Автор: Денис Аветисян
Новая технология позволяет органично добавлять объекты в существующие видео, учитывая геометрию сцены и реалистично обрабатывая перекрытия.

Представлен фреймворк InsertAnywhere, объединяющий 4D-реконструкцию сцены и диффузионные модели для реалистичной вставки объектов в видео.
Несмотря на значительный прогресс в генерации и редактировании видео, реалистичная вставка объектов в динамичные сцены остается сложной задачей из-за трудностей в понимании геометрии и корректной обработке перекрытий. В данной работе представлена система InsertAnywhere: Bridging 4D Scene Geometry and Diffusion Models for Realistic Video Object Insertion, объединяющая 4D-реконструкцию сцены с диффузионными моделями для достижения геометрически согласованной и визуально правдоподобной вставки объектов. Предложенный подход позволяет не только точно размещать объекты в пространстве и времени, но и реалистично интегрировать их освещение и тени. Какие перспективы открывает объединение 4D-понимания сцены и генеративных моделей для создания еще более реалистичного и контролируемого видеоконтента?
Реалистичная интеграция видеообъектов: вызов современной визуальной логике
Реалистичная вставка видеообъектов (VOI) сталкивается с серьезными трудностями из-за несоответствий во внешнем виде и движении внедряемых элементов. Проблема заключается в том, что добавленные объекты часто кажутся чужеродными из-за различий в освещении, текстурах или динамике движения по сравнению с существующим видеорядом. Даже небольшие расхождения в этих аспектах могут моментально разрушить иллюзию реалистичности, делая вставку заметной и неестественной для зрителя. Поэтому, для достижения убедительной интеграции, необходимо учитывать множество факторов, включая реалистичное моделирование теней, отражений, и точное соответствие скорости и траектории движения вставляемого объекта с окружающим видеорядом. Неспособность учесть эти нюансы приводит к визуальным артефактам, снижающим общее качество и достоверность видеоматериала.
Существующие методы вставки видеообъектов часто сталкиваются с проблемой поддержания временной согласованности в динамичных сценах. Вместо плавного и реалистичного включения нового объекта, вставленный элемент может выглядеть рывками или не соответствовать общей динамике происходящего. Это связано с тем, что большинство подходов фокусируются на обработке отдельных кадров, не учитывая последовательность изменений во времени. В результате, вставленный объект может внезапно менять свою скорость, направление движения или даже частично «проникать» сквозь другие объекты, разрушая иллюзию реалистичности. Достижение убедительной интеграции требует учета не только пространственного расположения, но и скорости, ускорения и других параметров движения как вставляемого объекта, так и окружающего мира, что представляет собой сложную вычислительную задачу.
Для достижения реалистичной интеграции вставляемых видеообъектов необходимо глубокое понимание четырехмерной геометрии и движения сцены. Это означает, что система должна не только учитывать трехмерное пространство, но и отслеживать изменения во времени, включая движение камеры, освещения и других объектов. Точное воссоздание перспективы, теней и отражений, соответствующих динамике сцены, является критически важным для создания иллюзии правдоподобности. Использование передовых алгоритмов отслеживания движения и реконструкции сцены позволяет системе предсказывать, как вставляемый объект будет взаимодействовать с окружающей средой, обеспечивая плавный и естественный визуальный эффект. Без детального анализа 4D-структуры сцены, добавленные объекты неизбежно будут выглядеть чужеродными и неестественными, нарушая целостность визуального повествования.
Успешное преодоление сложностей, связанных с реалистичной интеграцией видеообъектов, открывает широкие перспективы в различных областях. В сфере виртуального производства это позволит создавать убедительные визуальные эффекты и расширять возможности для кинематографа и телевидения, снижая затраты и повышая творческую свободу. Технологии дополненной реальности получат мощный импульс, позволяя бесшовно встраивать цифровые объекты в реальный мир, что найдет применение в играх, образовании и промышленном дизайне. Наконец, развитие данного направления способствует появлению новых инструментов для креативного контента, давая возможность художникам и дизайнерам создавать инновационные визуальные решения и расширять границы цифрового искусства.

