Автор: Денис Аветисян
Исследование показывает, что для точного прогнозирования наград в моделях, объединяющих зрение и язык, достаточно простых методов ранжирования.

В работе демонстрируется, что функция триплетных потерь может превосходить более сложные функции потерь в задачах обучения с подкреплением, таких как управление агентом в среде Meta-World.
Обучение обобщаемым функциям вознаграждения остается сложной задачей в области воплощенного интеллекта. В работе ‘Revisiting the Learning Objectives of Vision-Language Reward Models’ авторы исследуют влияние различных функций потерь при обучении моделей вознаграждения на основе vision-language моделей (VLM). Удивительно, но результаты показывают, что простая функция triplet loss превосходит более сложные современные подходы, что ставит под сомнение необходимость усложнения архитектур и данных. Не означает ли это, что эффективное ранжирование сигналов является ключевым фактором в обучении надежных моделей вознаграждения для задач воплощенного интеллекта?
Пророчество Вознаграждения: Выстраивание Согласия между Целью и Действием
Обучение с подкреплением (RL) представляет собой перспективный подход к созданию интеллектуальных агентов, однако точное определение функций вознаграждения остаётся ключевой проблемой. Несмотря на теоретическую мощь RL, практическая реализация часто сталкивается с трудностями, поскольку алгоритм стремится максимизировать заданное вознаграждение, не всегда соответствующее истинным намерениям разработчика. Некорректно сформулированная функция вознаграждения может привести к нежелательному поведению агента, когда он находит способы обмануть систему или достигать поставленной цели неэффективными, а порой и опасными способами. Таким образом, разработка надежных и точных функций вознаграждения является фундаментальной задачей для успешного применения RL в реальных сценариях, от робототехники до искусственного интеллекта.
Традиционные системы вознаграждения в обучении с подкреплением часто оказываются неспособными адекватно отразить сложность человеческих предпочтений. Это приводит к тому, что агенты, оптимизирующие предложенные награды, демонстрируют неожиданное и нежелательное поведение, не соответствующее изначальным намерениям. Например, агент, обученный собирать объекты, может сосредотачиваться на сборе самых простых для захвата предметов, игнорируя более ценные, но требующие больших усилий. Подобные несоответствия возникают из-за упрощенной природы стандартных сигналов вознаграждения, которые не учитывают контекст, эстетику или долгосрочные последствия действий, что в конечном итоге приводит к неоптимальной производительности и необходимости разработки более тонких моделей вознаграждения.
Разработка моделей вознаграждения, способных точно интерпретировать сложные и неоднозначные инструкции, становится ключевой задачей в области обучения с подкреплением. Современные алгоритмы часто сталкиваются с трудностями при понимании неявных предпочтений человека, что приводит к нежелательному поведению агентов и снижению эффективности обучения. Вместо четких, однозначных сигналов, люди склонны формулировать цели в виде общих указаний, требующих от системы способности к абстракции и пониманию контекста. Новые подходы, основанные на машинном обучении с учителем и анализе больших объемов данных, позволяют создавать модели, которые способны улавливать тонкости человеческих намерений и формировать вознаграждения, соответствующие желаемым результатам, даже при наличии неполной или двусмысленной информации. Это открывает перспективы для создания интеллектуальных агентов, способных эффективно взаимодействовать с человеком и выполнять сложные задачи, учитывая нюансы и предпочтения пользователя.

Визуальное Понимание и Вознаграждение: Связь Видимого с Желаемым
В качестве базовой модели используется SigLIP2, представляющая собой архитектуру, способную устанавливать связь между визуальными наблюдениями и лингвистическими инструкциями. SigLIP2 объединяет возможности обработки изображений и естественного языка, что позволяет ей понимать, как визуальные сцены соотносятся с текстовыми описаниями или командами. Данная модель предварительно обучена на большом объеме данных, включающих изображения и соответствующие текстовые подписи, что обеспечивает ее способность к обобщению и переносу знаний на новые задачи, связанные с пониманием визуального контента и его интерпретацией на основе лингвистических указаний.
Для предотвращения переобучения при тонкой настройке модели SigLIP2 используется LoRA (Low-Rank Adaptation), параметро-эффективный метод. LoRA замораживает предварительно обученные веса модели и вводит обучаемые низкоранговые матрицы в слои Transformer. Это значительно снижает количество обучаемых параметров, что позволяет адаптировать модель к новым задачам, сохраняя при этом ее общие возможности и предотвращая потерю знаний, полученных в процессе предварительного обучения. Такой подход снижает вычислительные затраты и требования к объему данных для тонкой настройки, обеспечивая более стабильную и обобщающую способность модели.
