Оживляем видео: точная вставка объектов с минимальными усилиями

Автор: Денис Аветисян


Новая модель PISCO позволяет реалистично добавлять и перемещать объекты в видео, требуя лишь небольшое количество ключевых кадров для управления процессом.

🚀 Квантовые новости

Подключайся к потоку квантовых мемов, теорий и откровений из параллельной вселенной.
Только сингулярные инсайты — никакой скуки.

Присоединиться к каналу
Система PISCO позволяет точно вставлять произвольные объекты в видео, используя лишь несколько ключевых кадров, при этом обеспечивая когерентную временную динамику и реалистичные физические эффекты, сохраняя при этом естественное поведение фона.
Система PISCO позволяет точно вставлять произвольные объекты в видео, используя лишь несколько ключевых кадров, при этом обеспечивая когерентную временную динамику и реалистичные физические эффекты, сохраняя при этом естественное поведение фона.

PISCO — это диффузионная модель для видео, обеспечивающая точную вставку объектов с разреженным контролем и сохранением временной согласованности.

В современных задачах генерации видео, переход от неконтролируемого синтеза к точным, управляемым изменениям остается сложной задачей. В данной работе представлена модель PISCO: Precise Video Instance Insertion with Sparse Control — новый подход к точному внедрению объектов в существующие видеоролики с минимальным участием пользователя. PISCO позволяет задавать лишь несколько ключевых кадров для контроля, автоматически распространяя внешний вид, движение и взаимодействие вставляемого объекта, сохраняя при этом временную согласованность. Способны ли подобные методы существенно упростить процесс профессионального видеомонтажа и открыть новые возможности для создания контента?


Суровая реальность манипулирования видео: вызовы и ограничения

Существующие методы редактирования видео зачастую сталкиваются с трудностями в поддержании реалистичности и временной согласованности при вставке новых объектов или сцен. Традиционные подходы нередко не способны бесшовно интегрировать добавленные элементы, что приводит к заметным артефактам, неестественным переходам и визуальным несоответствиям. Проблема усугубляется сложностью точного отслеживания движения, освещения и перспективных искажений в исходном видео, что требует значительных вычислительных ресурсов и продвинутых алгоритмов. В результате, даже небольшие изменения могут выглядеть искусственно, нарушая общее восприятие видеоряда и снижая его правдоподобность. Разработка систем, способных преодолеть эти ограничения, является ключевой задачей современной компьютерной графики и видеообработки.

Традиционные методы видеомонтажа часто сталкиваются с трудностями при бесшовной интеграции новых элементов в существующую видеозапись. Неспособность адекватно учитывать сложные взаимодействия света, теней и перспектив приводит к появлению заметных артефактов — неестественных переходов, размытостей или искажений, которые нарушают визуальную целостность. В частности, при добавлении новых объектов или сцен, существующие алгоритмы могут испытывать затруднения с реалистичной имитацией физических свойств и динамики, что проявляется в неправдоподобном поведении или несоответствии с окружающей средой. Эти недостатки особенно заметны при внимательном просмотре, снижая общее качество и правдоподобность итогового видеоматериала и подрывая доверие зрителя к представленной информации.

Разработка систем высокоточного манипулирования видео представляет собой сложную задачу, направленную на преодоление разрыва между желаемыми изменениями и визуально достоверным результатом. Исследования в этой области стремятся создать инструменты, способные не просто добавлять или заменять объекты в видеоряде, но и обеспечивать полную согласованность с существующим контентом. Это подразумевает реалистичную интеграцию освещения, теней, отражений и даже незначительных деталей, которые обычно выдают искусственное вмешательство. Успешное решение этой проблемы позволит создавать правдоподобные визуальные эффекты, расширять возможности для кинопроизводства, редактирования контента и даже создания персонализированных видеороликов, неотличимых от оригинала.

Метод PISCO демонстрирует превосходную визуальную достоверность и пространственно-временную согласованность при вставке объектов в динамичные сцены, превосходя существующие подходы, которым сложно сохранять фон, идентичность объектов или масштабирование, особенно при использовании разреженного контроля по первым и последним кадрам.
Метод PISCO демонстрирует превосходную визуальную достоверность и пространственно-временную согласованность при вставке объектов в динамичные сцены, превосходя существующие подходы, которым сложно сохранять фон, идентичность объектов или масштабирование, особенно при использовании разреженного контроля по первым и последним кадрам.

