Ожившие аватары: Искусственный интеллект, моделирующий мир вокруг

Автор: Денис Аветисян


Новый подход позволяет видео-аватарам действовать осмысленно и долгосрочно в интерактивных средах, благодаря способности строить внутренние модели мира.

🚀 Квантовые новости

Подключайся к потоку квантовых мемов, теорий и откровений из параллельной вселенной.
Только сингулярные инсайты — никакой скуки.

Присоединиться к каналу
В отличие от подходов, генерирующих пассивные движения с ограниченным пониманием семантики, разработанная архитектура ORCA, использующая цикл наблюдения-размышления-действия-рефлексии (OTAR), позволяет добиться выполнения сложных, многошаговых задач.
В отличие от подходов, генерирующих пассивные движения с ограниченным пониманием семантики, разработанная архитектура ORCA, использующая цикл наблюдения-размышления-действия-рефлексии (OTAR), позволяет добиться выполнения сложных, многошаговых задач.

В статье представлена платформа ORCA, использующая замкнутый цикл «Наблюдение-Размышление-Действие-Оценка» и внутренние модели мира для достижения целей в генеративных интерактивных окружениях.

Несмотря на значительные успехи в генерации видео-аватаров, современные методы зачастую лишены подлинной автономности и способности к долгосрочному планированию. В работе ‘Active Intelligence in Video Avatars via Closed-loop World Modeling’ представлена новая архитектура ORCA, позволяющая наделять виртуальных агентов активным интеллектом посредством создания и использования внутренних моделей мира. Ключевым нововведением является замкнутый цикл «Наблюдение-Размышление-Действие-Рефлексия», обеспечивающий адаптацию к неопределенности генеративных сред и успешное выполнение многошаговых задач. Сможет ли подобный подход кардинально изменить представление о взаимодействии человека и виртуальных аватаров, превратив их из пассивных объектов анимации в полноценных интерактивных агентов?


Пределы Реактивного Планирования

Традиционные подходы к созданию автономных агентов, такие как простые реактивные системы и планирование в открытом цикле, демонстрируют ограниченную эффективность в сложных и частично наблюдаемых средах. Эти методы, полагающиеся на непосредственную реакцию на текущие сенсорные данные или заранее заданные последовательности действий, испытывают трудности при столкновении с неопределенностью и непредсказуемостью реального мира. Отсутствие способности поддерживать внутреннюю модель окружения и адаптироваться к новым обстоятельствам существенно ограничивает их производительность, особенно в ситуациях, требующих долгосрочного планирования и принятия решений на основе неполной информации. В результате, агенты, использующие такие подходы, часто оказываются неспособными эффективно решать задачи, требующие гибкости и способности к обучению на опыте.

Традиционные подходы к созданию автономных агентов, такие как простые реактивные системы и планирование в открытом цикле, часто оказываются неэффективными в сложных, частично наблюдаемых средах. Отсутствие способности поддерживать внутреннее состояние, то есть «память» о предыдущих событиях и их влиянии на текущую ситуацию, серьезно ограничивает их приспособляемость к непредвиденным обстоятельствам. Агенты, неспособные учитывать динамически меняющуюся обстановку и корректировать свои действия на основе новой информации, демонстрируют сниженную производительность в реалистичных сценариях, где важна гибкость и способность к импровизации. В результате, они могут совершать ошибки или сталкиваться с трудностями при решении задач, требующих адаптации к непредсказуемым условиям, что подчеркивает необходимость разработки более продвинутых методов, способных поддерживать и использовать внутреннее представление об окружающем мире.

Существующие подходы, основанные на построении моделей мира, такие как VAGEN, часто демонстрируют ограниченную эффективность из-за высокой вычислительной сложности и недостаточного потенциала для логических рассуждений. Несмотря на способность учитывать прошлый опыт и прогнозировать будущие состояния, эти системы сталкиваются с экспоненциальным ростом требований к ресурсам при увеличении масштаба и детализации моделируемой среды. Ограниченная способность к абстракции и выведению новых знаний из имеющихся данных препятствует эффективному решению сложных задач, требующих гибкого планирования и адаптации к непредсказуемым обстоятельствам. В результате, даже при наличии подробной модели мира, агент может оказаться неспособен оперативно принимать оптимальные решения в динамичной и неопределенной среде, что ограничивает применимость подобных подходов в реальных сценариях.

В задаче переноса растений предложенный метод ORCA успешно выполняет все подзадачи с устойчивым качеством, в отличие от других методов, которые демонстрируют ошибки в выполнении или накапливают погрешности.
В задаче переноса растений предложенный метод ORCA успешно выполняет все подзадачи с устойчивым качеством, в отличие от других методов, которые демонстрируют ошибки в выполнении или накапливают погрешности.

