Автор: Денис Аветисян
Новое исследование демонстрирует, как специально разработанные 3D-текстуры могут дезориентировать системы искусственного интеллекта, ответственные за восприятие и управление роботами в реальном мире.

Представлен Tex3D — фреймворк для генерации физически обоснованных состязательных 3D-текстур, способных нарушать работу моделей «зрение-язык-действие» путем эксплуатации уязвимостей в их восприятии и генерации действий.
Несмотря на успехи моделей «зрение-язык-действие» в робототехнике, их устойчивость к физически реалистичным атакам остается малоизученной. В работе ‘Tex3D: Objects as Attack Surfaces via Adversarial 3D Textures for Vision-Language-Action Models’ представлен новый фреймворк, Tex3D, для генерации адверсарных 3D-текстур, способных эффективно нарушать работу этих моделей, эксплуатируя уязвимости в их восприятии и планировании действий. Предложенный подход позволяет оптимизировать текстуры непосредственно в симуляционной среде, достигая высокой степени обмана даже в реальных условиях и вызывая сбои в задачах манипулирования до 96.7%. Необходимо ли разработать методы обучения, устойчивые к таким физически обоснованным атакам, для обеспечения надежной работы систем воплощенного искусственного интеллекта?
Шепот Хаоса: Уязвимость Моделей Зрение-Язык-Действие
Модели «Зрение-Язык-Действие» (VLA) становятся все более важными для управления робототехническими системами, позволяя им воспринимать окружающую среду, понимать инструкции на естественном языке и выполнять соответствующие действия. Однако, несмотря на впечатляющие успехи, эти модели демонстрируют неожиданную уязвимость к незначительным визуальным изменениям. Даже минимальные, практически незаметные для человеческого глаза, возмущения в изображении могут привести к серьезным ошибкам в принятии решений и, как следствие, к неправильным или опасным действиям робота. Это подчеркивает критическую необходимость разработки более устойчивых и надежных VLA-моделей, способных эффективно функционировать в реальных, динамично меняющихся условиях.
Существующие методы состязательных атак, в частности, применение небольших, локализованных изменений в изображении — так называемых 2D-патчей, — представляют серьезную угрозу для надежности и безопасности моделей, объединяющих зрение, язык и действия. Исследования показывают, что даже незначительные, визуально незаметные манипуляции с входными данными могут привести к ошибочным решениям модели, что критично для систем, управляющих роботами или другими автономными устройствами. Эти атаки эксплуатируют уязвимости в способах обработки визуальной информации, позволяя злоумышленникам обмануть систему и заставить ее выполнить нежелательные действия. Подобные уязвимости подчеркивают необходимость разработки более устойчивых моделей и эффективных механизмов защиты, способных противостоять подобным атакам в реальных условиях эксплуатации.
Уязвимость моделей «зрение-язык-действие» (VLA) к визуальным атакам подчеркивает настоятельную необходимость разработки более устойчивых систем и эффективных механизмов защиты. Несмотря на кажущуюся сложность подобных моделей, даже незначительные, едва заметные изменения в визуальном потоке могут привести к критическим ошибкам в принятии решений и, как следствие, к небезопасным действиям робота. Поэтому исследования в области повышения надежности VLA, направленные на создание алгоритмов, способных игнорировать или нейтрализовать подобные атаки, приобретают первостепенное значение для широкого внедрения этих технологий в реальные условия эксплуатации, где безопасность и предсказуемость поведения являются ключевыми требованиями.
Исследования показывают, что существующие методы защиты моделей «зрение-язык-действие» (VLA) часто оказываются неэффективными при применении в реалистичных и сложных условиях. Несмотря на успехи в лабораторных условиях, эти защиты, как правило, теряют свою способность к обобщению, когда модели сталкиваются с непредсказуемостью реального мира — меняющимся освещением, зашумленностью изображений, или сложными взаимодействиями объектов. Это означает, что даже небольшие изменения в окружающей среде могут привести к сбою в работе робота или некорректному выполнению задачи, подчеркивая острую необходимость разработки более надежных и адаптивных систем защиты, способных эффективно функционировать в динамичных и непредсказуемых сценариях. Уязвимость моделей VLA в таких условиях ставит под сомнение их практическую применимость в критически важных областях, требующих высокой степени надежности и безопасности.

