Квантовые нейросети для реалистичной 3D-визуализации

Автор: Денис Аветисян


Новый подход объединяет возможности квантовых вычислений и нейронных полей для создания более детализированных и устойчивых к шуму 3D-моделей.

🚀 Квантовые новости

Подключайся к потоку квантовых мемов, теорий и откровений из параллельной вселенной.
Только сингулярные инсайты — никакой скуки.

Присоединиться к каналу
На графике представлено сравнение параметров моделей QNeRF, где полная модель обозначена кругом, а двухканальная - звездой, при этом точки, выделенные красным, соответствуют значениям для 88 кубитов, использованным в экспериментальной части исследования.
На графике представлено сравнение параметров моделей QNeRF, где полная модель обозначена кругом, а двухканальная — звездой, при этом точки, выделенные красным, соответствуют значениям для 88 кубитов, использованным в экспериментальной части исследования.

В статье представлена архитектура Quantum Neural Radiance Fields (QNeRF) — гибридная квантово-классическая модель для синтеза новых видов, демонстрирующая улучшенную производительность и устойчивость к шуму по сравнению с классическими Neural Radiance Fields.

Современные методы трехмерной реконструкции сцен по двухмерным изображениям, такие как Neural Radiance Fields (NeRF), требуют значительных вычислительных ресурсов и большого количества параметров. В данной работе, озаглавленной ‘QNeRF: Neural Radiance Fields on a Simulated Gate-Based Quantum Computer’, предложена новая гибридная квантово-классическая модель, использующая параметрические квантовые схемы для компактного представления пространственной и видовой информации. Эксперименты демонстрируют, что QNeRF достигает сопоставимых или превосходящих результатов по сравнению с классическими NeRF, используя при этом менее половины параметров, что указывает на потенциал квантового машинного обучения для эффективного представления непрерывных сигналов в задачах компьютерного зрения. Сможет ли этот подход открыть новые возможности для создания компактных и устойчивых к шуму моделей трехмерной реконструкции?


Пределы Классической 3D-Визуализации

Традиционные методы объемной визуализации сталкиваются с серьезными вычислительными ограничениями при создании высококачественных трехмерных сцен. По мере увеличения детализации и сложности изображений, требуемое количество памяти и процессорного времени растет экспоненциально, делая реалистичную визуализацию в реальном времени практически невозможной для современных вычислительных систем. Это связано с тем, что каждый воксель в трехмерном пространстве требует хранения информации о цвете, прозрачности и других свойствах, что создает огромную нагрузку на аппаратное обеспечение. В результате, даже самые мощные компьютеры часто не справляются с рендерингом сложных сцен с достаточной скоростью и детализацией, что негативно сказывается на общем визуальном опыте и ограничивает возможности применения в таких областях, как виртуальная реальность, научная визуализация и компьютерные игры.

Несмотря на свою вычислительную мощь, классические нейронные сети сталкиваются с трудностями при захвате тонкостей и сложности реальных сред, что негативно сказывается на качестве трехмерных реконструкций. Ограничения связаны с тем, что традиционные сети часто оперируют с дискретными представлениями данных, неспособными адекватно отразить непрерывность и вариативность реального мира. Попытки обойти эти ограничения путем увеличения размера сети и объема обучающих данных приводят к экспоненциальному росту вычислительных затрат и риску переобучения. В частности, сети испытывают трудности с воссозданием мелких деталей, сложных текстур и реалистичного освещения, что приводит к упрощенным и менее достоверным 3D-моделям. Исследователи активно изучают новые архитектуры нейронных сетей, такие как нейронные поля излучения NeRF, чтобы преодолеть эти ограничения и добиться более качественных и реалистичных трехмерных реконструкций.

Визуализация сцен из набора данных Blender (Mildenhallet al., 2020) демонстрирует, что пиксели с большей ошибкой <span class="katex-eq" data-katex-display="false">PSNR</span> выделяются красным цветом, что указывает на области наименьшего соответствия реальным данным.
Визуализация сцен из набора данных Blender (Mildenhallet al., 2020) демонстрирует, что пиксели с большей ошибкой PSNR выделяются красным цветом, что указывает на области наименьшего соответствия реальным данным.

QNeRF: Квантовый Шаг в 3D-Реконструкции

QNeRF представляет собой новый подход к построению нейронных радиальных полей (NeRF) путем интеграции квантовых нейронных сетей (QNN) в их основную архитектуру. Данная интеграция направлена на повышение репрезентационной способности модели и снижение вычислительных затрат. Традиционные NeRF используют классические нейронные сети для моделирования сложных 3D-сцен, однако QNeRF предполагает, что использование квантовых вычислений позволит более эффективно кодировать и обрабатывать информацию о геометрии и внешнем виде сцены, потенциально обеспечивая более точное и компактное представление по сравнению с классическими NeRF. Ключевой целью является использование преимуществ квантовой суперпозиции и запутанности для улучшения способности модели захватывать тонкие детали и сложные взаимосвязи в 3D-данных.