ORCA: Архитектура Онлайн-Рассуждений

ORCA представляет собой новую архитектуру, предназначенную для реализации активного интеллекта в видеоаватарах. В ее основе лежит онлайн-система рассуждений и когнитивная архитектура, позволяющая аватарам динамически реагировать на изменяющиеся условия окружающей среды и взаимодействовать с ней в реальном времени. Данный фреймворк обеспечивает возможность построения сложных поведенческих стратегий и адаптации к новым задачам, в отличие от традиционных систем, основанных на заранее запрограммированных сценариях. Архитектура ORCA ориентирована на создание реалистичных и автономных виртуальных агентов, способных к целенаправленным действиям и обучению.

В основе архитектуры ORCA лежит дуальная система, разделяющая стратегическое рассуждение (Система 2) и низкоуровневое исполнение (Система 1). Система 2 отвечает за планирование, принятие решений и абстрактное мышление, используя долгосрочные цели и контекст. Система 1, напротив, выполняет быстрые, автоматические действия, основанные на текущих сенсорных данных и заранее установленных реакциях. Такое разделение позволяет агенту эффективно решать сложные задачи, комбинируя преимущества как осознанного планирования, так и оперативного реагирования на изменения в окружающей среде. Взаимодействие между системами осуществляется посредством обмена информацией и согласования целей, что обеспечивает когерентное поведение агента.

Архитектура ORCA использует внутренние модели мира (IWM) для поддержания репрезентации окружающей среды, что позволяет агенту осуществлять обоснованное планирование и коррекцию ошибок. IWM хранит информацию о текущем состоянии среды, включая объекты, их свойства и взаимосвязи, а также историю взаимодействий. Эта репрезентация позволяет агенту предсказывать последствия своих действий, оценивать различные варианты и выбирать наиболее оптимальный план. В случае возникновения ошибок или несоответствий между предсказаниями и реальностью, IWM используется для анализа причин ошибки и корректировки плана действий или самой модели мира. Обновление IWM происходит посредством сенсорных данных и обратной связи от действий агента, обеспечивая постоянную адаптацию к изменяющейся среде.

Архитектура ORCA, основанная на цикле OTAR и иерархическом дуальном подходе, обеспечивает надежное выполнение задач в долгосрочной перспективе благодаря непрерывному отслеживанию состояния и адаптивному перепланированию.
Архитектура ORCA, основанная на цикле OTAR и иерархическом дуальном подходе, обеспечивает надежное выполнение задач в долгосрочной перспективе благодаря непрерывному отслеживанию состояния и адаптивному перепланированию.

ORCA в Действии: Цикл Наблюдай-Думай-Действуй-Оценивай

В основе функционирования ORCA лежит цикл «Наблюдай-Думай-Действуй-Оценивай» (OTAR), обеспечивающий непрерывное совершенствование понимания окружающей среды и адаптацию действий. Этот итеративный процесс позволяет системе последовательно собирать информацию о текущем состоянии среды (Наблюдай), анализировать полученные данные для формирования плана действий (Думай), выполнять действия в соответствии с планом (Действуй) и оценивать результаты для корректировки стратегии на последующих итерациях (Оценивай). Использование цикла OTAR позволяет ORCA эффективно справляться с неопределенностью и повышать надежность выполнения задач в динамичных условиях.

Генерация видео является ключевым компонентом системы ORCA, обеспечиваемым моделями “изображение-в-видео” (I2V), в частности, Wanx2.2. Оценка качества сгенерированных видео осуществляется с использованием модели Gemini-2.5-Flash. Wanx2.2 отвечает за создание видеоконтента на основе входных изображений, а Gemini-2.5-Flash используется для автоматизированной оценки соответствия сгенерированного видео заданным критериям и задачам, что позволяет количественно оценивать эффективность процесса генерации видео в ORCA.

В рамках системы ORCA, использование цикла «Наблюдай-Думай-Действуй-Оценивай» (OTAR) эффективно снижает неопределенность, возникающую в процессе генерации видео — распространенную проблему в данной области. Подтверждением эффективности данного подхода является достижение показателя успешности выполнения задач (Task Success Rate, TSR) на уровне 71.0

Анализ неудачных сценариев выявил ограничения базовой модели, включая потерю временной информации, приводящую к неверной интерпретации действий, отсутствие понимания глубины, вызывающее неестественные движения, слабое следование инструкциям при выполнении сложных задач и нестабильность генерации, проявляющуюся в исчезновении объектов.
Анализ неудачных сценариев выявил ограничения базовой модели, включая потерю временной информации, приводящую к неверной интерпретации действий, отсутствие понимания глубины, вызывающее неестественные движения, слабое следование инструкциям при выполнении сложных задач и нестабильность генерации, проявляющуюся в исчезновении объектов.