Tex3D: Формирование Хаоса в Трехмерном Пространстве
Tex3D использует дифференцируемый рендеринг для создания антагонистических 3D-текстур, направленных на максимальное нарушение работы моделей визуального локального анализа (VLA). В основе подхода лежит возможность вычисления градиентов через процесс рендеринга, что позволяет оптимизировать текстуры таким образом, чтобы они вызывали наибольшую ошибку в классификации или распознавании объектов моделями VLA. Это достигается путем обратной передачи ошибки от VLA модели к параметрам текстуры, что позволяет итеративно улучшать текстуру для достижения максимального эффекта обмана. В отличие от 2D-возмущений, Tex3D оперирует непосредственно с 3D-геометрией текстур, что обеспечивает более эффективное и устойчивое воздействие на VLA модели.
Разделение текстуры на передний план и фон является ключевым для создания дифференцируемого пути оптимизации в Tex3D. Этот подход позволяет точно контролировать модификации текстуры, поскольку градиенты могут эффективно распространяться через процесс рендеринга. Вместо обработки текстуры как единого целого, Tex3D разделяет её на компоненты переднего плана и фона, что позволяет независимо оптимизировать каждый из них. Это разделение упрощает вычисление градиентов и обеспечивает более стабильную и быструю сходимость алгоритма, позволяя создавать текстуры, которые эффективно нарушают работу моделей визуального анализа (VLA) за счет целенаправленных изменений в ключевых визуальных признаках.
Для обеспечения согласованности при использовании различных графических конвейеров, Tex3D применяет преобразование MVP (Model-View-Projection) и выравнивание между различными рендерами (Cross-Renderer Alignment). Преобразование MVP стандартизирует координаты вершин и обеспечивает единообразное представление 3D-модели в различных системах координат. Выравнивание рендеров, в свою очередь, компенсирует различия в реализации рендеринга в разных движках, гарантируя, что текстурные искажения, созданные для одного рендера, будут эффективно воспроизводиться и в других. Это достигается путем калибровки параметров рендеринга и применения соответствующих преобразований для согласования визуальных результатов, что критически важно для надежности атак на модели визуального анализа (VLA) в различных средах.
В отличие от традиционных методов, ограничивающихся поверхностными 2D-возмущениями текстур, Tex3D позволяет воздействовать на фундаментальные визуальные характеристики объектов. Такой подход позволяет модифицировать текстуры таким образом, чтобы влиять на восприятие формы, материала и освещения, а не только изменять пиксельные значения. Это достигается за счет оптимизации текстур в 3D-пространстве с использованием дифференцируемого рендеринга, что позволяет системе выявлять и усиливать слабые места в моделях визуального анализа, основанные на восприятии глубины и структуры объектов, а не только на анализе 2D-изображений.

Траектория Хаоса: Оптимизация Атак, Ориентированная на Время
Tex3D использует оптимизацию, ориентированную на траекторию (Trajectory-Aware Adversarial Optimization, TAAO), для концентрации усилий по созданию атак на ключевые кадры, критичные для успешного выполнения задачи. Вместо равномерного распределения возмущений по всей последовательности, TAAO направляет их на конкретные моменты времени, где даже незначительные изменения могут привести к сбою в работе системы. Такой подход позволяет значительно повысить эффективность атак, поскольку оптимизирует использование ограниченных ресурсов для достижения максимального влияния на траекторию выполнения задачи, обеспечивая более целенаправленное и результативное воздействие на систему.
Метод Trajectory-Aware Adversarial Optimization (TAAO) определяет наиболее уязвимые кадры для атаки, используя метрики Latent Velocity и Acceleration. Latent Velocity измеряет скорость изменения представления состояния агента в латентном пространстве, а Acceleration — скорость изменения этой скорости. Высокие значения этих метрик указывают на кадры, в которых даже незначительные возмущения могут привести к существенному отклонению от траектории выполнения задачи, поскольку система наиболее чувствительна к изменениям в этих моментах. Использование данных метрик позволяет TAAO концентрировать вычислительные ресурсы на воздействии именно на эти критические кадры, максимизируя эффективность атаки при минимальных затратах.
Применение целенаправленного подхода к генерации атак, основанного на оптимизации с учетом траектории, значительно повышает их эффективность и приводит к увеличению частоты сбоев в работе системы. В ходе тестирования на платформе OpenVLA в задаче Spatial удалось достичь уровня отказов до 96.7%, что демонстрирует существенное превосходство данного метода над нецеленаправленными атаками. Это указывает на то, что фокусировка на критических кадрах траектории позволяет добиться максимального влияния при минимальных возмущениях, что делает атаки более успешными и сложными для обнаружения.
Для повышения устойчивости атак к невидимым ранее окружениям, в Tex3D реализован подход, основанный на вычислении E_{x \sim p(x)}[L(f(x + \delta))] , где p(x) представляет распределение входных данных, f — целевая функция, а δ — возмущение. Использование Expectation over Transformations (EOT) позволяет оптимизировать атаки, учитывая вариативность входных данных и повышая вероятность успешной атаки в новых, ранее не встречавшихся ситуациях. Это достигается путем усреднения потерь по множеству преобразований входных данных, что способствует генерации более обобщенных и переносимых возмущений, снижая зависимость от конкретных характеристик обучающей среды.

