Автор: Денис Аветисян
Представлена система Inferix, позволяющая создавать длинные видеоролики и реалистичные симуляции мира с беспрецедентной эффективностью.

Inferix — это движок вывода, основанный на блочной диффузии, с оптимизированным управлением KV-кэшем для масштабируемой генерации длинных видео и симуляций, представленный вместе с новым бенчмарком LV-Bench.
Несмотря на успехи в генерации видео, создание реалистичных и продолжительных симуляций мира остается сложной задачей. В работе ‘Inferix: A Block-Diffusion based Next-Generation Inference Engine for World Simulation’ представлен новый движок вывода, использующий блочную диффузию для эффективной генерации длинных видео и моделирования динамичных миров. Ключевым нововведением является оптимизация процесса полуавторегрессивного декодирования и управление KV-кэшем, что позволяет достичь высокой производительности и качества генерируемых видео. Сможет ли Inferix стать основой для создания интерактивных виртуальных сред нового поколения и продвинуть исследования в области агентного и воплощенного искусственного интеллекта?
Трудности Долгосрочной Генерации Видео: Теория и Реальность
Традиционные авторегрессионные (AR) модели, несмотря на свою эффективность в генерации коротких видеофрагментов, сталкиваются с серьезными трудностями при создании более длинных последовательностей. Суть проблемы заключается в том, что каждая новая сгенерированная часть видео зависит от всех предыдущих, и даже незначительные ошибки или отклонения, накапливаясь, приводят к потере когерентности и логической связности изображения. По мере увеличения длительности видео, модель испытывает всё большие сложности в поддержании согласованности объектов, освещения и общей композиции, что проявляется в визуальных артефактах и нарушении реалистичности. Этот эффект особенно заметен в сложных сценах с множеством динамических элементов, где поддержание временной согласованности требует высокой точности и способности модели к долгосрочному планированию.
Масштабирование моделей генерации видео для создания роликов длительностью в одну минуту сопряжено с существенными вычислительными и аппаратными трудностями. Основная проблема заключается в необходимости хранения и обработки огромных объемов данных в так называемых KV-кэшах — механизмах, сохраняющих информацию о предыдущих кадрах для обеспечения согласованности и контекста в генерируемом видео. Объем этих кэшей линейно растет с увеличением длительности видео и размером модели, что приводит к экспоненциальному увеличению потребляемой памяти и вычислительных затрат. Таким образом, генерация длинных видеороликов становится практически невозможной на современном оборудовании из-за ограничений по памяти и скорости обработки данных, что требует разработки новых архитектур и методов оптимизации для снижения вычислительной нагрузки и эффективного управления KV-кэшами.
Несмотря на впечатляющие возможности, современные диффузионные модели часто демонстрируют недостаточную эффективность и гибкость для задач, требующих мгновенной реакции или интерактивности. Процесс генерации видео с их помощью, основанный на последовательных итерациях шумоподавления, является вычислительно затратным и требует значительных временных ресурсов. Это ограничивает их применение в сценариях, где важна скорость обработки, таких как стриминг, видеоигры или создание контента в реальном времени. В отличие от более детерминированных подходов, диффузионные модели могут испытывать трудности с точным контролем над каждым кадром, что затрудняет создание предсказуемых и последовательных видеороликов, особенно при взаимодействии с пользователем или адаптации к меняющимся условиям.

Блочная Диффузия: Сквозной Подход к Генерации
Блочное диффузионное моделирование представляет собой гибридный подход, объединяющий итеративное уточнение, характерное для диффузионных моделей, с эффективной обработкой контекста, присущей авторегрессионным моделям. В отличие от традиционных авторегрессионных моделей, которые последовательно генерируют данные, и стандартных диффузионных моделей, требующих значительных вычислительных ресурсов для каждого шага генерации, блочное диффузионное моделирование разделяет процесс генерации на дискретные блоки. Это позволяет использовать преимущества обеих архитектур: качество и разнообразие, обеспечиваемые диффузией, и эффективность обработки контекста, свойственную авторегрессии, что особенно важно для генерации длинных последовательностей данных, таких как текст или изображения высокого разрешения.
Ключевым элементом подхода Block Diffusion является повторное внедрение KV-кэшей (Key-Value caches). Эти кэши позволяют эффективно сохранять и повторно использовать информацию, полученную при генерации предыдущих блоков. В процессе генерации каждый блок вычисляет ключи и значения, которые сохраняются в KV-кэше. При генерации последующих блоков, система обращается к этому кэшу для извлечения релевантной информации, избегая повторных вычислений и значительно ускоряя процесс генерации длинных последовательностей. Это позволяет снизить вычислительные затраты и требования к памяти, сохраняя при этом качество и разнообразие генерируемого контента, характерные для диффузионных моделей.