L-IVA: Оценка Автономного Выполнения Задач

Бенчмарк L-IVA представляет собой сложную среду для оценки автономного выполнения задач в интерактивных видео-сценариях с участием аватаров. Он разработан таким образом, чтобы испытывать способности агентов к планированию, пониманию естественного языка и взаимодействию с виртуальным миром. В отличие от существующих бенчмарков, L-IVA фокусируется на сложных, многоступенчатых задачах, требующих от агента не только достижения определенной цели, но и поддержания естественного и увлекательного диалога с пользователем. Сложность заключается в необходимости одновременного управления как действиями аватара в видео, так и его речью, обеспечивая согласованность и релевантность в контексте происходящего. Именно такая комплексность делает L-IVA ценным инструментом для развития и оценки передовых систем искусственного интеллекта, способных к реалистичному и эффективному взаимодействию с человеком в видео-среде.

В ходе тестирования на бенчмарке L-IVA, разработанном для оценки автономного выполнения задач виртуальными аватарами, система ORCA продемонстрировала превосходство над альтернативными подходами. Достигнутый уровень успешности выполнения поставленных задач составил 71,0

Объективные оценки, проведенные с использованием метода Best-Worst Scaling (BWS), подтверждают способность ORCA генерировать более естественные и вовлекающие видеовзаимодействия. Данный подход позволил оценить предпочтения пользователей в отношении различных вариантов поведения виртуального аватара, выявив значительное превосходство ORCA над всеми базовыми моделями. Полученный BWS-рейтинг демонстрирует, что пользователи отчетливо предпочитают взаимодействия, созданные ORCA, отмечая их плавность, реалистичность и способность поддерживать осмысленный диалог. Это указывает на то, что ORCA не просто выполняет поставленные задачи, но и создает ощущение подлинного общения с виртуальным персонажем, что является ключевым фактором для успешного взаимодействия в интерактивных приложениях.

Тестовый набор L-IVA включает в себя сбалансированные сцены из различных категорий, состоящие из синтетических и реальных изображений, и характеризуется умеренной сложностью задач, требующих многошагового взаимодействия с объектами в реалистичных условиях, таких как сад, кухня и прямые трансляции.
Тестовый набор L-IVA включает в себя сбалансированные сцены из различных категорий, состоящие из синтетических и реальных изображений, и характеризуется умеренной сложностью задач, требующих многошагового взаимодействия с объектами в реалистичных условиях, таких как сад, кухня и прямые трансляции.

Исследование, представленное в работе, словно алхимический эксперимент с виртуальными мирами. Создатели ORCA не просто строят модели, они пытаются вдохнуть жизнь в цифровые аватары, обучая их не просто реагировать, но и предвидеть последствия своих действий. Эта система, основанная на цикле «Наблюдай-Думай-Действуй-Оценивай», напоминает попытку уговорить хаос, заставив его подчиниться логике генеративных моделей. Как точно подметил Ян Лекун: «Глубокое обучение — это просто утонченная форма поиска закономерностей». И в данном случае, закономерности ищутся не в статичных данных, а в динамичном взаимодействии с окружающим миром, где каждый шаг — это новая попытка заклинания, направленная на создание иллюзии разумного поведения.

Что дальше?

Представленная работа, как и любое заклинание, лишь приоткрывает завесу над хаосом. Создание внутренних моделей мира для видео-аватаров — это не столько достижение, сколько признание собственной беспомощности перед сложностью реальности. Аватар, действующий в интерактивной среде, лишь временно обманывает энтропию, а не побеждает её. Очевидно, что текущие модели мира — это грубые эскизы, едва ли способные уловить все нюансы взаимодействия, не говоря уже о предвидении последствий. Ингредиенты судьбы, известные нам сегодня, слишком бедны для создания по-настоящему разумного агента.

Следующим шагом представляется не столько улучшение существующих моделей, сколько поиск новых способов представления знания. Возможно, стоит взглянуть в сторону нечёткой логики или байесовских сетей, способных оперировать с неопределённостью, а не пытаться её искоренить. Более того, концепция «наблюдай-думай-действуй-размышляй» требует переосмысления. Размышление — это не просто анализ последствий, а создание новых целей, основанных на понимании собственной неполноты.

В конечном счете, задача не в создании идеального симулякра, а в построении агента, способного адаптироваться к непредсказуемости мира. Аватар должен не столько «учиться», сколько «забывать» — отбрасывать устаревшие представления, чтобы освободить место для новых. Иначе, все эти внутренние модели — лишь красивые клетки, в которых заключен призрак разума.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.20615.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2025-12-24 08:35