Реконструкция четырехмерного мира для точного позиционирования
В основе нашего подхода лежит реконструкция 4D-сцены, осуществляемая посредством Uni4D, который координирует работу нескольких моделей компьютерного зрения для создания надежного представления. Uni4D выступает в качестве центрального оркестратора, объединяя результаты, полученные от различных vision-моделей, что позволяет повысить устойчивость и точность реконструкции по сравнению с использованием одиночной модели. Эта координация включает в себя агрегацию данных, разрешение конфликтов и обеспечение согласованности получаемой 4D-модели сцены, необходимой для последующего размещения объектов.
Детальные данные о геометрии и движении в четырехмерном пространстве (4D) являются критически важными для понимания существующей сцены и точного позиционирования новых объектов. Восстановление точной трехмерной геометрии в динамике позволяет учитывать деформации, нежесткие движения и окклюзии, что необходимо для корректной оценки положения и ориентации объектов в пространстве. Информация о движении, включая скорость и направление перемещения различных элементов сцены, обеспечивает временную согласованность и предотвращает ошибки при интеграции новых объектов в существующую среду. Использование 4D данных позволяет системе учитывать историю движения объектов и предсказывать их будущее положение, что повышает точность и реалистичность взаимодействия.
SEA-RAFT вычисляет плотные поля оптического потока для отслеживания движения в динамичных сценах. Этот процесс включает в себя анализ последовательных кадров видео для определения вектора движения каждого пикселя, что позволяет точно оценить смещение объектов во времени. Полученные поля оптического потока служат основой для обеспечения временной согласованности при реконструкции 4D сцены, позволяя системе учитывать изменения геометрии и положения объектов на протяжении времени и избегать артефактов при интеграции новых объектов в существующую среду. Точность вычисления оптического потока напрямую влияет на качество и реалистичность реконструируемой 4D модели.
Воссозданное 4D-представление сцены является базой для последующих этапов размещения и интеграции новых объектов. Оно обеспечивает точную привязку новых элементов к существующей окружающей среде, учитывая как геометрию, так и динамические изменения во времени. Данные, полученные в процессе 4D-реконструкции, служат основой для вычисления оптимальных координат и ориентации размещаемых объектов, гарантируя их корректное позиционирование и реалистичную интеграцию в сцену. Использование 4D-представления позволяет учитывать временную согласованность и предотвращать визуальные артефакты, возникающие при размещении объектов в динамической среде.

Генерация когерентных масок и интеграция новых объектов
Для создания реалистичной интеграции новых объектов в видео, мы генерируем 4D-aware маски, основываясь на реконструированной 3D-сцене и заданной пользователем позиции объекта. Этот процесс предполагает вычисление маски, учитывающей не только геометрию сцены в текущий момент времени, но и её изменения во времени, что позволяет объекту корректно взаимодействовать с динамическими элементами окружения. Маска точно соответствует форме и положению объекта в 4D-пространстве, гарантируя, что он органично вписывается в существующую сцену и не вызывает визуальных артефактов, связанных с пересечением геометрии или некорректной перспективой. Точное соответствие геометрии сцены достигается путем анализа глубинной информации реконструированной сцены и применения её к создаваемой маске.
Интерактивное масштабирование и позиционирование вставляемого объекта в 4D-сцене осуществляется посредством пользовательского контроля. Пользователь имеет возможность изменять размер объекта и его местоположение непосредственно в реконструированном 4D-пространстве. Данная функциональность позволяет точно интегрировать новый объект в существующую сцену, обеспечивая соответствие его размеров и положения геометрии окружающей среды. Изменения в масштабе и позиции применяются в реальном времени, что позволяет добиться желаемого визуального результата посредством интуитивно понятного взаимодействия.
Генерация новых кадров видео с использованием диффузионных моделей основана на архитектуре, настроенной с помощью LoRA (Low-Rank Adaptation) на предобученной модели Wan2.1-VACE-14B. Этот подход позволяет эффективно интегрировать вставленные объекты в динамическую сцену, создавая последовательность кадров, визуально согласованную с исходным видео. LoRA обеспечивает адаптацию модели к конкретной задаче вставки объекта, минимизируя вычислительные затраты и сохраняя качество генерируемого видеопотока. Модель генерирует каждый кадр, учитывая как информацию о реконструированной сцене, так и положение и размер вставленного объекта.
В процессе генерации новых кадров видео используется техника видео-заполнения (video inpainting) в качестве априорной информации. Это позволяет улучшить реалистичность синтезированного видео и снизить количество артефактов. Метод заключается в использовании существующих кадров и информации о геометрии сцены для предсказания и заполнения недостающих или измененных областей, возникающих при интеграции новых объектов. Такой подход обеспечивает более плавные переходы и согласованность между кадрами, что особенно важно для поддержания визуального качества и убедительности итогового видео.

