Автор: Денис Аветисян
Новая среда GE-Lab и подход к обучению с подкреплением позволяют значительно улучшить навыки навигации агентов в сложных графических приложениях.

Представлена среда симуляции GE-Lab и методика обучения с использованием многошагового обучения с подкреплением для повышения эффективности навигации агентов в графическом интерфейсе.
Несмотря на стремительное развитие больших визуально-языковых моделей, задача навигации по графическим интерфейсам пользователя (GUI) остается сложной из-за отсутствия доступных и контролируемых сред для обучения и оценки агентов. В данной работе, посвященной разработке ‘GUI Exploration Lab: Enhancing Screen Navigation in Agents via Multi-Turn Reinforcement Learning’, представлен симуляционный движок GE-Lab, позволяющий гибко моделировать GUI и обеспечивать полный доступ к информации об окружении. Эксперименты показали, что комбинирование контролируемого обучения, одношагового обучения с подкреплением и, особенно, многошагового обучения с подкреплением значительно повышает эффективность навигации агентов. Какие перспективы открывает предложенный подход для создания более адаптивных и интеллектуальных GUI-агентов в реальных приложениях?
Призрачная сложность GUI: Вызов автоматизации
Автоматизация взаимодействия с графическими пользовательскими интерфейсами представляет собой сложную задачу из-за огромного разнообразия и сложности визуальных элементов, с которыми приходится сталкиваться. В отличие от работы с текстовыми данными, где можно полагаться на последовательность символов, графические интерфейсы характеризуются непредсказуемыми изменениями в расположении, размере и внешнем виде элементов управления. Каждый интерфейс уникален, и даже небольшие отличия в дизайне могут существенно затруднить работу алгоритмов автоматизации. Более того, визуальные элементы часто не имеют четкой семантической структуры, что требует от системы способности к распознаванию объектов и пониманию их функций на основе исключительно визуальной информации. Это создает значительные трудности для разработки надежных и универсальных систем автоматизации GUI, способных эффективно работать в различных средах и с разными приложениями.
Традиционные подходы к автоматизации графических интерфейсов, такие как обучение с учителем (Supervised Fine-Tuning, SFT), зачастую страдают от склонности к запоминанию конкретных последовательностей действий для достижения цели. Вместо того, чтобы овладеть общими принципами навигации по интерфейсу, система просто воспроизводит заученные пути. Это приводит к серьезным ограничениям при столкновении с незнакомыми или измененными графическими элементами, поскольку даже незначительные отклонения от заученного сценария приводят к сбоям. Таким образом, подобный метод не позволяет создать действительно гибкую и универсальную систему автоматизации, способную адаптироваться к разнообразным и постоянно меняющимся пользовательским интерфейсам.
Опора на запоминание конкретных путей навигации существенно ограничивает возможности создания надежных и обобщенных систем автоматизации графических интерфейсов. Вместо того, чтобы понимать логику взаимодействия с элементами управления, такие системы, как правило, лишь воспроизводят заученные последовательности действий. Это приводит к тому, что даже незначительные изменения в дизайне интерфейса, например, перестановка кнопки или изменение её надписи, приводят к сбоям в работе автоматизации. В результате, подобные системы оказываются неспособными эффективно адаптироваться к новым или незнакомым интерфейсам, что препятствует их широкому применению в динамичных средах и требует постоянной перенастройки при малейших изменениях.

Обучение с подкреплением: Путь к адаптивности
Одноходовое обучение с подкреплением (ST-RL) является усовершенствованием обучения с учителем (SFT) за счет повышения обобщающей способности. В ST-RL используется система вознаграждений, основанная на траекториях выполнения задачи, что позволяет агентам адаптироваться к новым, ранее не встречавшимся ситуациям. Вместо непосредственной оценки каждого действия, ST-RL оценивает всю последовательность действий (траекторию) и выдает вознаграждение на основе ее успешности. Это способствует более эффективному обучению и повышает способность агента к адаптации в изменяющейся среде, поскольку агент учится не только выполнять конкретные действия, но и планировать последовательность действий для достижения цели.
