Мир в коде: Новая эра симуляций с открытым исходным кодом

Автор: Денис Аветисян


Исследователи представили LingBot-World — платформу, расширяющую возможности генерации видео и симуляций, способную к долгосрочному планированию и управлению действиями.

🚀 Квантовые новости

Подключайся к потоку квантовых мемов, теорий и откровений из параллельной вселенной.
Только сингулярные инсайты — никакой скуки.

Присоединиться к каналу
Модель демонстрирует способность к генерации разнообразных будущих траекторий развития событий, направляемых текстовыми подсказками, охватывая как глобальные изменения окружающей среды (<span class="katex-eq" data-katex-display="false">например, «зима», «пиксель-арт»</span>), так и точечные локальные вмешательства (<span class="katex-eq" data-katex-display="false">например, «фейерверки», «рыбы</span>), при этом сохраняя физическую и временную согласованность.
Модель демонстрирует способность к генерации разнообразных будущих траекторий развития событий, направляемых текстовыми подсказками, охватывая как глобальные изменения окружающей среды (например, «зима», «пиксель-арт»), так и точечные локальные вмешательства (например, «фейерверки», «рыбы), при этом сохраняя физическую и временную согласованность.

LingBot-World — это фреймворк с открытым исходным кодом, объединяющий пассивную генерацию видео и интерактивные, физически правдоподобные симуляции для предсказания и контроля.

Несмотря на значительный прогресс в генерации видео, создание интерактивных и физически достоверных симуляций, способных к долгосрочному прогнозированию, остается сложной задачей. В статье ‘Advancing Open-source World Models’ представлена LingBot-World — открытая платформа, расширяющая возможности мировых моделей за счет объединения пассивной генерации видео с интерактивными симуляциями, поддерживающими контроль на основе действий. Данная система обеспечивает высокую точность, стабильную динамику и возможность взаимодействия в реальном времени, сохраняя при этом контекстуальную согласованность на протяжении длительного времени. Сможет ли LingBot-World стать катализатором для развития новых приложений в области создания контента, игровых технологий и обучения роботов?


Математическая Элегантность Симуляции: От Теории к LingBot-World

Современные методы генерации видео, несмотря на впечатляющий прогресс, часто демонстрируют недостаточную связность и интерактивность, необходимые для создания правдоподобных симуляций. Вместо целостных, последовательных сцен, они нередко выдают фрагментарные изображения, лишенные логической взаимосвязи между событиями и объектами. Это особенно заметно при попытке моделирования динамичных сред, где действия агентов должны приводить к осмысленным изменениям в окружающем мире. Отсутствие возможности последовательного и логичного реагирования на внешние воздействия ограничивает применение этих методов в задачах, требующих глубокого взаимодействия и долгосрочного моделирования, таких как обучение роботов или создание виртуальных сред для исследований.

Существующие методы создания виртуальных миров часто сталкиваются с трудностями в обеспечении их устойчивости и отзывчивости к действиям искусственных агентов. Большинство симуляций предлагают лишь статичные сцены или ограниченные, предопределённые взаимодействия, не позволяя агентам исследовать мир свободно и оказывать на него значимое влияние. Отсутствие механизмов, позволяющих виртуальному окружению динамически адаптироваться к поведению агентов, приводит к нереалистичности и ограниченности симуляций. Агенты, взаимодействуя с подобными мирами, зачастую не сталкиваются с осмысленными последствиями своих действий, что препятствует развитию сложных стратегий и обучению в реалистичных условиях. Это особенно критично для задач, требующих долгосрочного планирования и адаптации к меняющейся обстановке, поскольку ограниченная интерактивность виртуального окружения не позволяет агентам полноценно освоить необходимые навыки.

Для создания действительно убедительных и функциональных симуляций необходима интеграция реалистичной генерации видео с динамическим взаимодействием, управляемым агентами. Существующие методы часто разделены: высококачественное видео может быть статичным или не реагировать на действия, а интерактивные среды — упрощенными визуально. Именно объединение этих аспектов позволит создавать виртуальные миры, в которых агенты не просто перемещаются, но и влияют на окружение, а изменения в среде — реалистично отображаются визуально. Такое сочетание открывает перспективы для обучения искусственного интеллекта в сложных условиях, разработки реалистичных игр и создания инструментов для виртуальной реальности, где взаимодействие с миром ощущается естественно и правдоподобно.

