Автор: Денис Аветисян
Исследователи разработали эффективный метод удаления отражений с фотографий, позволяющий получить реалистичные изображения даже при сложных условиях освещения.

Представлена модель WindowSeat, использующая диффузионные трансформаторы, генерацию данных на основе физически корректного рендеринга и LoRA-тонкую настройку для достижения передовых результатов на потребительском оборудовании.
Удаление отражений из одиночных изображений остается сложной задачей, требующей высококачественных данных и эффективных алгоритмов. В работе ‘Reflection Removal through Efficient Adaptation of Diffusion Transformers’ представлен новый подход, использующий диффузионные трансформаторы (DiT) и физически корректный рендеринг (PBR) для синтеза реалистичных данных обучения. Показано, что адаптация предобученной модели DiT с помощью LoRA и полученных синтетических данных позволяет достичь передовых результатов в удалении отражений как на существующих, так и на ранее невиданных изображениях. Сможет ли этот подход, сочетающий мощь предобученных моделей и реалистичную генерацию данных, стать основой для более гибких и эффективных систем восстановления изображений?
Ловушка реалистичной реконструкции: почему удаление отражений — это всегда компромисс
Удаление отражений из одиночных изображений представляет собой принципиально неверно поставленную задачу, требующую глубокого понимания сцены. В отличие от ситуаций, где информация присутствует напрямую, отражения скрывают объекты, находящиеся за отражающей поверхностью. Восстановление этих скрытых деталей — это не просто заполнение пробелов, а скорее процесс логического вывода, требующий от алгоритма не только анализа визуальных признаков, но и понимания физики света и свойств материалов. Алгоритму необходимо оценить, что могло бы находиться за отражением, учитывая освещение, текстуру и геометрию сцены, что делает задачу крайне сложной и требующей продвинутых методов искусственного интеллекта для достижения реалистичных результатов. Без достаточного контекста и понимания сцены, попытки удаления отражений могут привести к нереалистичным или артефактным изображениям.
Традиционные методы генерации данных, такие как альфа-смешивание, оказываются недостаточными для создания реалистичных обучающих выборок, необходимых для эффективного удаления отражений. Данный подход игнорирует сложные эффекты переноса света, включая диффузное отражение, блики и преломление, которые существенно влияют на формирование отражений в реальных изображениях. В результате синтезированные данные не отражают физическую корректность света, что приводит к тому, что обученные модели испытывают трудности с обобщением и адаптацией к реальным изображениям, где отражения формируются под воздействием разнообразных факторов освещения и геометрии сцены. Отсутствие учета этих тонкостей в процессе генерации данных ограничивает возможности обучения моделей, способных к надежному удалению отражений в сложных и непредсказуемых условиях.
Полученные в результате наборы данных, к сожалению, недостаточно точны для обучения надежных моделей, способных успешно применяться в реальных условиях. Недостаточная детализация и нереалистичность синтезированных отражений приводят к тому, что обученные алгоритмы испытывают трудности при обработке изображений, полученных из реального мира, где отражения гораздо сложнее и разнообразнее. Это проявляется в виде артефактов, размытости и неправдоподобных результатов, что снижает практическую ценность подобных моделей. Таким образом, для достижения высокого уровня реалистичности и надежности необходимо создавать обучающие данные, точно имитирующие физические свойства света и отражающих сложность реальных сцен.

Физически корректный рендеринг: симуляция света для обучения алгоритмов
Наша система создания данных, основанная на физически корректном рендеринге (PBR), моделирует реалистичный перенос света, что позволяет генерировать обучающие данные с точными бликами (Specular Highlights). В процессе симуляции учитываются и сложные артефакты, такие как эффект «призраков» (Ghosting Artifacts), возникающие при отражении и преломлении света. Это достигается путем точного расчета взаимодействия света с поверхностями материалов, моделирования его отражения, преломления и рассеяния, что обеспечивает высокую степень реализма генерируемых изображений и повышает качество обучения моделей.
Конвейер обработки данных учитывает показатель преломления стекла, что обеспечивает точное моделирование отражений и преломлений света. Показатель преломления ($n$) определяет, насколько сильно свет изменяет направление при переходе из одной среды в другую. Различные типы стекла имеют разные значения $n$, что влияет на интенсивность и угол отражения и преломления. В рамках конвейера, для каждого материала стекла задается соответствующее значение $n$, что позволяет генерировать реалистичные изображения отражений и преломлений, необходимые для обучения модели и повышения точности визуализации.
Для создания более надежного представления, наша система генерации данных отказалась от использования простых наложений. Вместо этого, мы моделируем тонкости отражений, встречающихся в реальном мире, что позволяет захватить сложные взаимодействия света с поверхностями. Такой подход обеспечивает получение набора данных, включающего широкий спектр отражающих свойств и условий освещения, что критически важно для обучения модели точному и реалистичному рендерингу отражений. Это позволяет избежать упрощений, которые могут привести к неточностям и артефактам при визуализации.

