Автор: Денис Аветисян

Долгое время считалось, что истинное понимание компьютера требует глубокого погружения в его внутренности – умения писать код, манипулировать API, управлять системой из командной строки. Казалось, что автоматизация, способная к сложным задачам, неизбежно должна быть основана на этих низкоуровневых знаниях, а графический интерфейс – лишь удобная, но поверхностная оболочка. Однако, Surfer 2 доказывает обратное, демонстрируя, что превосходство в решении задач достигается не через имитацию программиста, а через истинное понимание намерений пользователя, выраженных визуально, без необходимости углубляться в технические детали. Если же истинный интеллект заключается в умении упрощать сложное, не является ли Surfer 2 не просто агентом, а предвестником новой эры взаимодействия человека и машины?
За пределами автоматизации: к адаптивным агентам
Традиционная автоматизация сталкивается с непреодолимыми трудностями при работе в динамичных и непредсказуемых цифровых средах. Существующие системы, основанные на жестких скриптах и заранее определенных правилах, быстро теряют эффективность при малейших отклонениях от ожидаемого сценария. Это не недостаток реализации, а фундаментальное ограничение подхода – попытка навязать порядок хаосу, вместо того чтобы адаптироваться к нему.
Действующие решения демонстрируют недостаточную гибкость для обобщения задач и платформ. Каждый новый интерфейс, каждое изменение в структуре данных требует внесения существенных корректировок, что приводит к постоянному увеличению сложности и снижению надежности. Такой подход напоминает строительство лабиринта, где каждый поворот требует новых усилий и в итоге уводит от цели.
Эффективное взаимодействие со сложными пользовательскими интерфейсами требует не просто автоматизированного выполнения команд, а подлинного понимания окружающей среды. Недостаточно просто «нажать кнопку» – необходимо понимать значение этой кнопки в контексте текущей задачи и предвидеть последствия действия. Это требует перехода от реактивного подхода к проактивному, от простого следования инструкциям к самостоятельному принятию решений.
Суть в том, чтобы создать систему, способную к самообучению и адаптации, которая способна не просто выполнять задачи, но и понимать их смысл. Убрать лишнее, очистить алгоритмы от ненужных деталей – и смысл станет виден. Истинное совершенство заключается не в увеличении сложности, а в достижении максимальной эффективности при минимальном количестве элементов.
Такой подход требует переосмысления базовых принципов автоматизации. Вместо того чтобы пытаться контролировать все аспекты взаимодействия, необходимо предоставить системе возможность самостоятельно находить оптимальные решения. Убрать ограничения, освободить потенциал – и система сама найдет путь к цели.
Surfer 2: Иерархическая архитектура агентов для цифровых сред
Система Surfer 2 построена на принципах иерархической архитектуры агентов, что позволяет эффективно декомпозировать задачи и планировать действия. Сложность, как избыточность, тщательно устранена, чтобы обеспечить максимальную эффективность и ясность.

В основе системы лежит Orchestrator – компонент, отвечающий за высокоуровневое планирование. Его задача – не просто определить последовательность действий, но и динамически адаптировать стратегию в зависимости от сложности задачи. Принцип адаптивности позволяет избежать излишней детализации в простых сценариях и сосредоточиться на критически важных шагах в сложных ситуациях. Избыточность планирования сведена к минимуму.
Ключевым элементом системы является визуальное понимание интерфейса пользователя. Surfer 2 выходит за рамки простого определения координат пикселей, стремясь к более глубокому осмыслению элементов управления. Это достигается за счет интеграции технологий визуального позиционирования, позволяющих системе не просто “видеть” кнопки и поля ввода, но и понимать их назначение и взаимосвязь. Интерфейс рассматривается не как набор графических элементов, а как средство взаимодействия, а не как препятствие.
Валидатор, являясь неотъемлемой частью архитектуры, обеспечивает контроль и обратную связь, гарантируя корректность действий и предотвращая ошибки. Этот компонент играет роль фильтра, отсеивающего нерелевантные данные и обеспечивающего надежность системы. Минимизация ошибок – это не просто техническая задача, а принципиальный вопрос, определяющий ценность системы.
В Surfer 2, избыточность сведена к минимуму, каждый компонент выполняет четко определенную функцию, а взаимодействие между ними оптимизировано для достижения максимальной эффективности. Это не просто система, это воплощение принципа “меньше – значит больше”. Простота – это не компромисс, а путь к совершенству.
Восприятие и действие: Навигатор и его основные компоненты
Навигатор представляет собой исполнительный модуль низкого уровня в архитектуре Surfer 2, отвечающий за преобразование высокоуровневых планов в конкретные действия. Его функционирование основано на итеративном цикле рассуждений и действий (ReAct), что повышает устойчивость системы в условиях неопределенности. Цикл ReAct позволяет последовательно анализировать текущее состояние среды, формулировать следующий шаг и выполнять его, непрерывно корректируя стратегию в зависимости от полученных результатов.
Точная локализация элементов пользовательского интерфейса достигается за счет использования Holo1.5 – специализированной модели, осуществляющей сопоставление визуальных элементов с координатами на экране. Holo1.5 обеспечивает надежное определение местоположения кнопок, полей ввода и других интерактивных элементов, что критически важно для точного выполнения действий в графическом интерфейсе. Эта модель является ключевым компонентом, позволяющим системе взаимодействовать с различными приложениями и веб-сайтами без необходимости предварительной настройки или адаптации.