Платформа LingBot-World представляет собой открытый исходный код, разработанный для преодоления существующих ограничений в создании и моделировании масштабных виртуальных миров. Она обеспечивает унифицированную среду, в которой исследователи и разработчики могут объединить реалистичную визуализацию с динамическим взаимодействием, управляемым искусственными агентами. В отличие от фрагментированных подходов, LingBot-World предоставляет инструменты для построения устойчивых, исследуемых сред, способных реагировать на действия агентов осмысленным образом. Этот подход позволяет создавать не просто визуально привлекательные симуляции, а полноценные виртуальные экосистемы, пригодные для изучения сложных поведенческих моделей и тестирования алгоритмов искусственного интеллекта в реалистичных условиях. Доступность платформы в виде открытого исходного кода способствует активному участию сообщества и быстрому развитию технологий моделирования и симуляции.

Многоэтапная эволюционная стратегия обучения LingBot-World позволяет трансформировать базовый генератор видео в интерактивный симулятор мира, сначала формируя надежный видео-приор для высококачественной генерации, затем внедряя знания о мире и контроль действий для моделирования долгосрочной динамики, и, наконец, адаптируя архитектуру для взаимодействия в реальном времени с использованием причинно-следственного внимания и дистилляции с малым числом шагов.
Многоэтапная эволюционная стратегия обучения LingBot-World позволяет трансформировать базовый генератор видео в интерактивный симулятор мира, сначала формируя надежный видео-приор для высококачественной генерации, затем внедряя знания о мире и контроль действий для моделирования долгосрочной динамики, и, наконец, адаптируя архитектуру для взаимодействия в реальном времени с использованием причинно-следственного внимания и дистилляции с малым числом шагов.

Архитектура LingBot-World: Основа Реалистичной Симуляции

В основе визуальной составляющей симуляции LingBot-World лежат диффузионные модели, обеспечивающие генерацию высококачественных видеокадров. Данные модели функционируют путем постепенного добавления шума к обучающим изображениям, а затем обучения нейронной сети обращать этот процесс, восстанавливая изображения из шума. Этот подход позволяет создавать реалистичные и детализированные визуализации, необходимые для правдоподобного представления симулируемого мира. Генерация кадров происходит последовательно, формируя видеоряд, который служит визуальной основой для взаимодействия агентов с окружением.

В LingBot-World для точного управления действиями и осуществления выводов в реальном времени используется архитектура, основанная на причинно-следственных трансформаторах (Causal Transformers). Данная архитектура позволяет агентам интерпретировать последовательности событий и предсказывать последствия своих действий, обеспечивая отзывчивое взаимодействие со средой. Причинно-следственная природа трансформатора гарантирует, что модель учитывает только предшествующие состояния и действия при принятии решений, что критически важно для моделирования динамичных систем и поддержания согласованности поведения агентов. Это позволяет осуществлять быстрое и эффективное планирование действий, необходимое для интерактивных симуляций.

Архитектура Mixture-of-Experts (MoE) повышает эффективность работы трансформаторной модели, используемой в LingBot-World, за счет распределения вычислительной нагрузки между несколькими “экспертами”. Вместо активации всей нейронной сети для каждого входного сигнала, MoE динамически выбирает и активирует лишь подмножество экспертов, наиболее подходящих для обработки конкретного запроса. Это позволяет значительно снизить вычислительные затраты и время отклика, особенно при работе со сложными сценариями и большими объемами данных. В LingBot-World, MoE позволяет модели выполнять более сложное рассуждение и генерировать более реалистичные взаимодействия, сохраняя при этом приемлемую скорость работы и требуемые ресурсы.

Механизм условного управления действиями (Action Conditioning) в LingBot-World является ключевым для обеспечения интерактивности симулируемой среды. Он позволяет агентам напрямую влиять на состояние генерируемого окружения посредством предоставления векторов действий в качестве входных данных для модели генерации видео. Эти векторы действий, представляющие собой конкретные команды или параметры, модулируют процесс диффузии, изменяя выходные кадры таким образом, чтобы отразить намеренные изменения в мире. Эффективность этого механизма заключается в возможности точного контроля над динамикой среды и создании причинно-следственной связи между действиями агента и изменениями в визуальном представлении мира, что необходимо для обучения и тестирования агентов в симулированной среде.