Датасет и оценка для реалистичной интеграции
Для обеспечения реалистичной интеграции сгенерированных видео, был представлен датасет ROSE++, расширяющий существующий ROSE. Создание этого датасета осуществлялось с использованием мощной модели Vision-Language (VLM), что позволило значительно улучшить качество и разнообразие визуальных данных. Особое внимание уделялось сохранению консистентности внешнего вида объектов на протяжении всего видеоряда, для чего применялся алгоритм ранжирования DINO. Благодаря такому подходу, ROSE++ предоставляет надежную основу для оценки и обучения моделей генерации видео, позволяя добиваться высокой степени реализма и визуальной связности в итоговом результате.
Для всесторонней оценки качества сгенерированных видеоматериалов использовался комплексный бенчмарк VBench. Он позволил оценить не только общее качество изображения, но и критически важные аспекты, такие как сохранение согласованности между объектом и фоном на протяжении всего видео, а также корректность отображения объекта с различных точек зрения. VBench предоставляет возможность количественно измерить степень реалистичности и визуальной правдоподобности, что особенно важно при работе с технологиями, требующими точного воссоздания 3D-пространства и динамики объектов. Оценка по этим параметрам позволяет выявить и устранить артефакты, которые могут снизить восприятие реалистичности и достоверности сгенерированного видеоряда.
Для количественной оценки согласованности объектов и перцептивной реалистичности сгенерированных видео использовались метрики CLIP-I и DINO-I. Эти показатели позволяют оценить, насколько точно и стабильно объекты сохраняют свою идентичность на протяжении всей видеопоследовательности, а также насколько естественно они выглядят для человеческого глаза. В ходе исследований предложенный подход продемонстрировал наивысшие результаты по данным метрикам, что указывает на превосходную способность системы к захвату и воспроизведению 4D-масок, обеспечивая высокую степень визуальной достоверности и согласованности в сгенерированном контенте. Данные результаты подтверждают, что разработанная система способна создавать видеоматериал, который не только технически корректен, но и воспринимается зрителем как реалистичный и правдоподобный.
Результаты оценки на платформе VBench демонстрируют превосходство предложенного подхода в отношении качества генерируемых видео и согласованности изображения с различных точек обзора. Данное превосходство является прямым следствием эффективной реализации 4D-маскировки, позволяющей точно захватывать и воссоздавать объект в динамичной трехмерной среде. Высокие показатели по данным метрикам свидетельствуют о способности системы создавать реалистичные и визуально связные видеоролики, в которых объект органично вписывается в окружающую среду и сохраняет свою идентичность при изменении угла обзора. Это подтверждает, что разработанная методика обеспечивает не только высокое качество изображения, но и пространственную согласованность, что критически важно для создания убедительных визуальных эффектов.
Комплексные оценки подтверждают, что разработанный фреймворк InsertAnywhere демонстрирует передовые результаты, превосходя базовые модели по ключевым метрикам, таким как CLIP-I и DINO-I. Эти показатели свидетельствуют о значительном улучшении согласованности объектов и общей реалистичности генерируемых видео. Кроме того, в ходе тестов с участием пользователей, предложенный подход получил большее количество положительных оценок по критерию естественности, что подтверждает его способность создавать визуально правдоподобный и убедительный контент. Таким образом, InsertAnywhere представляет собой существенный шаг вперед в области реалистичной интеграции объектов в видеопоследовательности.

Исследование, представленное в данной работе, демонстрирует глубокое понимание необходимости согласования геометрии сцены и синтеза видео для реалистичной вставки объектов. В основе метода InsertAnywhere лежит построение четырехмерной реконструкции сцены, что позволяет учитывать окклюзии и обеспечивать геометрическую согласованность. Этот подход перекликается с идеей о том, что понимание системы требует исследования её закономерностей. Как однажды отметил Эндрю Ын: «Мы должны стремиться к тому, чтобы машинное обучение приносило пользу людям». В данном случае, реалистичная вставка объектов в видео открывает новые возможности для создания контента и визуальных эффектов, что соответствует стремлению к практическому применению машинного обучения.
Куда же дальше?
Представленная работа, несомненно, делает существенный шаг в направлении реалистичной вставки объектов в видео, однако иллюзия совершенства всегда обманчива. Основное ограничение существующих методов, и, следовательно, и данной работы, кроется в сложности точного воссоздания динамической геометрии сцены. Несмотря на использование 4D реконструкции, границы данных остаются уязвимыми для артефактов, особенно в условиях быстрой смены освещения или сложных окклюзий. Внимательная проверка границ данных необходима, чтобы избежать ложных закономерностей, принимаемых за реалистичное поведение.
Будущие исследования должны сосредоточиться на улучшении алгоритмов отслеживания и оценки оптического потока, а также на разработке более устойчивых к шуму методов 4D реконструкции. Интересным направлением представляется интеграция с нейросимволическими системами, позволяющими формализовать знания о физике объектов и их взаимодействии со средой. Это может привести к созданию не просто визуально правдоподобных, но и физически корректных видео.
В конечном итоге, задача реалистичной вставки объектов в видео — это не только технологический вызов, но и философский. Стремление к идеальной симуляции реальности неизбежно сталкивается с её фундаментальной неопределенностью. И, возможно, истинная ценность подобных исследований заключается не в создании иллюзии совершенства, а в углублении понимания тех закономерностей, которые делают реальность такой, какая она есть.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.17504.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Насколько важна полнота при оценке поиска?
- Вопросы по PDF: Новый вызов для искусственного интеллекта
- Квантовые Загадки: Размышления о Современной Физике
- Машинное обучение и тайны модулярности
- Эмоциональный отпечаток: Как мы научили ИИ читать душу (и почему рейтинги вам врут)
- Диффузия против Квантов: Новый Взгляд на Факторизацию
- Квантовое превосходство в простых вычислениях: Разделение QAC0 и AC0
- Искусственный интеллект и рефакторинг кода: что пока умеют AI-агенты?
- Сжатый код: как оптимизация влияет на «мышление» языковых моделей
- Белки под присмотром ИИ: новый подход к пониманию их функций
2025-12-30 04:11