В ходе тестирования на статичном бенчмарке, обучение с подкреплением за один ход (ST-RL) продемонстрировало уровень успешного выполнения задач в 63.67%. Этот показатель свидетельствует о превосходстве ST-RL над обучением на основе предобученных данных (SFT) в данной среде. Улучшение производительности обусловлено применением наград, основанных на траекториях, что способствует обобщению и адаптации агента к новым ситуациям, не требуя дополнительных аннотаций данных.
Ограничения Single-Turn Reinforcement Learning (ST-RL) проявляются в сложных средах, где недостаточная разведочная деятельность препятствует обнаружению оптимальных решений. В отличие от подходов, активно использующих исследование среды, ST-RL полагается на заранее определенные траектории и вознаграждения, что может привести к субоптимальным результатам при столкновении с ранее не встречавшимися ситуациями. Эффективность ST-RL снижается при увеличении сложности среды и необходимости адаптации к новым, непредвиденным обстоятельствам, поскольку ограниченные возможности исследования не позволяют агенту полноценно оценить пространство состояний и найти наилучшую стратегию.
Многооборотное обучение с подкреплением (MT-RL) решает проблему недостаточной исследовательской способности, характерную для однооборотного обучения с подкреплением (ST-RL), посредством интерактивной тренировки. В отличие от методов, требующих больших объемов размеченных данных, MT-RL позволяет агенту обучаться в процессе взаимодействия со средой, получая обратную связь на каждом шаге. Это способствует более эффективному исследованию пространства состояний и позволяет агенту находить оптимальные решения даже в сложных и неопределенных условиях, снижая зависимость от предварительно подготовленных данных и повышая обобщающую способность.
В ходе тестирования на статичном бенчмарке, метод обучения с подкреплением на основе множественных итераций (MT-RL) продемонстрировал превосходство над методами обучения на основе простого следования инструкциям (SFT) и одноитерационного обучения с подкреплением (ST-RL). MT-RL достиг показателя успешности выполнения задач в 64.40%, что превышает результаты SFT и ST-RL. Данный результат подтверждает эффективность MT-RL в задачах, требующих адаптации и обучения на основе взаимодействия со средой.

GE-Lab: Кузница разумных агентов
GE-Lab представляет собой мощную симуляционную среду, разработанную специально для развития агентов, осуществляющих навигацию в графических пользовательских интерфейсах (GUI). Она обеспечивает гибкое определение области экрана, с которой взаимодействует агент, а также предоставляет полный доступ к информации об окружении. Это позволяет исследователям контролировать визуальное представление среды и получать детальные данные о состоянии каждого элемента GUI, что необходимо для разработки и оценки алгоритмов обучения с подкреплением (RL) для автоматизации взаимодействия с приложениями.
Эффективное обучение агента требует тщательного определения пространства действий (Action Space), которое представляет собой полный набор возможных взаимодействий с окружающей средой. Определение этого пространства включает в себя перечисление всех допустимых команд или операций, которые агент может выполнять, например, клики мышью, нажатия клавиш или перемещения курсора. Ограничение пространства действий позволяет снизить сложность обучения и ускорить сходимость, в то время как слишком узкое определение может препятствовать достижению оптимальной стратегии. Правильный выбор Action Space напрямую влияет на способность агента эффективно решать поставленную задачу и адаптироваться к различным сценариям взаимодействия с графическим интерфейсом.
Разработка механизмов формирования вознаграждения играет ключевую роль в обучении как в режиме Single-Task Reinforcement Learning (ST-RL), так и в режиме Multi-Task Reinforcement Learning (MT-RL). Эти механизмы определяют, какие действия агента поощряются или наказываются, таким образом направляя процесс обучения к желаемому поведению. Эффективное формирование вознаграждения позволяет агенту быстро осваивать задачи и достигать оптимальной производительности, поскольку оно предоставляет четкие сигналы о правильности выполняемых действий и способствует более эффективному исследованию пространства состояний. Неправильно спроектированные механизмы вознаграждения могут привести к нежелательному поведению или замедлить процесс обучения.