Эмпирическое Подтверждение: Устойчивость и Переносимость Моделей
Для всесторонней оценки устойчивости визуальных языковых моделей (VLM) были проведены эксперименты с использованием эталонного набора данных LIBERO — стандартизированной платформы для тестирования. Данный набор, включающий широкий спектр задач и сценариев, позволил объективно сравнить эффективность предложенного подхода к генерации атак с другими существующими методами. Использование LIBERO в качестве единой точки отсчета обеспечило сопоставимость результатов и позволило выявить уязвимости различных VLM в контролируемых условиях, что является ключевым шагом в разработке более надежных и безопасных систем искусственного интеллекта.
В ходе экспериментов, проведенных с использованием эталонного набора LIBERO, разработанная методика Tex3D продемонстрировала значительно более высокую частоту ошибок выполнения задач по сравнению с существующими методами проведения атак. В среднем, показатель отказа выполнения задач составил 88.1% для всех протестированных моделей и типов задач. Этот результат указывает на повышенную эффективность Tex3D в нарушении работы систем визуального понимания, что делает ее особенно актуальной для оценки надежности и безопасности моделей, используемых в различных областях, от робототехники до автономного вождения. Полученные данные свидетельствуют о существенном превосходстве данной методики в генерации сложных, но эффективных атак, способных обходить существующие механизмы защиты.
Исследования показали, что разработанный фреймворк демонстрирует высокую эффективность против различных моделей визуального языкового анализа (VLA), включая OpenVLA, π0, π0.5 и OpenVLA-OFT. Особого внимания заслуживает способность к переносу атак: между моделями OpenVLA и OpenVLA-OFT, успешно сгенерированные негативные примеры переносились в 61.5% — 70.6% случаев, что указывает на общие уязвимости в архитектуре этих моделей и потенциальную возможность создания универсальных атак, способных обходить защиту сразу нескольких систем. Такой уровень переноса значительно превышает показатели, наблюдаемые при использовании стандартных методов генерации атак, и подчеркивает важность учета этой особенности при разработке более надежных и устойчивых к негативным воздействиям моделей VLA.
В процессе разработки новой методики атак на визуальные языковые модели (VLM) особое внимание уделялось созданию реалистичных и незаметных искажений. Использование среднеквадратичной ошибки (MSE Loss) в качестве функции потерь позволило добиться генерации текстур, которые визуально воспринимаются как естественные, в отличие от резких или неестественных паттернов, часто возникающих при применении других методов. Это достигается за счет того, что MSE Loss минимизирует разницу между исходным и искаженным изображением на уровне отдельных пикселей, что способствует сохранению общей структуры и текстуры. Как показали эксперименты, такие «естественные» искажения значительно повышают эффективность атак, поскольку VLM сложнее распознать их как вредоносные, что увеличивает вероятность успешной манипуляции и, следовательно, потенциальное воздействие на систему.

Исследование демонстрирует, что даже самые сложные модели восприятия, взаимодействующие с физическим миром, уязвимы к тонким искажениям реальности. Tex3D показывает, как манипулируя текстурами, можно обмануть систему, заставив её действовать непредсказуемо. Это не просто ошибка в коде, это фундаментальное непонимание хаоса, из которого рождается восприятие. Как однажды заметил Джеффри Хинтон: «Иногда самое сложное — это признать, что ты ничего не знаешь». И Tex3D — яркое тому подтверждение, ведь она показывает, что модели, несмотря на всю свою мощь, по-прежнему полагаются на упрощённые представления о мире, и эти представления можно сломать, используя всего лишь небольшое количество шума в текстурах.
Что дальше?
Представленная работа демонстрирует, что зрение — это не столько восприятие истины, сколько компромисс между данными и вычислительными ресурсами. Tex3D лишь обнажает эту слабость, показывая, что достаточно небольшого возмущения в текстуре, чтобы заставить систему поверить в несуществующее. Это не провал алгоритмов, это закономерность. Шум всегда громче сигнала, если не заставить его молчать.
Следующим шагом представляется не столько повышение устойчивости моделей, сколько понимание границ их применимости. Ведь любая модель — это заклинание, работающее до первого контакта с реальностью. Вместо того, чтобы строить непробиваемые крепости, стоит научиться предсказывать, где и когда возникнет брешь. Попытки создать «универсальную» защиту, вероятно, обречены на провал. Ведь истинная устойчивость — это способность адаптироваться, а не сопротивляться.
Более того, стоит задуматься, а действительно ли нам нужна «устойчивость» в принципе? Возможно, уязвимость — это не ошибка, а функция. Ведь если бы системы были абсолютно надёжными, они бы никогда не учились. Данные — это всего лишь воспоминания машины о том, что произошло, когда никто не смотрел. И эти воспоминания, как и все воспоминания, несовершенны и искажены. И в этом — их ценность.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2604.01618.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Квантовые схемы: универсальность и сложность
- Обучение языковых моделей по предпочтениям: новый подход к повышению точности
- Самообучающиеся агенты: извлечение навыков из открытого кода
- Квантовые машины Больцмана для обучения с подкреплением: новый подход
- Когда большая языковая модель молчит: как избежать галлюцинаций при ответе на вопросы?
- Конфиденциальный анализ больших данных: новый подход к быстрым ответам
- Рассуждения на графах: как большие языковые модели учатся видеть мир
- Искусственный интеллект под давлением: обнаружение логических аномалий в промышленном контроле
- Квантовая телепортация в новых измерениях: топологические изоляторы
- Геном под контролем: Ускорение анализа данных для персонализированной медицины
2026-04-05 21:24