Автор: Денис Аветисян
Долгое время, способность машин к действительному рассуждению над видео, выходящим за рамки простого распознавания образов, оставалась недостижимой целью – существующие модели тонули в потоке визуальной информации, неспособные выстроить последовательную логическую цепочку. Однако, прорыв, представленный в ‘Conan: Progressive Learning to Reason Like a Detective over Multi-Scale Visual Evidence’, предлагает принципиально новый подход, имитирующий дедуктивные способности опытного детектива, способного извлекать ключевые улики из многомасштабного визуального потока. Теперь, когда мы научили машину не просто видеть, но и думать как Конан, не пора ли задаться вопросом: сможет ли подобный подход открыть путь к созданию искусственного интеллекта, способного к глубокому пониманию и решению сложных задач, требующих не только обработки данных, но и истинного логического мышления?

За гранью зрения: Эволюция видео-рассуждений
Современные мультимодальные большие языковые модели (MLLM) демонстрируют впечатляющие успехи в базовых задачах анализа видео, таких как распознавание объектов и ответы на простые вопросы. Однако, истинное многошаговое рассуждение, требующее не просто восприятия, но и активной обработки и логического вывода информации из визуального потока, остается существенным препятствием. Это подобно попытке построить величественный собор, имея лишь набор отдельных кирпичей – необходима тщательно продуманная архитектура, способная объединить элементы в единое гармоничное целое.
Традиционные подходы часто терпят неудачу, когда дело доходит до накопления визуальной информации на протяжении длительных временных интервалов и извлечения из нее логических выводов. Как бы ни был совершенен инструмент, он бесполезен, если не способен удерживать в памяти ключевые детали и связывать их между собой. Это подобно попытке решить сложную головоломку, имея лишь фрагменты изображения – необходима способность видеть общую картину и устанавливать связи между отдельными элементами.

Эффективное видео-рассуждение требует не просто видеть, но и мыслить – способности, требующей архитектур, выходящих за рамки простого масштабирования. Подобно искусному ремесленнику, создающему шедевр, модель должна уметь анализировать визуальный поток, выделять ключевые детали, устанавливать связи между ними и делать обоснованные выводы. Простое увеличение размера модели, подобно увеличению количества инструментов в мастерской, не гарантирует создание шедевра, если отсутствует мастерство и умение их использовать.
Современные подходы часто оказываются неспособны к построению долговременных цепочек рассуждений, необходимых для решения сложных видео-задач. Модель должна не просто распознавать отдельные события, но и понимать их взаимосвязь, выявлять причинно-следственные связи и делать прогнозы о будущем развитии событий. Это требует не только способности к визуальному восприятию, но и к абстрактному мышлению и логическому выводу. Подобно талантливому детективу, модель должна уметь собирать разрозненные улики, анализировать их и делать обоснованные выводы.
Проблема заключается в том, что простого увеличения вычислительных ресурсов недостаточно для достижения этой цели. Необходима принципиально новая архитектура, способная эффективно обрабатывать визуальную информацию, сохранять долговременную память и строить сложные цепочки рассуждений. Это требует не только технических инноваций, но и глубокого понимания когнитивных процессов, лежащих в основе человеческого мышления. Подобно гениальному архитектору, разработчики должны создать структуру, которая будет не только функциональной, но и элегантной и гармоничной.
Conan: Искусство дедукции в мире видео
В стремлении к глубокому пониманию видеоконтента, исследователи представляют Conan – структуру, вдохновленную дедуктивным методом опытного детектива. Вместо слепого перебора информации, Conan систематически идентифицирует, собирает и интерпретирует визуальные «улики», создавая целостную картину происходящего. Это не просто обработка данных; это искусство извлечения смысла из хаоса.
В основе Conan лежит Joint Identification–Reasoning–Action (AIR) RLVR – механизм, обеспечивающий всесторонний анализ видеоряда. Он не ограничивается простым поиском ответов, а стремится к глубокому пониманию причинно-следственных связей. Это подход, где каждая деталь имеет значение, и где упущение может привести к ошибочным выводам.
Ключевым элементом Conan является Frame Identification – способность отделить важные визуальные свидетельства от нерелевантного «шума». Это не просто экономия вычислительных ресурсов; это вопрос эстетики и эффективности. Истинный интеллект проявляется в умении видеть главное и отбрасывать второстепенное.
Evidence Reasoning – процесс синтеза накопленных визуальных улик с исходным вопросом – является сердцем Conan. Здесь отдельные фрагменты информации соединяются в единое целое, формируя связный нарратив. Это не просто констатация фактов, а построение логически обоснованного объяснения происходящего.