PISCO: Диффузия как инструмент точного контроля над видео

В основе PISCO лежит использование моделей диффузии для видео, что позволяет генерировать реалистичный и когерентный видеоконтент. Данные модели, обученные на больших объемах видеоданных, способны создавать новые кадры, сохраняя визуальную согласованность и правдоподобие. Процесс генерации включает в себя постепенное добавление шума к исходному видео, а затем его удаление на основе вероятностного распределения, что позволяет создавать высококачественные видеоматериалы с минимальными артефактами. Использование диффузионных моделей обеспечивает высокую степень детализации и позволяет создавать сложные визуальные эффекты, которые сложно достичь другими методами.

Метод управления разреженными ключевыми кадрами в PISCO позволяет пользователям направлять процесс вставки объектов или изменений в видео, используя минимальное количество аннотаций. Вместо разметки каждого кадра, система требует указания лишь нескольких ключевых моментов, определяющих желаемое поведение. Это обеспечивает баланс между степенью контроля над результатом и эффективностью процесса аннотации, снижая затраты времени и ресурсов, необходимые для управления генерацией видео.

Механизм переменного информационного управления в PISCO обеспечивает устойчивость к различным уровням пользовательского контроля. В отличие от систем, требующих точных аннотаций на каждом кадре, PISCO способен эффективно функционировать как с детальными инструкциями, определяющими конкретные манипуляции с видео, так и с более общими директивами, позволяющими модели самостоятельно определять детали реализации. Это достигается за счет адаптивного взвешивания информации, предоставляемой пользователем, что позволяет системе гибко реагировать на неполные или неточные входные данные и поддерживать согласованность генерируемого видеоконтента даже при ограниченном пользовательском вмешательстве.

PISCO использует архитектуру, основанную на модели Wan Diffusion, расширяя её возможности для точечного редактирования видео. В отличие от базовой модели, ориентированной на генерацию видеоконтента из шума, PISCO адаптирует процесс диффузии для управления существующими видеокадрами. Это достигается путем интеграции ключевых кадров и механизмов управления информацией, которые позволяют пользователю направлять процесс диффузии в конкретных областях видео, обеспечивая более точный контроль над итоговым результатом и минимизируя нежелательные изменения в других частях видеоряда. Фактически, PISCO использует Wan Diffusion как основу, добавляя слои управления и точности, необходимые для целевого редактирования видеоматериалов.

PISCO представляет собой конвейер, обучающий условную модель диффузии видео с разреженным контролем ключевых кадров посредством управляемой информации (VIG) и стабилизирующий разреженное обусловливание с помощью временных VAE, используя сохраняющую распределение временную маскировку (DPTM), включающую пиксельную интерполяцию ближайшего кадра и маскировку на уровне токенов с внедрением пространственной маски и сигналов доступности вместе с RGB/глубиной.
PISCO представляет собой конвейер, обучающий условную модель диффузии видео с разреженным контролем ключевых кадров посредством управляемой информации (VIG) и стабилизирующий разреженное обусловливание с помощью временных VAE, используя сохраняющую распределение временную маскировку (DPTM), включающую пиксельную интерполяцию ближайшего кадра и маскировку на уровне токенов с внедрением пространственной маски и сигналов доступности вместе с RGB/глубиной.

Сохранение временной согласованности и избежание искажения распределения данных

В рамках PISCO ключевым нововведением является метод сохранения распределения во времени (Distribution-Preserving Temporal Masking), разработанный для борьбы со смещением распределения (distribution shift) в процессе редактирования видео. Данная техника позволяет применять разреженные условия (sparse conditions) при редактировании, одновременно поддерживая общее распределение пикселей и характеристик видеопотока. Это достигается путем анализа и сохранения статистических свойств исходного видеоматериала при внесении изменений, что способствует созданию более естественных и последовательных результатов редактирования и снижает вероятность появления визуальных артефактов, вызванных резкими изменениями в распределении данных.