LingBot-World демонстрирует способность генерировать реалистичные и разнообразные интерактивные видео, позволяя пользователям беспрепятственно перемещаться и взаимодействовать с динамичными средами, как в фотореалистичных ландшафтах, научных визуализациях, так и в стилизованных художественных мирах, о чем свидетельствуют управляемые клавишами (W, A, S, D) сцены.
LingBot-World демонстрирует способность генерировать реалистичные и разнообразные интерактивные видео, позволяя пользователям беспрепятственно перемещаться и взаимодействовать с динамичными средами, как в фотореалистичных ландшафтах, научных визуализациях, так и в стилизованных художественных мирах, о чем свидетельствуют управляемые клавишами (W, A, S, D) сцены.

Масштабирование Обучения: Эффективность и Параллелизация

В LingBot-World используется Data Engine — система, предназначенная для систематического сбора, профилирования и аннотирования данных. Данный подход обеспечивает формирование высококачественного обучающего набора данных, необходимого для эффективной работы моделей. Процесс сбора данных осуществляется автоматически, а профилирование позволяет оценить качество и релевантность собранной информации. Аннотирование, или добавление меток и описаний к данным, обеспечивает их структурированность и пригодность для обучения моделей машинного обучения. Использование Data Engine позволяет значительно сократить время и затраты на подготовку обучающего набора данных, а также повысить точность и надежность моделей.

Распределение данных (Data Sharding) представляет собой метод, при котором общий набор данных для обучения разбивается на несколько фрагментов, каждый из которых обрабатывается отдельным вычислительным устройством. Это позволяет распараллелить процесс обучения, значительно сокращая общее время, необходимое для завершения. Вместо того, чтобы одно устройство обрабатывало весь набор данных последовательно, несколько устройств работают одновременно над своими фрагментами, что приводит к линейному увеличению скорости обработки при добавлении новых устройств. Такой подход особенно эффективен при работе с большими объемами данных, характерными для современных моделей машинного обучения.

Для дальнейшей оптимизации параллелизации и максимизации пропускной способности обучения в LingBot-World используются стратегии Fully Sharded Data Parallel (FSDP) и Context Parallel. FSDP позволяет распределять параметры модели между несколькими устройствами, снижая требования к памяти на каждом отдельном устройстве и позволяя обучать более крупные модели. Context Parallel, в свою очередь, распределяет обработку контекста, что особенно эффективно для длинных последовательностей. Комбинация этих подходов позволяет значительно увеличить скорость обучения, эффективно используя доступные вычислительные ресурсы и сокращая время, необходимое для достижения желаемой точности модели.

Масштабируемость разработанного фреймворка была подтверждена посредством сравнительного анализа производительности с использованием бенчмарка VBench. Результаты демонстрируют способность системы эффективно обрабатывать крупномасштабные симуляции, достигая значения Dynamic Degree в 0.8857. Этот показатель превосходит результаты, полученные для Yume-1.5 (0.7612) и HY-World 1.5 (0.7217), что свидетельствует о более высокой эффективности и масштабируемости предложенного решения в задачах моделирования.

Демонстрация работы LingBot-World-Fast наглядно показывает успешное выполнение заданий в различных сценариях.
Демонстрация работы LingBot-World-Fast наглядно показывает успешное выполнение заданий в различных сценариях.

Взаимодействие и Исследование: Открывая Возможности LingBot-World

В основе LingBot-World лежит автономный агент действий, обученный с использованием мощной мультимодальной модели Qwen3-VL-2B, способной понимать как визуальную информацию, так и текстовые запросы. Этот агент действует в созданной виртуальной среде, осуществляя исследование и взаимодействие с объектами на её основе. Обучение модели позволяет агенту не просто воспринимать окружение, но и выполнять определенные действия в ответ на изменения в мире или полученные инструкции, что делает возможным проведение сложных экспериментов и изучение поведения искусственного интеллекта в динамичных условиях. Способность к автономному исследованию и взаимодействию открывает перспективы для разработки новых алгоритмов и систем искусственного интеллекта, способных адаптироваться и эффективно функционировать в сложных виртуальных мирах.

В основе LingBot-World лежит уникальная возможность динамического управления событиями в виртуальном мире посредством естественного языка. Вместо сложных программных интерфейсов или заранее заданных сценариев, исследователи могут непосредственно влиять на происходящее, используя простые текстовые команды. Данный подход, получивший название «Promptable World Events», позволяет интуитивно задавать различные условия и наблюдать за реакцией агента в режиме реального времени. Например, можно попросить симулировать дождь, изменить освещение или создать препятствие, и система мгновенно отреагирует, предоставляя ценные данные для изучения поведения искусственного интеллекта в непредсказуемых условиях. Такая гибкость значительно упрощает процесс экспериментирования и открывает новые возможности для исследования автономности, навигации и адаптации робототехнических систем.