Первоначальная производительность базовой модели SigLIP2 в задаче предсказания вознаграждения составляет менее 50
Данный подход позволяет создавать модели вознаграждения, способные оценивать соответствие действий агента заданным целям, сформулированным на естественном языке. Модель анализирует визуальные наблюдения о состоянии среды и соотносит их с лингвистическим описанием желаемого поведения, выдавая прогноз о том, насколько эффективно выполненное действие приближает агента к достижению поставленной задачи. Фактически, это позволяет агенту интерпретировать инструкции на естественном языке и действовать в соответствии с ними, получая оценку качества своих действий на основе понимания поставленной цели.

Раскрытие Временных Зависимостей: VIP, TCN и LIV в Службе Вознаграждения
Методы VIP (Value Iteration Prediction) и TCN (Temporal Contrastive Network) представляют собой подходы контрастного обучения, направленные на разделение и выравнивание векторных представлений (эмбеддингов) последовательно расположенных изображений. VIP фокусируется на предсказании будущих состояний на основе текущих, используя разницу между эмбеддингами соседних кадров в качестве сигнала для обучения. TCN, в свою очередь, использует временные свертки для обработки последовательности изображений и выявления временных зависимостей, что позволяет более эффективно сравнивать и выравнивать эмбеддинги соседних кадров. Оба метода стремятся к созданию эмбеддингов, где похожие кадры располагаются близко друг к другу в векторном пространстве, а отличающиеся — далеко, что способствует улучшению способности модели оценивать качество последовательностей изображений.
Методы VIP и TCN были расширены за счет добавления языковых аннотаций, что позволило улучшить соответствие модели целям, задаваемым языком. В рамках VIP Text и TCN Text, к процессам обучения добавляется информация о текстовом описании изображений, что способствует более точному выравниванию визуальных и языковых представлений. Это достигается путем обучения модели сопоставлять визуальные эмбеддинги с соответствующими текстовыми описаниями, что, в свою очередь, позволяет более эффективно оценивать соответствие генерируемых изображений заданным языковым требованиям и предпочтениям пользователя.
LIV (Learning with Integrated Views) представляет собой комбинированный подход к обучению моделей вознаграждения, объединяющий преимущества методов VIP и VIP Text с использованием функции потерь InfoNCE. LIV использует VIP и VIP Text для формирования представлений изображений и их соответствия языковым аннотациям, а InfoNCE (Noise Contrastive Estimation) применяется для улучшения дискриминации между положительными и отрицательными парами представлений. Такая интеграция позволяет модели более эффективно предсказывать вознаграждение, используя как визуальную информацию, так и языковые инструкции, что приводит к улучшению обобщающей способности и повышению точности предсказаний на различных задачах.
Результаты экспериментов показали, что применение простого триплетного лосса (triplet loss) демонстрирует стабильно более высокую точность предсказания вознаграждения по сравнению с более сложными функциями потерь. Данный подход был протестирован на всех задачах, используемых для оценки модели (held-out tasks), и последовательно превосходил альтернативные методы оптимизации. Это указывает на эффективность триплетного лосса для обучения моделей вознаграждения, несмотря на его относительную простоту по сравнению с другими подходами.

Meta-World: Проверка на Сложность и Адаптивность
Для оценки разработанных моделей вознаграждения был использован Meta-World — сложный эталон для многозадачного и мета-обучения с подкреплением. Эта платформа представляет собой набор разнообразных сред, требующих от агента адаптации к новым задачам и эффективного обучения в условиях ограниченного опыта. Использование Meta-World позволило проверить способность моделей обобщать полученные знания и успешно функционировать в различных, ранее не встречавшихся сценариях, что является ключевым требованием для создания универсальных и надежных систем искусственного интеллекта. Сложность Meta-World заключается в необходимости быстрого освоения новых манипуляций и умении применять их в незнакомых условиях, что делает его идеальной площадкой для тестирования алгоритмов, стремящихся к мета-обучению.