Интерактивное обучение, являющееся неотъемлемой частью многоагентного обучения с подкреплением (MT-RL), предполагает, что агент не просто пассивно получает награды, а активно извлекает уроки из своего опыта взаимодействия со средой. Этот процесс включает в себя анализ последствий действий, корректировку стратегии поведения и оптимизацию процесса принятия решений на основе полученных результатов. В отличие от стандартного обучения с подкреплением, где агент обучается на заранее определенных эпизодах, интерактивное обучение позволяет агенту формировать собственную траекторию обучения, что приводит к более эффективному освоению навыков и повышению общей производительности в сложных сценариях.
Обучение с использованием ST-RL (Single-Task Reinforcement Learning) продемонстрировало стандартное отклонение в 0.175 при использовании нескольких случайных начальных значений (random seeds). Этот показатель свидетельствует о стабильности процесса обучения, указывая на то, что небольшие вариации в начальных условиях не приводят к значительным колебаниям в конечных результатах. Низкое стандартное отклонение подтверждает надежность алгоритма ST-RL и предсказуемость его производительности в различных сценариях обучения. Полученные данные позволяют оценить воспроизводимость результатов и снижают вероятность случайных флуктуаций в процессе оптимизации агента.
В процессе обучения с использованием многоагентного обучения с подкреплением (MT-RL) была достигнута повышенная стабильность, о чем свидетельствует стандартное отклонение в 0.079. Данный показатель, рассчитанный на основе множественных случайных начальных значений, демонстрирует снижение разброса результатов обучения по сравнению с обучением с одноагентным обучением с подкреплением (ST-RL), где стандартное отклонение составляло 0.175. Низкое стандартное отклонение указывает на то, что алгоритм MT-RL менее чувствителен к случайным факторам инициализации и обеспечивает более воспроизводимые результаты обучения.

К адаптивному будущему: Автоматизация с интеллектом
Сочетание методов обучения с подкреплением на основе имитационного обучения (MT-RL) с надежными средами, такими как GE-Lab, и продуманным формированием вознаграждений открывает путь к созданию агентов, способных эффективно функционировать в разнообразных графических интерфейсах. Такой подход позволяет агентам не просто выполнять заранее запрограммированные действия, а адаптироваться к различным приложениям и их особенностям. В частности, GE-Lab предоставляет реалистичную и контролируемую среду для обучения, а тщательно разработанные функции вознаграждения направляют агента к оптимальным решениям, даже в сложных ситуациях. Благодаря этому, агенты могут самостоятельно осваивать новые приложения, избегая необходимости ручного программирования для каждого конкретного случая, что значительно расширяет возможности автоматизации и взаимодействия с цифровым миром.
Ключевым аспектом создания интеллектуальных агентов для взаимодействия с графическим интерфейсом является их способность к навигации по экрану и распознаванию иконок. Данные навыки позволяют агенту не просто «видеть» элементы интерфейса, но и понимать их назначение и взаимосвязь. Агент, способный эффективно перемещаться между окнами, элементами управления и иконками, получает возможность интерпретировать визуальную информацию, что необходимо для успешного выполнения поставленных задач. Распознавание иконок, в свою очередь, позволяет агенту идентифицировать функциональность различных элементов, даже если они представлены нетекстовыми символами. Сочетание этих способностей создает основу для автономного и гибкого взаимодействия с любым графическим приложением, открывая путь к автоматизации сложных процессов без необходимости постоянного участия человека.
Повышенная обобщающая способность, достигнутая благодаря сочетанию методов обучения с подкреплением и тестирования в реалистичных средах, открывает возможности для внедрения агентов в динамично меняющиеся графические интерфейсы. Традиционно, агенты, обученные взаимодействию с конкретным приложением, демонстрировали низкую эффективность при малейших изменениях в дизайне или функциональности. Однако, благодаря использованию более гибких алгоритмов и широкого спектра тренировочных сценариев, современные агенты способны адаптироваться к новым ситуациям и успешно выполнять задачи даже в незнакомых приложениях. Это особенно важно для автоматизации процессов, где графические интерфейсы часто обновляются или изменяются, обеспечивая долгосрочную работоспособность и снижая потребность в постоянной перенастройке агентов. Возможность функционировать в изменчивой среде значительно расширяет область применения таких агентов, делая автоматизацию задач более надежной и эффективной.