Навигатор функционирует как автономный агент, способный к самообучению и адаптации к изменяющимся условиям. Его архитектура спроектирована таким образом, чтобы минимизировать зависимость от внешних факторов и обеспечить максимальную эффективность в различных средах. В основе работы Навигатора лежит принцип последовательного приближения к цели, при котором каждый шаг выполняется с учетом текущего состояния системы и прогнозируемых результатов.
Использование цикла ReAct позволяет Навигатору эффективно решать сложные задачи, требующие планирования, анализа и адаптации. Этот подход обеспечивает устойчивость системы к ошибкам и непредсказуемым ситуациям, позволяя ей продолжать работу даже в условиях неопределенности. В сочетании с точной локализацией элементов пользовательского интерфейса, обеспечиваемой Holo1.5, Навигатор представляет собой мощный инструмент для автоматизации взаимодействия с графическими интерфейсами.
Валидация Surfer 2: Производительность на различных платформах
Оценка эффективности любой системы требует не просто демонстрации возможностей, но и выявления избыточности. Модуль валидации, встроенный в Surfer 2, выполняет именно эту функцию, обеспечивая строгую оценку завершения задач и предоставляя критически важную обратную связь для дальнейшей оптимизации.

Для подтверждения эффективности Surfer 2 были проведены испытания на различных платформах: OSWorld, WebArena, AndroidWorld и WebVoyager. Это позволило оценить универсальность системы и ее способность адаптироваться к различным условиям. Результаты показывают, что Surfer 2 демонстрирует передовую производительность, превосходя существующие инструменты автоматизации и приближаясь к человеческому уровню. По сути, система стремится к простоте и эффективности, устраняя все лишнее и фокусируясь на достижении поставленной цели.
В OSWorld, система продемонстрировала способность решать задачи, которые ранее считались невозможными для автоматизации. В WebArena и AndroidWorld Surfer 2 превзошел существующие решения, обеспечив более высокую точность и надежность. А WebVoyager подтвердил способность системы ориентироваться в сложных веб-средах и извлекать необходимую информацию. Все эти результаты говорят о том, что Surfer 2 — это не просто инструмент автоматизации, а интеллектуальный агент, способный решать сложные задачи самостоятельно.
Ключевым принципом разработки Surfer 2 является стремление к минимализму. Система разработана таким образом, чтобы выполнять только те функции, которые необходимы для решения задачи, устраняя все лишнее и избыточное. Это позволяет снизить сложность системы, повысить ее надежность и упростить ее обслуживание.
Будущее взаимодействия с агентами: к обобщенному интеллекту
Surfer 2 представляет собой значительный шаг к созданию агентов, способных к обобщению задач и сред. Сложность систем часто является признаком непонимания, и данная разработка стремится к минимализму, демонстрируя, что истинное понимание заключается в способности извлекать суть, а не в накоплении избыточных функций.