Техника сохранения распределения видеоданных при применении разреженных условий является ключевым аспектом обеспечения естественности и согласованности редактирования. Вместо внесения локальных изменений, которые могут нарушить общую визуальную структуру, PISCO применяет разреженные маски таким образом, чтобы статистическое распределение пиксельных значений и других визуальных характеристик в видео оставалось неизменным. Это позволяет избежать резких переходов и артефактов, которые часто возникают при редактировании, особенно при вставке или удалении объектов. Сохранение распределения гарантирует, что отредактированное видео будет выглядеть более органично и соответствовать исходному материалу по общему визуальному стилю и качеству.

Для повышения реалистичности и когерентности, особенно в сложных сценах, PISCO использует методы амодального завершения и оценки глубины. Амодальное завершение позволяет системе восстанавливать скрытые или невидимые части объектов, обеспечивая более плавный и логичный визуальный переход при редактировании. Оценка глубины, в свою очередь, предоставляет информацию о трехмерной структуре сцены, что критически важно для корректной интеграции вставленных объектов и поддержания пространственной согласованности. Комбинация этих двух методов позволяет PISCO эффективно справляться со сложностями, возникающими при редактировании видео, и создавать более убедительные результаты.

Аугментация освещения в PISCO способствует более реалистичной интеграции вставляемых объектов путем корректировки условий освещения в сцене. Данная техника позволяет адаптировать освещение в области вставки объекта к общему освещению кадра, учитывая направление, интенсивность и цвет света. Это достигается путем моделирования взаимодействия света с новыми объектами и окружением, что снижает визуальные несоответствия и улучшает правдоподобность итогового видео. Коррекция освещения включает в себя не только прямую адаптацию к существующим источникам света, но и учет теней и отражений, создаваемых новыми объектами, для достижения более целостного и реалистичного результата.

Используя обусловленность на уровне экземпляров и временную пропеллерность, PISCO позволяет выполнять разнообразные редактирования и симуляции видео, ориентированные на отдельные объекты, с контролируемым пространственно-временным управлением, включая изменение фона, перепозиционирование, изменение скорости, масштабирование и симуляцию динамики.
Используя обусловленность на уровне экземпляров и временную пропеллерность, PISCO позволяет выполнять разнообразные редактирования и симуляции видео, ориентированные на отдельные объекты, с контролируемым пространственно-временным управлением, включая изменение фона, перепозиционирование, изменение скорости, масштабирование и симуляцию динамики.

PISCO-Bench: Проверка производительности и установление базового уровня

Представлен PISCO-Bench — тщательно отобранный набор данных, созданный на основе датасета BURST, и предназначенный для всесторонней оценки методов вставки экземпляров в видео. Этот бенчмарк призван обеспечить стандартизированную платформу для сравнения различных подходов к задаче реалистичной интеграции объектов в видеопоследовательности. В отличие от существующих наборов данных, PISCO-Bench специально разработан для выявления тонких различий в производительности алгоритмов вставки, что позволяет исследователям более точно оценивать и совершенствовать свои разработки. Благодаря своей структуре и содержанию, PISCO-Bench способствует развитию более качественных и реалистичных видео с вставленными объектами, открывая новые возможности в области компьютерного зрения и создания мультимедийного контента.

В ходе тестирования на специально разработанном наборе данных PISCO-Bench, модель PISCO продемонстрировала передовые результаты, достигнув показателя Foreground FVD в 138 единиц. Этот результат значительно превосходит показатели, демонстрируемые конкурирующими методами в области вставки видеоинстанций. Высокий показатель FVD свидетельствует о реалистичности и качестве сгенерированных кадров, а существенное превосходство над альтернативными подходами подтверждает эффективность PISCO в решении задачи создания правдоподобных и визуально привлекательных видеоматериалов. Данный результат подчеркивает потенциал PISCO для широкого спектра применений, требующих высококачественной генерации и манипуляции видеоконтентом.