Предлагаемый подход знаменует собой существенный прогресс в создании действительно адаптивных агентов для графических интерфейсов, способных автоматизировать сложные задачи с минимальным участием человека. Сочетание методов обучения с подкреплением и машинного обучения, в условиях реалистичных и изменчивых сред, позволяет агентам не просто выполнять предопределенные действия, но и самостоятельно приспосабливаться к новым ситуациям и неожиданным изменениям в интерфейсе. Это открывает перспективы для автоматизации рутинных процессов, требующих взаимодействия с различными программами и приложениями, снижая нагрузку на пользователей и повышая общую эффективность работы. Важно отметить, что способность к адаптации не ограничивается простым распознаванием элементов интерфейса, но включает в себя и умение планировать последовательность действий, основываясь на текущем состоянии системы и поставленной цели, что делает таких агентов по-настоящему интеллектуальными помощниками.

Исследователи, представляя GE-Lab, стремятся обуздать хаос взаимодействия агентов с графическим интерфейсом. Этот симуляционный полигон — попытка превратить непредсказуемость действий пользователя в управляемый процесс, пусть и иллюзорный. Как заметил Дэвид Марр: «Любая модель — это заклинание, которое работает до первого продакшена». В данном случае, GE-Lab — это сложное заклинание, сочетающее в себе обучение с учителем и многооборотное обучение с подкреплением. Авторы, по сути, пытаются выучить агента последовательному обману системы, обучая его не истине, а компромиссу между ожидаемым и реальным результатом. И, как часто бывает, заклинание работает лишь до тех пор, пока не столкнется с суровой реальностью реального пользователя.
Что дальше?
Представленная работа, безусловно, добавляет ещё один слой сложности в игру под названием «научим машину пользоваться компьютером». Однако, стоит помнить: симуляция — это всего лишь эхо реальности, а каждое «успешное» действие в ней — лишь тень будущей ошибки. GE-Lab — полезный инструмент, но он не отменяет главного: среднее по больнице — не истина, а компромисс между всеми возможными способами заблудиться в графическом интерфейсе. Высокая производительность, продемонстрированная в симуляции, не гарантирует, что агент не столкнётся с непредвиденным поведением, когда его выпустят в дикую среду реальных приложений.
Очевидно, что следующим шагом является борьба с «забыванием» — агенты должны не просто выполнять текущую задачу, но и сохранять знания о предыдущих. Но важнее другое: успешная навигация — это не просто следование инструкциям, это умение импровизировать, обходить препятствия и, возможно, даже находить неочевидные решения. И это требует от исследователей не только усовершенствования алгоритмов обучения с подкреплением, но и, возможно, полного переосмысления того, что мы понимаем под «интеллектом».
Шум в данных — это не ошибка, а просто правда без бюджета. И, возможно, именно в этом шуме, в непредсказуемости реального мира, и кроется ключ к созданию по-настоящему адаптивных и надежных GUI-агентов. В конечном итоге, любое заклинание работает до первого продакшена. И это — прекрасный повод для дальнейших исследований.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.02423.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Восполняя пробелы в знаниях: Как языковые модели учатся делать выводы
- Квантовый Монте-Карло: Моделирование рождения электрон-позитронных пар
- Квантовый скачок из Андхра-Прадеш: что это значит?
- Виртуальная примерка без границ: EVTAR учится у образов
- Геометрия на пределе: как алгоритмы оптимизации превосходят языковые модели
- Разгадывая тайны квантового мира: переработка кубитов и шум как тайная приправа?
- Оптимизация партийных запросов: Метод имитации отжига против градиентных подходов
- Эмоциональный отпечаток: Как мы научили ИИ читать душу (и почему рейтинги вам врут)
- Скрытая сложность: Необратимые преобразования в квантовых схемах
2025-12-03 09:04