гарантирует его читаемости, удобства использования и, как следствие, эффективности работы разработчика. В исследовании ‘Code Aesthetics with Agentic Reward Feedback’, авторы осмеливаются выйти за рамки традиционных метрик корректности, признавая, что визуальное представление кода играет решающую роль в продуктивности и вовлеченности пользователя. Если существующие подходы фокусируются исключительно на синтаксической правильности, упуская из виду сложность оценки эстетических качеств, способно ли агентное обучение с обратной связью, оценивающее не только исполняемость, но и визуальное восприятие кода, действительно преодолеть этот разрыв и, наконец, обеспечить гармоничное сочетание функциональности и дизайна в мире программного обеспечения?

Время предпочтений: к моделированию всеобъемлющих наград в различных модальностях.

Архитектура Omni-RewardModel представляет собой комплексную систему, предназначенную для адаптации вознаграждений, что позволяет ей эволюционировать и поддерживать свою функциональность в меняющихся условиях, подобно системе, стремящейся к достойному старению.

Существующие модели вознаграждения часто испытывают трудности с улавливанием тонкостей человеческих предпочтений, проявляя значительную жесткость и неспособность к обобщению для различных вкусов. Проблема заключается в том, что эти модели, разработанные для оценки качества, оказываются недостаточно гибкими, чтобы учесть субъективность человеческого восприятия и постоянно меняющиеся критерии оценки.

PixelRefer: Раскрытие пространственно-временного понимания объектов через многомодальные модели.

Единая модель PixelRefer обеспечивает комплексный анализ визуальных данных, охватывая как отдельные объекты, так и целые сцены в изображениях и видео, и позволяя проводить детальное пространственно-временное рассуждение над произвольно выделенными областями с сохранением общих возможностей для целостного понимания визуальной информации.

Долгое время оставалась нерешенной проблема точного понимания визуальных сцен, особенно когда речь заходит о выделении и интерпретации конкретных объектов и их взаимодействий во времени – традиционные подходы часто упускают из виду детали, необходимые для по-настоящему «видящего» искусственного интеллекта. Прорыв, представленный в ‘PixelRefer: A Unified Framework for Spatio-Temporal Object Referring with Arbitrary Granularity’, заключается в создании единой архитектуры, способной к детальному анализу как пространственных, так и временных аспектов визуальных данных с произвольной степенью детализации. Но сможет ли эта новая способность к тонкому пониманию визуального мира открыть путь к созданию искусственного интеллекта, способного не просто распознавать объекты, но и понимать их намерения и предсказывать их поведение в динамичной среде?

LongCat-Video: ещё один «прорыв», который придётся поддерживать.

LongCat-Video демонстрирует возможность генерации видео продолжительностью в минуты без потери качества, а также интерактивное управление процессом генерации с изменением инструкций для каждого кадра, подтверждая устойчивость системы к сложным запросам и динамическому контролю.

Все давно устали от видеогенераторов, которые либо выдают короткие, дерганые ролики, либо требуют вычислительных ресурсов, сравнимых с маленькой электростанцией. Когда казалось, что достигнут предел, появляется “LongCat-Video Technical Report”, и вдруг мы видим не просто картинки, а последовательные, длинные видеофрагменты. Но действительно ли мы научились генерировать время, или просто ухитрились замаскировать неизбежные артефакты, растягивая короткие фрагменты до неприличия, создавая иллюзию непрерывности?

Языковые модели, основанные на памяти: к асимптотической эффективности и экологической устойчивости.

В представленной схеме классификации языковых моделей с памятью, полный префиксный трие служит основой для поиска, при этом классификация по k-ближайшим соседям (обозначена серым цветом) и нисходящий обход трие формируют различные стратегии принятия решений, демонстрируя математическую структуру, лежащую в основе обработки языка.

В эпоху экспоненциального роста языковых моделей, где триумф GPT-2 и GPT-Neo построен на колоссальных параметрах и вычислительных затратах, возникает фундаментальное противоречие: возможно ли достичь сопоставимой производительности, отказавшись от масштаба в пользу принципиально иной архитектуры? В исследовании «Memory-based Language Models: An Efficient, Explainable, and Eco-friendly Approach to Large Language Modeling«, авторы осмеливаются предложить альтернативу – подход, основанный на хранении и повторном использовании данных, а не на бесконечном наращивании параметров. Однако, если ключевым преимуществом современных моделей является их способность к обобщению и решению сложных задач, не окажется ли отказ от масштаба ценой утраты истинного понимания языка и способности к подлинному рассуждению?

Data Agents: очередная революция или просто красиво упакованный скрипт?

Агенты данных, представленные на разных уровнях, демонстрируют вариативность в подходах к обработке информации, что указывает на необходимость адаптации стратегий в зависимости от сложности задачи и доступных ресурсов.

Все давно устали от того, что озера данных (data lakes) превращаются в болота неструктурированных отходов, где извлечь полезные знания становится непосильной задачей. И когда казалось, что мы уже перепробовали все возможные инструменты и подходы, появляется обзор «A Survey of Data Agents: Emerging Paradigm or Overstated Hype?», который, однако, ставит под сомнение, действительно ли эти самые «data agents» – это революция в обработке данных, или просто очередная переоцененная технология, призванная решить проблемы, которые на самом деле не существуют?