Процесс трехмерной реконструкции позволяет создавать полностью иммерсивные виртуальные среды на основе сгенерированных видеоматериалов. Используя алгоритмы компьютерного зрения и обработки изображений, система способна восстанавливать геометрию объектов и текстуры, формируя реалистичное цифровое пространство. Это не просто визуализация, а полноценное воссоздание окружения, доступное для интерактивного исследования и манипуляций. Полученные трехмерные модели могут служить основой для различных приложений, от виртуальной реальности и игровых симуляций до обучения роботов и планирования автономной навигации, предоставляя пользователям возможность погрузиться в смоделированный мир и взаимодействовать с ним, как если бы он был реальным.

Предложенная платформа открывает принципиально новые возможности для исследований в области робототехники, автономной навигации и виртуальной реальности. Возможность создания динамически изменяющихся виртуальных миров и управления агентом посредством естественного языка позволяет проводить эксперименты, ранее невозможные из-за сложностей моделирования и контроля. Это особенно актуально для разработки алгоритмов обучения с подкреплением в реалистичных условиях, а также для тестирования систем автономной навигации в различных, зачастую непредсказуемых, сценариях. Более того, создаваемая среда способствует прогрессу в области виртуальной реальности, предлагая более интерактивные и адаптивные виртуальные пространства, способные реагировать на действия пользователя и предлагать более реалистичный опыт.

LingBot-World генерирует видеопоследовательности с пространственной памятью и последовательным выполнением действий, используя входные изображения или видео, шумовые латенты и пользовательские сигналы действий, обрабатываемые через слои самовнимания, Plücker-кодировщик и кросс-внимание для обеспечения когерентности и адаптации видео-латентов.
LingBot-World генерирует видеопоследовательности с пространственной памятью и последовательным выполнением действий, используя входные изображения или видео, шумовые латенты и пользовательские сигналы действий, обрабатываемые через слои самовнимания, Plücker-кодировщик и кросс-внимание для обеспечения когерентности и адаптации видео-латентов.

Исследование, представленное в данной работе, демонстрирует стремление к созданию не просто работающих, но и принципиально корректных моделей мира. Разработка LingBot-World, направленная на объединение пассивной генерации видео и интерактивного, физически согласованного моделирования, подчеркивает важность предсказуемости и контроля в долгосрочных симуляциях. Как однажды заметил Джеффри Хинтон: «Я думаю, что в конечном итоге мы должны избавиться от градиентного спуска». Этот принцип перекликается с акцентом на создание доказуемо корректных алгоритмов, а не полагаться на эмпирические результаты, что особенно важно при работе с системами, требующими высокой надежности и предсказуемости, такими как моделирование долгосрочного поведения в интерактивных средах.

Куда Далее?

Представленная работа, хотя и демонстрирует значительный прогресс в создании открытых моделей мира, лишь подчёркивает глубину нерешенных проблем. Стремление к долгосрочному предсказанию и управлению действиями неизбежно сталкивается с экспоненциальной сложностью. Успех LingBot-World не отменяет фундаментального вопроса: достаточно ли просто генерировать правдоподобные последовательности, или требуется истинное понимание причинно-следственных связей? Каждый дополнительный шаг в сторону реалистичности требует не просто увеличения вычислительных ресурсов, но и разработки более элегантных, математически обоснованных алгоритмов.

Особое внимание следует уделить минимизации избыточности в представлении знаний. Каждый байт, не несущий принципиальной информации, — потенциальная ошибка абстракции. Разработка компактных, но выразительных моделей мира требует отказа от эвристик и эмпирических подходов в пользу строгих математических формализмов. Иначе, кажущийся прогресс окажется лишь иллюзией, а модели мира останутся сложными, но не интеллектуальными имитациями реальности.

Будущие исследования должны сосредоточиться на разработке методов верификации и доказательства корректности моделей мира. Недостаточно, чтобы модель «работала на тестах»; необходимо доказать, что она правильно моделирует физические законы и причинно-следственные связи. Иначе, любое отклонение от тестовых данных будет не просто ошибкой, а свидетельством фундаментальной несостоятельности подхода.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2601.20540.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2026-01-29 11:17