Оптимизация обучения: квантизация, LoRA и Flow Matching для эффективной тонкой настройки
В качестве базовой модели используется Foundation Diffusion Transformer — архитектура, демонстрирующая высокую эффективность в задачах генерации данных. Данная модель, построенная на принципах диффузии и трансформеров, обладает значительным объемом предварительно обученных параметров, что позволяет ей генерировать разнообразные и качественные выходные данные. Использование предварительно обученной модели значительно сокращает время и вычислительные ресурсы, необходимые для адаптации к конкретной задаче, поскольку большая часть знаний уже заложена в базовой архитектуре. Основа, включающая в себя механизмы внимания и диффузионные процессы, обеспечивает эффективное моделирование сложных распределений данных и генерацию новых образцов, соответствующих этим распределениям.
Для снижения вычислительных затрат и объема используемой памяти в процессе дообучения применяется квантизация. В нашей реализации 95.7% от общего числа параметров модели квантуются до 4-битного представления. Это позволяет значительно уменьшить требования к памяти GPU и ускорить процесс обучения без существенной потери точности. Квантизация снижает точность представления весов, но позволяет хранить и обрабатывать модель с меньшим объемом данных, что особенно важно при работе с ограниченными ресурсами.
Для эффективной адаптации модели к конкретной задаче используется легковесный LoRA (Low-Rank Adaptation) адаптер. В отличие от полной перенастройки всех параметров модели, LoRA замораживает предобученные веса и вводит небольшое количество обучаемых параметров низкого ранга. Это позволяет значительно снизить вычислительные затраты и объем необходимой памяти, так как обновляется лишь малая часть от общего числа параметров модели. В ходе обучения обновляются только веса адаптера, в то время как исходные веса `Foundation Diffusion Transformer` остаются неизменными, что обеспечивает стабильность и ускоряет процесс обучения.
Обучение модели было выполнено на единой потребительской видеокарте в течение 24 часов, что демонстрирует высокую эффективность предложенных методов. Использование квантизации, адаптера LoRA и оптимизации с помощью Flow Matching позволило значительно снизить вычислительные затраты и объем требуемой памяти, обеспечив возможность обучения на стандартном оборудовании без необходимости использования специализированных вычислительных кластеров. Данный результат подтверждает практическую применимость предложенного подхода для задач, требующих быстрого и экономичного обучения моделей на ограниченных ресурсах.
Для дальнейшей оптимизации внутреннего представления модели используется метод Flow Matching, заключающийся в предсказании скорости в латентном пространстве. Данный подход позволяет модели более эффективно изучать и воспроизводить сложные распределения данных. В основе Flow Matching лежит обучение модели предсказывать вектор скорости, который указывает направление и величину изменения латентного представления при небольшом изменении входных данных. Это обеспечивает более плавные и точные переходы в латентном пространстве, что способствует повышению качества генерируемых результатов и улучшению способности модели к обобщению. Обучение предсказанию скорости осуществляется посредством минимизации расхождения между предсказанной и истинной скоростью, вычисляемой на основе обучающих данных.