Адаптивность, продемонстрированная Surfer 2, критически важна для раскрытия полного потенциала автоматизации в сложных и динамичных цифровых ландшафтах. Умение агента эффективно функционировать в различных средах, от веб-браузеров до настольных приложений и мобильных устройств, является не просто техническим достижением, а принципиальным шагом к созданию действительно универсальных интеллектуальных систем. Излишняя детализация и специализированные решения часто становятся препятствием для масштабируемости и гибкости. Вместо этого, акцент на базовых принципах и общих алгоритмах позволяет создать системы, способные адаптироваться к новым условиям без необходимости перепрограммирования.
Будущая работа будет сосредоточена на улучшении обучающих возможностей системы и расширении спектра поддерживаемых платформ. Увеличение способности к самостоятельному обучению и адаптации к новым задачам позволит создать системы, способные к непрерывному совершенствованию и развитию. Однако, важно помнить, что обучение – это не просто накопление знаний, а процесс отбора и упрощения информации. Чем проще и понятнее система, тем легче её обучать и поддерживать.
В конечном итоге, цель состоит в создании агентов, которые могут не просто выполнять задачи, а понимать их суть и адаптироваться к меняющимся условиям. Это требует не только технических достижений, но и философского подхода к проектированию интеллектуальных систем. Простота, ясность и эффективность – вот принципы, которые должны лежать в основе любого успешного проекта в области искусственного интеллекта.
Представленная работа демонстрирует стремление к упрощению сложных систем. Surfer 2, фокусируясь на иерархическом планировании и визуальном взаимодействии, избегает излишней зависимости от масштабирования моделей. Это перекликается с мыслями Клода Шеннона: «Информация — это не количество, а выбор». Подобно тому, как Шеннон подчеркивал важность выбора релевантной информации, Surfer 2 выбирает эффективные стратегии планирования вместо слепого увеличения вычислительных ресурсов. Игнорирование ненужной сложности позволяет агенту достичь выдающихся результатов, подтверждая принцип: абстракции стареют, принципы — нет.
Что дальше?
Представленная работа, демонстрируя эффективность иерархического планирования и визуального взаимодействия, не решает, а лишь обнажает фундаментальную проблему: стремление к усложнению архитектур, когда истинная задача – достижение ясности. Погоня за масштабированием моделей, без осмысления базовых принципов организации, подобна строительству дворца на зыбучих песках. Успех Surfer 2 заключается не в добавлении новых компонентов, а в умелом оркестрировании существующих. Это напоминает о мудрости древних мастеров: суть не в количестве инструментов, а в искусстве их применения.
Дальнейшие исследования должны быть направлены не на создание все более сложных агентов, а на углубленное понимание принципов, лежащих в основе эффективного взаимодействия человека и машины. Необходимо отказаться от иллюзии всемогущего искусственного интеллекта и сосредоточиться на создании инструментов, которые расширяют возможности человека, а не заменяют его. Особое внимание следует уделить разработке методов, позволяющих агентам эффективно адаптироваться к изменяющимся условиям и учиться на собственном опыте, без необходимости постоянного вмешательства человека.
Истинный прогресс заключается не в достижении «состояния искусства», а в осознании границ возможного. Задача исследователей – не создавать идеальные системы, а понимать их ограничения и находить способы их преодоления. В конечном итоге, ценность любой технологии определяется не ее сложностью, а ее способностью решать реальные проблемы и приносить пользу человечеству. Иногда, чтобы увидеть путь, достаточно убрать одно лишнее.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2510.19949.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- LLM: математика — предел возможностей.
 - Эмоциональный отпечаток: Как мы научили ИИ читать душу (и почему рейтинги вам врут)
 - Почему ваш Steam — патологический лжец, и как мы научили компьютер читать между строк
 - Квантовые загадки: взгляды на ICQE 2025 и далее
 - Квантовые хроники: Остроумные размышления на грани реальности
 - Авторегрессионная генерация как ключ к сегментации изображений: новый взгляд на мультимодальные модели.
 - Когда логика встречается с предрассудками: как большие языковые модели рассуждают о должном и возможном
 - 🎉 Квантовые прорывы: от сворачивания белков к безопасной коммуникации.
 - Data Agents: очередная революция или просто красиво упакованный скрипт?
 - Геометрия диалога: как языковые модели формируют эффективные команды
 
2025-11-01 11:09