QNeRF стремится преодолеть ограничения классических нейронных сетей в задачах захвата сложных деталей трехмерных сцен и снижения вычислительных затрат за счет использования квантовых свойств. Классические сети испытывают трудности с представлением высокочастотных деталей, необходимых для реалистичной визуализации, что требует увеличения количества параметров и, соответственно, вычислительных ресурсов. QNeRF использует квантовые состояния для кодирования информации о сцене, что позволяет более эффективно представлять и обрабатывать сложные структуры данных. Предполагается, что квантовое представление позволяет модели достигать сравнимой или лучшей точности при меньшем количестве параметров, потенциально снижая требования к памяти и ускоряя процесс рендеринга. Использование квантовых вычислений направлено на повышение эффективности обработки данных и улучшение качества реконструируемых трехмерных сцен.

Модель QNeRF использует методы кодирования амплитуды и позиционного кодирования для эффективного отображения классических 3D-данных в квантовые состояния. Кодирование амплитуды позволяет представить информацию о плотности и цвете сцены в амплитудах квантовых битов, а позиционное кодирование — закодировать пространственное положение точек в фазе квантовых состояний. Такой подход обеспечивает возможность квантовой обработки информации о сцене, что потенциально позволяет снизить вычислительную сложность и повысить эффективность представления сложных 3D-структур по сравнению с классическими методами, использующими традиционные нейронные сети. Эффективное сопоставление классических данных с квантовыми состояниями является ключевым этапом для реализации преимуществ квантовых вычислений в задачах обработки 3D-геометрии и рендеринга.

Сравнение результатов экспериментов по изучению влияния различных архитектур и количества кубитов на качество рендеринга показывает, что Full QNeRF и Dual-Branch QNeRF обеспечивают сопоставимые результаты при использовании 4, 6 и 8 кубитов.
Сравнение результатов экспериментов по изучению влияния различных архитектур и количества кубитов на качество рендеринга показывает, что Full QNeRF и Dual-Branch QNeRF обеспечивают сопоставимые результаты при использовании 4, 6 и 8 кубитов.

Усиление QNeRF: Масштабируемость и Оптимизация Ресурсов

Полная QNeRF расширяет базовую модель QNeRF за счет максимального использования квантовых ресурсов, что позволяет повысить её способность к представлению сложных сцен. Оптимизация использования кубитов и квантовых операций позволяет модели кодировать больше деталей и нюансов в геометрии и внешнем виде сцены. В отличие от классических методов, где увеличение сложности сцены требует экспоненциального роста вычислительных затрат, Full QNeRF стремится к более эффективному использованию квантовых ресурсов для поддержания репрезентационной мощности при увеличении сложности сцены. Это достигается за счет оптимизации квантовой схемы и эффективного кодирования информации о сцене в квантовых состояниях.

Архитектура Dual-Branch QNeRF использует раздельное кодирование пространственных и зависящих от угла зрения координат в отдельные квантовые состояния. Такой подход позволяет улучшить масштабируемость модели за счет более эффективного использования квантовых ресурсов и снижения влияния шума. Разделение координат позволяет оптимизировать представление сцены, упрощая обработку сложных зависимостей между положением в пространстве и углом наблюдения, что приводит к повышению устойчивости и точности рендеринга.

Эффективность предложенных усовершенствований была подтверждена экспериментальными данными, полученными на стандартных наборах данных Blender Dataset и LLFF Dataset. Результаты показали улучшение качества рендеринга, выраженное в значении пикового отношения сигнал/шум (PSNR) в 31.59 для Blender Dataset и 31.53 для LLFF Dataset. Данные показатели демонстрируют превосходство разработанной модели над классическим NeRF, выступающим в качестве базового для сравнения.

Модель Full QNeRF, обученная на сцене Lego, демонстрирует устойчивость к возмущениям в виде гауссовского шума (верхний ряд) и симметричным ошибкам чтения (нижний ряд).
Модель Full QNeRF, обученная на сцене Lego, демонстрирует устойчивость к возмущениям в виде гауссовского шума (верхний ряд) и симметричным ошибкам чтения (нижний ряд).

Квантовые Визуальные Поля: Новая Эра 3D-Понимания

Квантовые визуальные поля представляют собой значительный прорыв в области трехмерного восприятия, объединяя в себе технологию QNeRF с методами квантовых измерений, в частности, измерением чётности. Данный симбиоз позволяет эффективно извлекать информацию из сложных трехмерных сцен, превосходя возможности традиционных методов. В отличие от классических подходов, использующих огромные объемы данных, QNeRF, дополненный квантовыми измерениями, позволяет существенно сократить вычислительные затраты и повысить скорость обработки информации. Измерение чётности, как один из ключевых элементов, обеспечивает эффективную фильтрацию шумов и выделение наиболее значимых деталей, что приводит к созданию более реалистичных и точных трехмерных моделей. Этот подход открывает новые перспективы не только в области визуализации, но и в задачах, требующих детального анализа и взаимодействия с виртуальными пространствами.