Архитектура Block Diffusion решает проблему масштабируемости, свойственную авторегрессионным (AR) моделям, при генерации длинных последовательностей. Традиционные AR модели требуют последовательной обработки каждого токена, что приводит к квадратичному росту вычислительных затрат и памяти с увеличением длины генерируемого контента. Block Diffusion, напротив, позволяет обрабатывать контент блоками, снижая эту сложность. При этом, в отличие от чисто авторегрессионных подходов, данная архитектура сохраняет преимущества диффузионных моделей в плане качества и разнообразия генерируемых данных, обеспечивая возможность создания длинных, когерентных и реалистичных последовательностей, таких как текст или изображения.
Inferix: Движок для Высокопроизводительного Инференса
Inferix — это специализированный движок для инференса, разработанный для ускорения синтеза иммерсивных миров с использованием фреймворка блочной диффузии. В его основе лежит архитектура, оптимизированная для эффективной генерации детализированных и сложных сцен. Фреймворк блочной диффузии позволяет разбивать процесс генерации на последовательность управляемых шагов, что повышает стабильность и качество результатов. В отличие от универсальных движков, Inferix ориентирован исключительно на задачи генерации контента, что позволяет добиться максимальной производительности и снизить вычислительные затраты при создании виртуальных окружений.
Для снижения вычислительных затрат и требований к памяти, Inferix использует ряд ключевых оптимизаций. Реализована разреженная (sparse) аттеншен, позволяющая сократить количество вычислений за счет фокусировки на наиболее релевантных частях входных данных. Сжатие KV-кэша (Key-Value Cache) уменьшает объем памяти, необходимый для хранения промежуточных результатов, что особенно важно для больших моделей. Кроме того, предусмотрена возможность выгрузки данных в основную память (RAM), что позволяет обрабатывать модели, превышающие объем памяти GPU, хотя и с некоторым снижением производительности. Комбинация этих методов обеспечивает эффективное использование ресурсов и позволяет запускать сложные модели на менее мощном оборудовании.
Профилирование с использованием Inferix обеспечивает минимальное влияние на производительность, добавляя менее 5% накладных расходов по сравнению с работой без профилирования. Данный показатель достигается за счет оптимизированной реализации механизмов сбора и анализа данных, что позволяет отслеживать производительность системы без существенного замедления процесса инференса. Низкий уровень накладных расходов делает профилирование с Inferix практичным инструментом для отладки и оптимизации моделей, не внося значительных изменений в общую скорость работы системы.
Для повышения производительности и масштабируемости, движок Inferix использует стратегии параллелизации, такие как последовательный параллелизм в стиле Ulysses и кольцевое внимание (ring attention). Последовательный параллелизм позволяет распределять обработку последовательностей токенов между несколькими графическими процессорами (GPU), увеличивая пропускную способность. Кольцевое внимание, в свою очередь, оптимизирует коммуникацию между GPU при вычислении внимания, снижая задержки и улучшая эффективность использования памяти. Эти методы позволяют эффективно использовать ресурсы нескольких GPU для ускорения процесса инференса и обработки более сложных и объемных моделей.
LV-Bench: Валидация Долгосрочной Когерентности
Разработанный комплексный критерий оценки, известный как LV-Bench, предназначен для анализа минутных видеороликов с особым акцентом на долгосрочную временную согласованность и когерентность. В отличие от традиционных метрик, оценивающих качество отдельных кадров, LV-Bench фокусируется на поддержании визуальной целостности и логической последовательности на протяжении всего видеоряда. Это позволяет оценить, насколько хорошо алгоритмы генерации видео справляются с задачей создания продолжительных, правдоподобных и лишенных артефактов роликов, что особенно важно для приложений, требующих реалистичного и плавного воспроизведения видеоконтента в течение длительного времени. Оценка проводится путем анализа изменений качества видео по временной оси, выявляя любые отклонения или потери согласованности, которые могут ухудшить восприятие контента зрителем.