Превосходство на практике: оценка и валидация WindowSeat
Разработанная система WindowSeat продемонстрировала превосходство над существующими методами в задаче удаления отражений на одиночных изображениях, достигнув передовых результатов в данной области. В ходе экспериментов было установлено, что WindowSeat обеспечивает более четкое и реалистичное восстановление исходной сцены по сравнению с альтернативными подходами. Данное достижение стало возможным благодаря инновационной архитектуре и оптимизированным алгоритмам обработки изображений, позволяющим эффективно отделять отражения от полезной информации. Результаты исследований подтверждают, что WindowSeat способна значительно улучшить качество изображений, содержащих отражения, предоставляя более точное и визуально привлекательное представление сцены.
Для оценки эффективности разработанной модели использовались два ключевых подхода к анализу качества изображения. Во-первых, применялась метрика $PSNR Loss$, измеряющая разницу между восстановленным изображением и исходным на уровне отдельных пикселей, что позволяет количественно оценить точность реконструкции. Во-вторых, использовалась метрика $SSIM Loss$, оценивающая структурное сходство между изображениями, что более точно отражает восприятие качества изображения человеком. Комбинация этих двух подходов позволила всесторонне оценить способность модели удалять отражения, сохраняя при этом детали и реалистичность сцены, и подтвердить ее превосходство над существующими методами.
При оценке эффективности алгоритма WindowSeat на общедоступном наборе данных SIR2 (состоящем из 500 изображений) были получены значительные улучшения по сравнению с существующими методами. В частности, зафиксировано увеличение показателя $PSNR$ на 1.56 дБ, что свидетельствует о более высокой точности восстановления изображения после удаления отражений. Одновременно с этим, метрика $SSIM$, отражающая структурное сходство восстановленного изображения с исходным, продемонстрировала прирост в 0.01, подтверждая, что алгоритм не только устраняет отражения, но и сохраняет важные детали и текстуры сцены, обеспечивая реалистичное и визуально приятное качество изображения.
В ходе тестирования на реальных изображениях, WindowSeat продемонстрировала значительное превосходство в удалении отражений. Показатель $PSNR$ (пиковое отношение сигнал/шум) увеличился на 1.06 дБ, а $SSIM$ (индекс структурного сходства) улучшился на 0.004. Эти результаты свидетельствуют о способности модели не только количественно улучшать качество изображения, но и сохранять его визуальную достоверность, обеспечивая более реалистичное и приятное для восприятия изображение даже в сложных условиях реальных съемок. Повышение показателей $PSNR$ и $SSIM$ подтверждает, что WindowSeat эффективно снижает артефакты и шумы, одновременно сохраняя важные детали исходной сцены.
Предложенный подход демонстрирует высокую эффективность в удалении отражений на изображениях, одновременно сохраняя детализацию исходной сцены. В отличие от существующих методов, он позволяет не просто устранить блики, но и воссоздать реалистичную и визуально приятную картинку, избегая размытия или искажения важных элементов. Это достигается за счет тщательной обработки пикселей и учета контекста изображения, что позволяет точно отделить отражение от реального объекта и восстановить его естественный вид. В результате, обработанные изображения выглядят естественно и правдоподобно, предоставляя пользователю высококачественный визуальный опыт.

Изучение представленной работы вызывает закономерный скепсис. Авторы предлагают WindowSeat — модель для удаления отражений на изображениях, основанную на diffusion transformers и, что примечательно, на LoRA fine-tuning. Вроде бы элегантное решение, использующее foundation models и физически корректный рендеринг для генерации данных. Но, как показывает опыт, каждая “революционная” технология неизбежно превращается в технический долг. Ведь, как заметил Дэвид Марр: «Программное обеспечение всегда найдёт способ сломать элегантную теорию». И пусть модель демонстрирует state-of-the-art результаты на потребительской GPU, рано или поздно проджект-менеджер потребует добавить поддержку новых форматов, и весь этот изящный diffusion transformer превратится в лапшу из костылей. И тогда станет ясно, что мы не пишем код — мы просто оставляем комментарии будущим археологам.
Что дальше?
Представленный подход, безусловно, демонстрирует способность избавляться от отражений на изображениях, но каждое новое решение лишь откладывает неизбежное. Забудьте о совершенстве — реальные камеры, реальное освещение и реальные поверхности никогда не будут соответствовать идеальным условиям, в которых обучались эти модели. Появление артефактов на сложных сценах — это не ошибка, а закономерность, напоминающая о том, что даже самые элегантные алгоритмы рано или поздно столкнутся с хаосом реального мира.
Оптимизация через LoRA — это, конечно, удобно для потребительского железа, но это лишь временное решение. Когда данные, сгенерированные физически корректным рендерингом, начнут исчерпываться, потребуется что-то более радикальное. Вероятно, придется смириться с тем, что идеальное удаление отражений — это иллюзия, и сосредоточиться на создании моделей, способных правдоподобно симулировать их появление и исчезновение, а не пытаться их полностью устранить. В конце концов, система жива, пока в ней есть баги.
Не стоит забывать, что все эти «прорывы» — лишь новые строки в техническом долге. Когда-нибудь потребуется переписать всё с нуля, чтобы справиться со сложностью, которая неизбежно возникнет. Но до тех пор — пусть отражения исчезают. И пусть продлевается страдание продакшена.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.05000.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Квантовые Загадки и Системная Интеграция: Взгляд изнутри
- Квантовое моделирование турбулентности: новые горизонты и ограничения
- Мыслительный процесс языковых моделей: новый взгляд на рассуждения
- Квантовый взгляд на биомедицинскую визуализацию
- Квантовые состояния под давлением: сжатие данных для новых алгоритмов
- Временные ряды: новый взгляд на предсказание
- Виртуальная примерка без границ: EVTAR учится у образов
- Квантовые Загадки: От Материалов до Топологии
- Квантовый расчёт связей: новый подход к моделированию межмолекулярных взаимодействий
- Квантовый шум: новые горизонты квантовых алгоритмов
2025-12-06 12:37