Исследование продемонстрировало, что модель PISCO-14B (с использованием первого и последнего кадров) достигла показателя LPIPS в 0.022. Этот показатель существенно превосходит результаты, полученные с использованием конкурирующих методов, что свидетельствует о значительном улучшении в сохранении перцептивного сходства между сгенерированными и реальными видео. Низкое значение LPIPS указывает на то, что модель способна создавать видео, визуально неотличимые от исходного материала, обеспечивая высокую степень реалистичности и качества генерируемого контента. Такое достижение подтверждает эффективность предложенного подхода к решению задачи вставки видео-экземпляров и открывает новые возможности для создания высококачественных видео-приложений.

Исследование продемонстрировало, что модель PISCO-14B (First & Last) достигла показателя согласованности субъектов (Subject Consistency) в тесте VBench на уровне 91.57. Этот результат превосходит аналогичный показатель конкурирующей модели VACE, составивший 90.29. Высокая согласованность субъектов указывает на то, что сгенерированные видеофрагменты более реалистично и последовательно отражают действия и внешний вид объектов, что является важным критерием для оценки качества видео, особенно в задачах, требующих правдоподобной визуализации и сохранения идентичности персонажей или предметов на протяжении всего видеоряда.

Исследование продемонстрировало, что использование пяти контрольных кадров значительно повышает эстетическое качество генерируемых видео. В рамках оценки VBench, модель достигла показателя в 51.45, что свидетельствует о заметном улучшении визуального восприятия по сравнению с использованием меньшего количества контрольных точек. Этот результат подтверждает, что добавление дополнительных, разреженных во времени кадров позволяет более точно управлять процессом генерации видео, обеспечивая более плавные переходы и реалистичную визуализацию, что особенно важно для создания высококачественного контента.

Метод DPTM обеспечивает значительную временную стабильность и сохраняет статистику входных данных энкодера при разреженном руководстве, в отличие от наивного маскирования, которое приводит к сдвигам распределения и временным артефактам.
Метод DPTM обеспечивает значительную временную стабильность и сохраняет статистику входных данных энкодера при разреженном руководстве, в отличие от наивного маскирования, которое приводит к сдвигам распределения и временным артефактам.

Вновь предлагают серебряную пулю, на этот раз в виде PISCO. Точно, диффузионные модели для вставки объектов в видео — звучит элегантно. Однако, опыт подсказывает, что реализация «временной согласованности» и «реалистичных взаимодействий» обернётся тоннами ручной работы по исправлению артефактов. В итоге, это ещё один слой абстракции, добавляющий сложности в и без того непростой процесс видеомонтажа. Как говорил Эндрю Ын: «Иногда лучшее решение — это просто работающее решение». PISCO обещает контроль над процессом с помощью минимального количества ключевых кадров, но кто-нибудь объяснит, что в продакшене всегда найдётся способ сломать даже самую изящную теорию? Всё новое — это просто старое с худшей документацией, и PISCO, вероятно, не исключение.

Что дальше?

Представленная работа, безусловно, демонстрирует продвижение в области генеративного редактирования видео. Однако, каждый «точный» инструмент рано или поздно обнаруживает пределы своей точности. Проблема согласованности во времени, хоть и смягчена, остаётся камнем преткновения. Улучшение контроля над вставленными объектами — это хорошо, но как скоро «редкие ключевые кадры» станут недостаточными для сложных сцен? Архитектура, позволяющая вставлять объекты, всегда будет компромиссом между детализацией и вычислительными затратами.

Вероятно, будущее лежит в направлении не просто «вставки», а динамической интеграции. Когда генеративная модель не просто добавляет объект, а предсказывает его поведение и взаимодействие с окружением. И, конечно, в оптимизации: всё, что оптимизировано для скорости, рано или поздно оптимизируют обратно для качества. Реанимировать надежду на «бесшовное» редактирование видео — задача не из лёгких.

В конечном счёте, эта работа — ещё один шаг в неизбежном усложнении. И пусть не стоит ожидать мгновенного «голливудского» уровня редактирования, каждый новый инструмент лишь подчёркивает, что даже самая элегантная теория встретит сопротивление со стороны суровой реальности продакшена.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2602.08277.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2026-02-15 10:38