Гибридный квантово-классический подход открывает принципиально новые возможности для восприятия и взаимодействия с трехмерными пространствами, значительно превосходя возможности традиционных методов визуализации. Вместо простого создания реалистичного изображения, эта технология позволяет не только моделировать, но и анализировать трехмерные сцены на квантовом уровне, извлекая информацию, недоступную классическим алгоритмам. Это может привести к революционным изменениям в различных областях, от разработки иммерсивных виртуальных реальностей, где взаимодействие с окружением становится более интуитивным и реалистичным, до создания продвинутых систем компьютерного зрения для автономных транспортных средств и робототехники, способных более точно и эффективно воспринимать и интерпретировать окружающий мир. По сути, речь идет о переходе от пассивного наблюдения к активному квантовому зондированию трехмерных объектов и пространств.

Исследования показали, что разработанная архитектура Dual-Branch QNeRF достигает показателя достоверности в 0.8 без применения каких-либо методов коррекции ошибок, что свидетельствует о высокой устойчивости системы. Более того, модель Full QNeRF продемонстрировала превосходящую производительность, используя менее половины параметров по сравнению с классическим NeRF, являющимся отраслевым стандартом. Такое значительное снижение вычислительной нагрузки, при сохранении и улучшении качества визуализации, открывает новые перспективы для создания более реалистичных, эффективных и интерактивных трехмерных сред, потенциально революционизируя области виртуальной и дополненной реальности, а также компьютерной графики.

Предложенные модели для 6 кубитов и 2 повторений кодируют позиционные и зависящие от угла зрения координаты в квантовые амплитуды с помощью одного или двух MLP, обрабатываемых PQC, при этом цвет каждой логической операции указывает на тип используемых признаков (позиционных, зависящих от угла зрения или обоих), а плотные и частичные слои запутанности, представленные многокубитными операциями, обеспечивают преобразование квантового состояния в классическую информацию для реконструкции выходного вида.
Предложенные модели для 6 кубитов и 2 повторений кодируют позиционные и зависящие от угла зрения координаты в квантовые амплитуды с помощью одного или двух MLP, обрабатываемых PQC, при этом цвет каждой логической операции указывает на тип используемых признаков (позиционных, зависящих от угла зрения или обоих), а плотные и частичные слои запутанности, представленные многокубитными операциями, обеспечивают преобразование квантового состояния в классическую информацию для реконструкции выходного вида.

Представленная работа демонстрирует изящный подход к синтезу новых видов, объединяя принципы нейронных полей излучения с возможностями квантовых вычислений. Как и в симфонии, где каждый инструмент вносит свой вклад в общую гармонию, QNeRF использует квантовые вычисления для улучшения производительности и устойчивости к шуму классических моделей. Ян Лекун однажды заметил: «Машинное обучение — это просто математика». В данном исследовании эта математика находит свое воплощение в элегантной интеграции квантовых и классических подходов, создавая систему, где каждый элемент — от квантового внедрения до алгоритмов рендеринга — работает в гармонии, подобно тщательно настроенному музыкальному инструменту. Особого внимания заслуживает устойчивость модели к шуму, что подчеркивает глубину понимания принципов построения надежных систем.

Куда же дальше?

Представленная работа, несомненно, демонстрирует изящество объединения двух, казалось бы, далеких областей — нейронных радиационных полей и квантовых вычислений. Однако, подобно тщательно отполированному зеркалу, отражает она не столько конечное решение, сколько новые грани нерешенных вопросов. Устойчивость к шуму, хоть и улучшенная, остается критическим аспектом, ведь истинная красота заключается в надежности, а не в мимолетной иллюзии точности. Необходимо глубже исследовать возможности квантового внедрения, стремясь к созданию не просто устойчивых, но и элегантных представлений данных.

Очевидным направлением дальнейших исследований представляется расширение архитектуры QNeRF за пределы текущих ограничений. Вместо слепого увеличения числа кубитов, следует сосредоточиться на разработке более эффективных квантовых схем, способных захватывать и воспроизводить сложные сцены с минимальными вычислительными затратами. Проблема масштабируемости, как всегда, остается камнем преткновения, и требует нетривиальных решений, выходящих за рамки простого параллелизма.

В конечном счете, истинный успех QNeRF, как и любого научного начинания, будет определяться не только его техническими характеристиками, но и его способностью вдохновлять на дальнейшие открытия. Если эта работа послужит катализатором для создания новых, более совершенных моделей, способных видеть мир в более ярких и четких красках, то ее ценность будет неоценима.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2601.05250.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2026-01-09 14:59