Исследователи утверждают, что Conan – это не просто алгоритм, а философия понимания. Это стремление к элегантности и гармонии в обработке информации, где каждая деталь служит общей цели. В конечном итоге, цель Conan – не просто ответить на вопрос, а понять суть происходящего, как это сделал бы опытный детектив, внимательно наблюдающий за каждым движением и улавливающий малейшие детали.
Conan-91k: Основа для надежного видео-рассуждения
Для создания действительно интеллектуальных систем обработки видео необходима не просто большая масса данных, но и тщательно организованный набор, способствующий глубокому пониманию и логическому рассуждению. Именно таким образом была задумана и реализована база данных Conan-91k, призванная поднять планку в области видео-рассуждений.
В основе Conan-91k лежит обширный набор данных GenS-Video-150K, предоставляющий плотные описания кадров, пары вопросов и ответов, а также критически важные оценки релевантности кадров. Однако, простого наличия данных недостаточно. Для обеспечения высокого качества аннотаций, исследователи обратились к мощному инструменту – продвинутой языковой модели Kimi K2. Именно K2 позволила сгенерировать последовательные видео-текстовые цепочки рассуждений, имитирующие процесс анализа и логических выводов.
Каждый элемент системы должен быть на своем месте, создавая целостность. И в Conan-91k этот принцип реализован через тщательно продуманную стратегию отбора данных. Для повышения эффективности обучения была внедрена система Evidence Difficulty-Aware Sampling (EDAS), или отбор данных с учетом сложности доказательств. Эта система опирается на Evidence Difficulty Index (EDI), показатель, количественно оценивающий сложность рассуждений. EDI учитывает как пропорцию значимых кадров, так и их временное распределение, позволяя создавать учебные наборы данных, адаптированные к различным уровням сложности.
Принцип гармонии проявляется и в структуре самой базы данных. Conan-91k разделена на два основных подмножества: Conan-CoT-60k, предназначенный для начального этапа обучения, и Conan-RLVR-31k, предназначенный для повышения устойчивости и обобщающей способности модели. Такое разделение позволяет постепенно наращивать сложность задач, обеспечивая оптимальный процесс обучения.
Создание Conan-91k – это не просто техническая задача, это стремление к созданию систем, способных понимать видеоконтент на уровне, близком к человеческому. Эта база данных призвана расширить границы возможностей видео-рассуждений, способствуя разработке более надежных и интеллектуальных моделей. В конечном итоге, Conan-91k – это инструмент, позволяющий создавать системы, способные не просто видеть, но и понимать.
Оценка Conan: Выход за рамки стандартных задач
Для подтверждения эффективности предложенного фреймворка Conan, исследователи провели всестороннее тестирование на широком спектре эталонных задач. Такой подход позволил оценить не только абсолютную производительность, но и способность системы к обобщению и адаптации к различным типам видеоданных. Последовательность в оценке – это проявление уважения к будущему пользователю, и гарантия надежности результатов.
Ключевым этапом валидации стала оценка на таких сложных бенчмарках, как VRBench, Video-Holmes и LongVideoReason. Эти задачи требуют не просто распознавания визуального контента, но и построения логических цепочек, выявления причинно-следственных связей и проведения многошагового рассуждения. Именно здесь фреймворк Conan продемонстрировал свои сильные стороны, превзойдя существующие решения.
Особое внимание уделялось задачам, требующим обработки длинных видеопоследовательностей. Производительность на эталонных наборах данных LongVideoBench, MLVU и Video-MME подтверждает способность Conan эффективно работать с объемными данными, сохраняя при этом точность и скорость рассуждений. Красота в этой способности не отвлекает, а направляет внимание на главное – способность системы к масштабированию.
Сложные задачи, такие как Human-P&C и LVBench, представляют собой серьезный вызов для систем видеоанализа. Эти бенчмарки требуют от модели не только понимания визуального контента, но и способности к интуитивному рассуждению и принятию решений в условиях неопределенности. Результаты, достигнутые Conan на этих задачах, свидетельствуют о его способности к адаптации и обучению в сложных условиях.
Важной составляющей процесса обучения является стратегия Multi-Stage Progressive Cold-Start. Начиная с этапа Supervised Fine-Tuning (SFT) и завершая созданием полноценной системы рассуждений, этот подход позволяет постепенно наращивать интеллектуальные возможности модели. Такая последовательность обеспечивает надежность и предсказуемость результатов, а также позволяет эффективно использовать доступные вычислительные ресурсы.
В целом, проведенные исследования подтверждают эффективность и перспективность предложенного фреймворка Conan для решения задач видеоанализа и рассуждений. Полученные результаты демонстрируют, что Conan является мощным инструментом для разработки интеллектуальных систем, способных к пониманию и интерпретации визуальной информации.
Наблюдая за развитием Conan, я вижу подтверждение важной истины: последовательность интерфейсов – это форма уважения к пользователю, а в данном случае – к самой модели. Conan демонстрирует, как тщательно отобранные визуальные доказательства и многошаговое рассуждение могут привести к более точным решениям. Как говорил Эндрю Ын: «Машинное обучение — это искусство превращения данных в информацию.» Действительно, Conan не просто обрабатывает видео, он извлекает из него суть, выстраивая логическую цепочку, подобно опытному детективу. Это элегантный подход к проблеме видео-рассуждений, где каждая деталь, каждый кадр, имеет значение. Подобно тому, как хороший дизайн шепчет, а не кричит, Conan позволяет модели говорить на языке логики и доказательств.
Что дальше?
Работа, представленная в этой статье, безусловно, элегантна в своей попытке обучить машину рассуждать подобно детективу. Но давайте будем честны: “видеть” и “рассуждать” – это еще не одно и то же. Conan делает шаг вперед в идентификации визуальных улик, но где гарантия, что машина не увидит улики там, где их нет? И, что еще важнее, где гарантия, что она правильно интерпретирует их значение? Проблема не в сборе данных, а в создании действительно осмысленных, верифицируемых вознаграждений – задача, которая, кажется, уходит все дальше от нас.
Настоящий прогресс потребует не просто увеличения масштаба моделей и наборов данных, а глубокого переосмысления самой концепции “рассуждения”. Нам необходимо отойти от простой имитации цепочки мыслей и приблизиться к созданию систем, способных к истинной причинно-следственной связи. Иначе мы получим лишь более изощренную версию попугая, повторяющего заученные фразы.
В конечном счете, задача состоит не в том, чтобы научить машину “видеть”, а в том, чтобы научить ее понимать. И это – не техническая задача, а философская. И, боюсь, это понимание не придет к нам с увеличением вычислительных мощностей.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2510.20470.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/