Разработанные модели демонстрируют высокую эффективность в предсказании сигналов вознаграждения для широкого спектра задач в среде Meta-World. Исследования показали, что модели способны точно оценивать прогресс агента в различных сценариях, что свидетельствует об их способности к обобщению и адаптации к новым условиям. Эта точность достигается благодаря использованию передовых методов обучения, позволяющих моделям улавливать сложные взаимосвязи между действиями агента и полученным вознаграждением. Высокая производительность в Meta-World подтверждает потенциал разработанного подхода для создания надежных и универсальных систем вознаграждения в задачах обучения с подкреплением.
Исследование продемонстрировало, что применение функции потерь на основе триплетов обеспечивает высокую корреляцию между предсказанными значениями и реальным прогрессом эксперта в задачах Meta-World. В частности, данный подход превзошел методы, основанные на VIP (Value-aligned Inverse Prediction), во всех протестированных задачах, демонстрируя более точное ранжирование действий. По результатам тестирования на задачах, связанных с нажатием кнопок и открытием ящиков, эффективность предложенного метода сопоставима с подходами, использующими временные сверточные сети (TCN), что подтверждает его конкурентоспособность и перспективность для обучения моделей вознаграждения, способных к обобщению в различных средах и задачах.
Полученные результаты на платформе Meta-World подтверждают эффективность предложенного подхода к обучению моделей вознаграждения, способных к обобщению в различных средах и при решении разнообразных задач. Данная способность к обобщению является ключевым фактором для успешного применения в мета-обучении и многозадачном обучении с подкреплением, поскольку позволяет агентам быстро адаптироваться к новым, ранее не встречавшимся ситуациям. Устойчивость моделей вознаграждения к изменениям в окружающей среде и характере задач демонстрирует их потенциал для создания более гибких и надежных систем искусственного интеллекта, способных к эффективному обучению и функционированию в реальных, динамичных условиях.
Исследование, посвященное моделям вознаграждения в области vision-language, демонстрирует закономерность, знакомую всякому, кто сталкивался с архитектурными решениями. Авторы показывают, что для достижения точности в предсказании вознаграждений достаточно простых подходов, основанных на ранжировании, и это напоминает о неизбежной сложности систем. Как будто каждая новая архитектура обещает свободу, пока не потребует DevOps-жертвоприношений. Алан Тьюринг однажды сказал: «Иногда люди, у которых есть все возможности, не видят тех, что у них есть». Это применимо и здесь: зачастую, стремясь к сложным решениям, упускают из виду эффективность простых принципов, вроде triplet loss, способных обеспечить надежное ранжирование и, следовательно, адекватную оценку вознаграждений в задачах embodied intelligence.
Что Дальше?
Представленная работа демонстрирует, что простота в определении целей обучения для моделей вознаграждения «зрение-язык» может оказаться более устойчивой, чем сложные конструкции. Однако, не стоит обольщаться иллюзией решения. Успех триплетной потери лишь отодвигает проблему — не решает её. Разделение системы на более простые компоненты не избавляет от общей склонности к коллапсу. Рано или поздно, все взаимосвязанные элементы придут к синхронному отказу.
Особое внимание следует уделить не столько совершенствованию функции потерь, сколько исследованию самой природы вознаграждения в контексте воплощенного интеллекта. Meta-World — это лишь песочница. Реальный мир гораздо сложнее и непредсказуемее. Попытки создать универсальную метрику «хорошо» обречены на провал. Системы не строятся, они вырастают, и их эволюция определяется не архитектурными решениями, а непредвиденными взаимодействиями.
В будущем, усилия должны быть направлены на разработку систем, способных адаптироваться к неопределенности и извлекать уроки из собственных ошибок. Необходимо признать, что идеального вознаграждения не существует, и сосредоточиться на создании механизмов, позволяющих системам самостоятельно определять свои цели и ценности. Всё, в конечном итоге, стремится к зависимости — от данных, от окружения, от непредсказуемых случайностей.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.20675.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Нейронные Операторы в Энергетике: Новый Подход к Моделированию
- Квантовый сенсор: Оптимизация для быстрых и точных измерений
- Насколько важна полнота при оценке поиска?
- Квантовые ядра в работе: новый взгляд на классификацию данных
- Квантовые Загадки: Размышления о Современной Физике
- Синергия лекарств: поиск комбинаций с помощью квантовых вычислений
- Квантовая химия: Новый подход к возбужденным состояниям
- Квантовые ядра: Гарантированная оценка точности
- Восстановление потенциала Шрёдингера: новый численный подход
- Спектральная оптимизация: новый подход к созданию квантовых состояний
2025-12-27 03:44