Оценка долгосрочной согласованности видео требует точного измерения изменения качества на протяжении всего временного отрезка. Для этой цели был разработан показатель «Ошибка Дрейфа Видео» (Video Drift Error), который количественно определяет относительные изменения качества изображения во времени. Этот показатель позволяет оценить, насколько хорошо видео сохраняет свою визуальную целостность и консистентность на протяжении всей длительности, выявляя любые постепенные отклонения или искажения, которые могут возникнуть. Более низкое значение ошибки дрейфа свидетельствует о лучшем сохранении качества и стабильности видео на протяжении всего временного периода, что особенно важно для длинных видеороликов, где даже незначительные изменения могут накапливаться и существенно повлиять на общее восприятие.
Система Inferix продемонстрировала передовые результаты в рамках бенчмарка LV-Bench, подтвердив свою способность генерировать пятисекундные видеоролики за 6800 секунд, используя всего одну видеокарту NVIDIA H20. Этот показатель значительно превосходит существующие аналоги и указывает на высокую эффективность алгоритмов, лежащих в основе Inferix, в части оптимизации вычислительных затрат и скорости генерации контента. Достижение подчеркивает потенциал системы для приложений, требующих быстрой и качественной генерации видео, включая создание контента в реальном времени и потоковое видео.
Система Inferix не ограничивается лишь генерацией видеофайлов, но и предоставляет возможности для прямой потоковой передачи сгенерированного контента в режиме реального времени. Это достигается за счет оптимизированной архитектуры и эффективного использования ресурсов, позволяющих обрабатывать и выводить видеопоток с минимальной задержкой. Такая функциональность открывает перспективы для интерактивных приложений, прямых трансляций, созданных искусственным интеллектом, и других сценариев, требующих мгновенной визуализации сгенерированного видеоряда, что значительно расширяет практическое применение технологии.
Очередная «революция» в области генерации видео, как обычно, пытается решить проблемы, которые уже были известны десятилетия назад. Inferix, с его block diffusion и оптимизацией KV-кэша, несомненно, впечатляет на бумаге. Но, как показывает практика, продакшен найдет способ нагрузить систему до отказа, выявив скрытые узкие места в параллелизме и масштабируемости. Как сказал Эндрю Ын: «Мы находимся в эпоху, когда данные — это нефть, а машинное обучение — двигатель». И этот «двигатель» требует постоянного обслуживания и адаптации к реальным условиям. LV-Bench, конечно, полезен для оценки качества, но истинный тест — это когда система пытается одновременно смоделировать целый мир и выдать миллионы кадров в секунду. Подождем, пока первые алерты не начнут сыпаться в три часа ночи — тогда и посмотрим, насколько действительно хорош этот «двигатель».
Куда же дальше?
Представленная работа, несомненно, демонстрирует потенциал подхода, основанного на блочной диффузии, для генерации длинных видео и моделирования миров. Однако, не стоит обольщаться. Любой «прорыв» неизбежно выявит новые узкие места. Управление кэшем KV — это лишь текущая головная боль. Вскоре станет очевидно, что параллелизм имеет свои пределы, а бенчмарк LV-Bench, каким бы всеобъемлющим он ни казался, отражает лишь текущее понимание «качества» — понятие, которое, как известно, постоянно ускользает.
Более того, сама идея «миросимуляции» — это амбициозный, возможно, чрезмерно оптимистичный проект. Вместо того чтобы стремиться к созданию всеобъемлющей модели, возможно, стоит сосредоточиться на решении конкретных, практических задач. Иначе рискуем получить лишь ещё один сложный и ресурсоёмкий инструмент, который окажется бесполезным, когда потребуется просто «запустить» что-то работающее.
В конечном счёте, всё это — лишь очередной шаг на пути к автоматизации. И, как показывает опыт, каждая автоматизация порождает новую необходимость в ручной работе. Мы не создаём миры — мы их отпускаем на волю, а потом разбираем последствия. И багтрекеры, как дневники боли, лишь подтверждают эту закономерность.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.20714.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Кандинский 5.0: Искусство генерации изображений и видео
- Волны под контролем: Ускорение моделирования материалов с дефектами
- Квантовые симуляторы: Преодолевая ограничения памяти
- Искусственный интеллект и рефакторинг кода: что пока умеют AI-агенты?
- LLM: математика — предел возможностей.
- Пространственное мышление видео: новый подход к обучению ИИ
- Квантовые вычисления нового поколения: объединяя возможности аналоговых и цифровых систем
- Обуздать шум: Эффективная коррекция ошибок для квантовых вычислений
- Виртуальная примерка без границ: EVTAR учится у образов
- Восполняя пробелы в знаниях: Как языковые модели учатся делать выводы
2025-11-27 06:42